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viernes, 27 de marzo de 2026

Spiderman 2

Y tras Spiderman: Miles Morales, tocaba Spiderman 2, que en realidad debería ser Spiderman 3 porque fue la tercera entrega de esta "saga". En esta ocasión este juego tiene la particularidad de poder jugar con Miles y Peter casi a voluntad, si bien hay muchas misiones que están específicamente orientadas a uno u otro, en un equilibrio bastante adecuado.

A nivel de ambientación,  evidentemente el juego se centra en Nueva York, sí bien en esta ocasión se amplía a Brooklyn y Astoria, proporcionando un mapa mucho más amplio, aunque incómodo al principio por la ausencia de la posibilidad de viaje rápido hasta que logras cierto avance en cada distrito.

En cuanto a la historia, ésta continua donde quedaba Spiderman:Miles Morales, pero se  incorpora un personaje clásico de Spiderman del que se hablaba en el primer juego:Harry Osborne. Harry, que pronto descubrimos que se ha curado milagrosamente gracias al simbionte, pasa a ser un colaborador de Spiderman y parte esencial de la trama.

Pero antes de eso, el juego comienza con un enfrentamiento contra el hombre de arena, que protagonizará la primera tanda de misiones secundarias y coleccionables del juego (además de dejar la ciudad hecha unos zorros con tanta arena, claro).

En cuanto al antagonista principal, este juego se centra en Kraven el cazador, que acude a Nueva York a buscar presas que valgan la pena, liberando a villanos "de toda la vida" como Scorpion, Tombstone o Mister Negative, que tiene un peso importante desde la perspectiva de Miles.

Además de estos personajes, también destaca Misterio, que introduce una serie de misiones secundarias que son relativamente sencillas, la verdad,  y la Llama, un chiflado del fuego que tiene un ejército de adeptos. En esta subtrama participa Yuri, la policía del primer juego que cayó en desgracia.

La jugabilidad es muy similar a la de los juegos previos. En esta ocasión hay 4 habilidades y 4 artilugios oara poder usar, aunque si os digo la verdad, casi me centro exclusivamente en dos de cada.

Como comentaba antes, el escenario es bastante más grande que el que teníamos en los juegos previos, y para poder recorrerlo se introduce un elemento importante como las corrientes de aire. Activas las alas arácnidas y a volar. Eso tiene una parte buena: te mueves con mucha rapidez,  especialmente al cruzar el río.  Y una mala: hay menos balanceo, que es una de las señas de identidad de Spiderman.

En cuanto a coleccionables, destacan los Spiderbots que encontramos por toda la ciudad y que llevan un buen rato porque no hay indicación de ellos en el mapa. Del mismo modo, también hay cofres de materiales por toda la ciudad, y hasta determinado punto lo único que te permite captar su presencia es el sonido que emiten al estar cerca de ellos, lo cual te vuelve un poco loco. 

Una de las cuestiones que llevaban más tiempo en los anteriores juegos eran las guaridas, ya fueran de Sable o Kingping, por ejemplo. En esta ocasión tenemos las de los cazadores, pero no me han parecido un reto tan grande como las otras.

Una de la misiones secundarias que más me gustan es una consistente en tomar una serie de fotografías por la ciudad,  porque vuelve a la esencia de Peter Parker. No es muy larga, pero te entretiene bastante. Por su parte,  Miles tiene una serie de coleccionables de su tío,  que ha dejado la mala vida, y una trama sobre un museo de música. 

Y voy terminando. A medida que avanza el juego se vuelve más caótico,  especialmente la última  parte, tal y como ocurría en los dos anteriores, y cada vez tiramos más de habilidades para terminar los combates, lo cual se vuelve un poco pesado,  pero en general el tono del juego es bueno. A mí,  particulamente,  el juego que más me gusta de los tres es el primero, pero éste es un digno cierre.

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