miércoles, 29 de noviembre de 2023

Assassins Creed Mirage, impresiones finales

Hace unas semanas os di mi ranking personal de la saga Assassins Creed (es increíble que siga necesitando buscar cómo se escribe) y las primeras impresiones sobre la última entrega de la saga: Mirage. Hoy, tras 54 horas y el 84% de los trofeos ganados, os traigo mis impresiones finales.

Comencemos por lo ya sabido. Nos adentramos en la piel de Bassim, de quien mantengo más o menos la misma opinión tras haber jugado a "su" juego. No tengo una afinidad muy grande por él. evidentemente no es Ezio, pero tampoco es Arno. Aun así, me han atraído más personajes secundarios de otros juegos de la saga que el propio Bassim. Al menos el juego nos sirve para descubrir su origen, su propios demonios, y de dónde viene lo que vimos en el final de Valhalla.

Más allá de eso, puedo confirmar bastantes cuestiones que apuntaba en la entrada con mis primeras impresiones: esta entrega al igual que otras muchas, no tiene ese "regusto" a Assassins Creed. No lo digo ya por el sistema de combate gracias al cual prácticamente puedes entrar a pegar palos a diestro y siniestro sin ningún respeto por el Credo, sino porque seguimos navegando en esa época anterior a la propia de la Hermandad: los ocultos. Tal vez por ello siento poco apego por la historia principal, en la que tampoco me voy a detener demasiado.

En lo que sí me voy a detener es en destacar un aspecto que estuve esperando durante todo el juego, y nunca se dio: por primera vez en mucho tiempo, da igual el mundo actual. Me explico: no salimos de la historia de Bassim en ningún momento. No vemos a templarios ni asesinos en la actualidad. No salimos del animus, si es que debemos entender que nos hemos conectado a él en algún momento del juego. Lo sé, en entradas de juegos anteriores de la saga critiqué el peso excesivo de la actualidad en detrimento de las historias del pasado, pero eso es una cosa y otra muy distinta no avanzar en la historia actual. 

martes, 21 de noviembre de 2023

Diario de edición: avanzando con Asalto en el espacio

Hace un par de semanas os adelanté el plan de contenido de la casa para los próximos meses. El primero de los hitos importantes era la conversión de Asalto en el espacio para el sistema de Fantasy Flight Games, y hoy os dejo algunas pinceladas de lo que he avanzado en esa tarea.

Para empezar con este estado de situación, indicaros una obviedad porque ilustra esta entrada y la que hacía referencia antes: la portada de la aventura ya está lista. He mejorado alguna cuestión de las letras del título respecto a otras aventuras de la línea de la era de la Rebelión. Espero aprovechar es trabajo para futuras aventuras. La ilustración principal es la misma que la que lucía en la aventura original que hice para Star Wars d6. Por si os lo estáis preguntando se tarta de la ilustración de la carta Rendezvous point de mi amado Star Wars CCG, que es el punto de encuentro al que acude la flota de la Alianza Rebelde tras los acontecimientos iniciales del Imperio contraataca.


Prosigo la entrada (la verdad es que le he dedicado más a la portada de lo que tenía pensado) y llego a un problema que se suele presentar en conversiones de Star Wars d6 a otros sistemas: cómo encajar el guion típico de la sección extraíble de Star Wars d6. Es una pena perder la conversación inicial entre los PJ porque demás de ponerles en contexto sirve para dar algo de profundidad a las sensaciones de los PJ y aportar información rápida. Por ello, he tenido que salpicar algo de ese contenido a lo largo de la aventura.  

martes, 14 de noviembre de 2023

Mi ranking de juegos de Final Fantasy

Hace unas semanas os di mi ranking personal de juegos de la saga Assassin´s Creed. Hoy le toca el turno a otra saga de recorrido dilatado: Final Fantasy. Antes de entrar en materia, varias aclaraciones. Hay algunos Final Fantasy a los que no he jugado y, por ello, no voy a incluirlos en el ranking. Además de ello, me centraré en los Final Fantasy disponibles desde Playstation en adelante, dejando así a un lado los primeros seis Final Fantasy. Esta decisión la he tomado teniendo en cuenta que aquellos juegos, de gran impacto en su momento, no aguantan (al menos en mi opinión, que es de lo que va esto) una comparativa a día de hoy. Sin más allá vamos, empezando por el peor, o el menos bueno, si lo preferís.

Final Fantasy XII

Este juego marcó un antes y después en la saga, y no para bien precisamente. La historia dejaba mucho que desear, aunque la estética me llamó la atención. De hecho, se nota mucho la estética de algunos rivales que luego fuimos viendo en otras entregas de la saga. Aun así, volviendo a otros aspectos, había demasiadas cuestiones que no me agradaron: sistema poco atractivo, personajes bastante irrelevantes (Vaan, te odio), nombres rimbombantes que hacen que uno no se aclare de quién o contra que lucha (al menos para mí, que soy más simple que el mecanismo de un chupete). Como prueba de que este juego no caló en mí es que nunca volví a jugarlo, y eso es muy, muy raro en mí. En fin, pasemos a otro juego más interesante.

Final Fantasy VIII

No ha envejecido bien, la verdad. El sistema de extracción de magias, rompedor respecto a FFVII, se hacía un poco bola. El hecho de que los monstruos subieran de nivel a la par que tú era original, pero hacía que las batallas fueran interminables salvo que utilizaras G.F. a saco (lo cual también llevaba su tiempo durante los combates). Con todo y con eso, y a pesar de que el argumento tenía alguna bruja de más, fue un juego decente y que he rejugado más de una y dos veces.

Final Fantasy XV

Vaya por delante que este juego no es malo en absoluto, sólo que hay otros con los que tengo más afinidad. Eso podría resumir todo, pero ahí van unas ideas. El juego adolece de lo mismo que otros muchos de hoy en día: misiones secundarias hasta la extenuación en las que parecemos meros recaderos, un mapa demasiado grande, y una historia principal que va perdiendo fuerza y en interés a medida que avanzaba. A veces, con tanta misión secundaria pierdes el hilo real de la historia que, dicho sea de paso, nunca me terminó de quedar clara. El sistema de juego tampoco ayudaba, pues se limitaba a dar botones de modo puntual y a curarse. Tampoco ayudaban a algunas mazmorras (sí, es el término que mejor encaja) bastante más largas de lo deseable. Con todo y con eso, he de reconocer que he vuelto a jugar alguna vez y que cuando termino el juego si que deja un buen poso.

Final Fantasy XIII

Este Final Fantasy es muy especial para mí porque fue un regalo de muy dos buenos amigos. Eso es un plus sentimental, pero hay que guiarse también por otros aspectos. Es cierto que el juego es demasiado lineal, pero resulta interesante cómo se va desgranando la historia poco a poco. Entre sus puntos débiles está un exceso de dificultad en ciertos combates, especialmente cuando cambiamos de mundo, pero cero que tiene bastantes puntos a su favor, como un mejor sistema de combate que FFXII, por ejemplo, mejores personajes, y algunos guiños más clásicos dentro de la saga, como algunos de los monstruos  a los que te enfrentas. Hace poco he rescatado del polvo mi PS3 para rejugarlo. Con eso digo todo.

martes, 7 de noviembre de 2023

La fragua de la caverna: próximos meses

Gracias a la charla que mantuve con Drulax dentro de la serie que está realizando Roleros No Representativos en su canal de Youtube, pude echar la vista atrás en el blog y ver qué había hecho, qué queda por hacer, y qué puedo hacer. Hoy, la entrada de la fragua de la caverna se debe a ese repaso general del blog que podéis ver en la charla. 


Una de las consecuencias de la charla ha sido analizar qué aventuras de Star Wars d6 me quedan por convertir a los juegos de FFG. En este sentido, ya os puedo anunciar que estoy trabajando en la conversión de Asalto en el espacio y que muy posiblemente le siga Anoat, ya que son aventuras que pueden jugarse de manera encadenada. Esta conversión posiblemente vaya más allá de la mera adaptación al sistema, pues creo que se puede mejorar algo de la ambientación para darle más coherencia a la historia. 

Otras aventuras que tengo en la recámara para esa conversión son Perdidos en Dantooine y Operación Pícaro. Aquí no creo que toque mucho del argumento ni la ambientación, así que el trabajo será algo más relajado.