viernes, 16 de julio de 2010

Star Wars Knights Of The Old Republic

Este pretende ser un repaso general al que a mí me parece, hasta el momento, el juego cumbre de Bioware. Obviamente, este será tema de discusión para los aficionados a juegos como Neverwinter Nights, Baldur's Gate o Dragon Age (De cuya segunda parte ya se pueden ver imágenes en hardgame2, o vandal, por poner un par de ejemplos). Pero para mí no hay duda, pues Knights Of The Old Republic (KOTOR) es un juego simplemente sensacional. He de decir que, como casi todo, descubrí algo tarde el juego. Fue allá por 2006 cuando buscando un juego en el que entretenerme me topé con esta maravilla que había sido lanzada en 2003. Tres años de retraso, pero nada que me asuste, pues estoy sumamente acostumbrado a aficionarme a antiguedades cada dos por tres.

Lo primero que me atrajo de KOTOR fue la temática. Star Wars siempre me ha apasionado, por lo que cada vez que puedo intento hacerme con todos los juegos de la saga con los que me topo. Esperaba que KOTOR fuese un nuevo éxito en mis recientes experiencias, tal y como lo había sido Jedi Outcast, a diferencia de Empire At War, que me pareció que no estaba a la altura. Así pues, la temática me tenía ganado de antemano, pero faltaba ver la ambientación, calidad gráfica, historia y demás elementos que forman parte de un juego.

En cuanto a la ambientación, me atrajo la idea de moverme en un plano temporal distinto del visto en las películas. Toparse con Luke o Chewie como en Jedi Outcast está bien, pero sin pasarse, dejando que sean protagonistas los personajes del juego, y no los personajes/actores de las películas. Ese fue uno de los aciertos de Jedi Outcast, en el que Kyle Katarn adquiere todo el protagonismo, a pesar de esos pequeños cameos que no aportan demasiado al núcelo de la historia. Así pues, situar KOTOR 4.000 años antes de la Batalla de Yavin fue todo un acierto.

jueves, 15 de julio de 2010

FFVII: Materias esenciales y algunos consejos

Seguramente, poco queda por descubrir o debatir de FFVII. En este post, simplemente indico la configuración de materias que considero más adecuada para los personajes de FFVII y algún consejo que otro. Vamos por partes:

Lo más recomendable es tener las siguientes materias en nivel MAESTRO. El símbolo "-" es el enlace de materias con otras, mientras que "/" indica que no hace falta enlazar la materia con otra.

Recuperar-Todos Revivir-Ataque final Caballeros de la Mesa Redonda-Absorber PM

Super PM/Super Velocidad/Corte Doble/Gesticular/Super PG/Super Magia

Como podéis comprobar, no uso materia verde de ataque. Si queréis enlazar alguna, podríais utilizar Contener, que es más poderosa que las magias normales, aunque personalmente prefiero la fuerza bruta y los Corte x 4. El enlace de Ataque Final con Revivir permite, mientras quede PM, revivir al personaje cinco veces en la misma batalla. Afortunadamente, el enlace utiliza Vida 2, que recupera el 100% del PG.

viernes, 9 de julio de 2010

Mi primera vez

Todavía recuerdo la primera vez que jugué a esdla. Estaba bastante perdido, sin saber muy bien a qué me enfrentaba, ya que no era demasiado aficionado a juegos que me sacaran de mi soledad. Lo primero era plantearse: ¿Qué es esto del rol? La idea, asumir el papel de alguien imaginario, no me era desconocida, pues el escritor de éxito (Todavía por llegar) que anida en mí, me había llevado a escribir relatos en los que asumía la identidad de mi alter ego, el elfo Bindôlin. Por lo tanto, jugar a rol era un paso natural, que estaba además apoyado por mi fanatismo por el señor de los anillos, cuyas cientos de páginas había leído en profundidad.

Con estos antecedentes, no era de extrañar que aquello que al principio asustaba fuese un paso decidido hacia un mundo de fantasía que me llevó a lugares que de otro modo no habría conocido. Pero todo aquello fue después de diseñar mi personaje. Plasmada la raza deseada, la élfica, debía considerar la cultura de Bindôlin. Basándome en las características de mis propios relatos, lo más adecuado era que Bindôlin perteneciese a los sinda, o elfos grises. Y eso es así porque los Noldo son excesivamente rectos y orgullosos para reflejar la personalidad de Bindôlin, mientras que los Elfos silvanos son excesivamente frívolos para él.