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jueves, 9 de julio de 2026

Compras (no tan) compulsivas: Assassins Creed Black Flag Resynced

Sí, una vez más, una vez más me hace caer Ubisoft en la trampa. Y en el caso de Assassins Creed Black Flag es la enésima vez. Lo compré en PS3 y me pareció (y me parece) el juego cumbre de la saga. Eso es bueno, por la calidad del juego, y malo, por la calidad decreciente de la saga.

El siguiente paso fue comprar el pase de temporada que incluye algunas ubicaciones adicionales, añadidos estéticos (lo menos reseñable como otras tantas veces en este tipo de productos) y grito de libertad (freedom cry si preferís la voz inglesa) que me parece el mejor DLC hasta la fecha de la saga (vuelvo a la misma idea de la calidad de la misma).

El tiempo pasó y me compré la ps4. Y como soy tonto, compré el juego también para esta consola. Ningún avance reseñable.  Solo el gusto por revivir la saga en la nueva consola repitiendo los mismos trofeos y con la escusa de dejar descansar a la ps3, que bien merecido lo tenía. 

jueves, 14 de mayo de 2026

El remake de Assassins Creed Black Flag si lo hiciera yo

Salvo que os hayáis metido en un búnker, a estas alturas ya sabréis que Ubisoft ha diseñado un nuevo plan para vaciarme los bolsillos, consistente en hacer un remake del juego de la saga que más me gusta: Black Flag, bajo el nombre de Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Hoy doy unas pinceladas de las cuestiones que yo habría hecho para hacer el remake, aunque vaya por delante que no conozco todos los detalles de lo que supone el remake de Ubisoft,  ni lo sabré hasta que haya jugado a él...

Para hacer esta entrada, que me llevaba rondando la cabeza varias semanas, qué mejor que volver a jugar al Black Flag original y ver qué aspectos era mejorables del juego. Una cosa es que sea el juego que más me gusta de Assassin's Creed, y otra es que todo sea perfecto. 

En cuanto a la historia, siempre eché en falta algo más de profundidad en el trasfondo de la vida de Edward en Gran Bretaña. Es cierto que tenemos algunos flashbacks con su esposa abandonándolo, pero podría haber ido un poco más allá con algo de interacción de Edward y ver de primera mano cómo es la vida que abandonó en favor de la vida pirata.

jueves, 16 de abril de 2026

¿Se puede seguir llamando Assassins Creed?

Como sabéis, Assassins Creed se ha llevado por delante centenares de horas de mi vida por delante. Es la saga, junto a Final Fantasy, a la que habré dedicado más tiempo en esto de elos videojuegos. Sin embargo, eso no quiere decir que me guste todo, aunque tampoco implica que no me guste nada. Hoy dejo unas reflexiones sobre la saga y su deriva. 

De entrada, hay que remontarse al primer Assassins Creed de todos.  Un enfoque fresco, que nos metía en la piel de Desmond Miles por un lado, y de Altair por otro. Estos personajes, conectados genéricamente pero separados por siglos, nos dieron la entrada a un universo que, cuando compré el primer videojuego de esta saga, no prometía tanto.

Aquella primera entrega marcaba una forma determinada de "cómo" deberían ser los juegos de esta saga, con un equilibrio entre la época actual y el pasado, enfrentamientos entre asesinos (en principio los buenos) contra los templarios y un objeto (supuestamente singular) como el fruto.

La saga comenzó en las cruzadas y prosiguió con un salto a todos los niveles con un personaje único como Ezio, una ambientación y contexto histórico que enamoraban, y cierta continuidad en cuanto al equilibrio pasado-presente. Es cierto que la jugabilidad se endureció en esas entregas de Ezio (todavía tengo juegos de esa terna sin llegar al 100% de sincronización) pero la sensación era de avance en la saga.

Llegamos a la última entrega de la saga de Ezio, Revelations, en la que si bien seguíamos con una dosis adecuada de lucha de templarios y asesinos, se me hizo un poco insulsa en la historia y todavía más compleja en la jugabilidad.

jueves, 12 de septiembre de 2024

Mis frustraciones con Assassin´s Creed

Como bien sabéis, Assassin´s Creed es una de esas sagas que me han restado (y restarán) horas de vida. De hecho, la última de las entradas de esta santa casa fue dedicada a esa saga como pasatiempo veraniego. En ella repasaba mi periplo estival, que abarcaba en el momento de la entrada AC Black Flag y Grito de Libertad. Como apuntaba en la entrada, continué con Rogue y, tal y como temía internamente, fui tan débil como para iniciar una enésima intentona de redimir mis sentimientos con AC III.

Y aquí estamos. AC III es el primer ejemplo de mis frustraciones con esta saga. Cada vez que repaso mi análisis del juego llego a las mimas conclusiones: avances, en su momento, interesantes, un contexto histórico bastante conocido por todos los que nos interesa el pasado, pero un enorme conjunto de errores de todo tipo y aspectos a mejorar. Entre esos errores están los múltiples fallos inexplicables en el juego, en especial en la Tiranía del Rey Washington, que provocan desincronizaciones, pérdida de objetivos secundarios, o necesidad de reiniciar recuerdos completos.


Como os comentaba, he caído en el error de dar una nueva oportunidad a ACIII. El último motivo de frustración me lo dio una de las primeras misiones en las que manejamos a Connor: la misión del águila, que a buen seguro habréis sufrido más de uno. En esa misión sólo podemos recibir un golpe en vuelo, y ahí está la frustración, Te mueves para un lado, te vas para el otro, repites la misión y no te das un golpe donde antes pero lo haces más adelante. Llega un momento en que te hartas, y se acabó. Lo peor de todo es que en la PS3 llegué a lograr la sincronización de esta misión al 100%, pero ya no tengo tanta paciencia. Botonazo y a eliminar el juego de la PS5. A otra cosa.

Y otra cosa es AC Unity. Es un juego que debía dar un paso adelante en su momento, y desde el principio dio un paso atrás en lo gráfico (personajes sin cara mediante), en lo que requería (demasiadas misiones secundarias que terminaban cansando) y posibilidades excesivas (¿para qué tanto equipo). Es cierto que tuvo aspectos positivos como recorrer París o algunos elementos como las misiones colaborativas, que están bien llevadas. Sin embargo, lo negativo me pesa más que lo positivo, y ahí se quedará el juego sin volverse a jugar.


Y con algo malo de algo positivo termino esta entrada. Esta es mi mayor frustración con esta saga: no tengo el 100% de sincronización en Assassins Creed II Brotherhood. Asco de vida, de verdad. Cada vez que veo ese 97% de trofeos me hierve la sangre porque recuerdo exactamente dónde soy incapaz de hacer lo que resta. ¿Os acordáis del tanque aquel de Leonardo y del bombardeo en ala delta? ¿No? Pues yo sí. No puedo con la vida. Qué misiones, señor mío. Un auténtico horror que me persigue día a día.

En fin, amigos de la caverna, ahí están mis frustraciones de esta amable saga. Espero las vuestras.


miércoles, 28 de agosto de 2024

Juegos de verano

Retomo hoy la publicación de entradas en la caverna contando lo que he hecho este verano a nivel lúdico "videojueguil", que es una palabra que me acabo de inventar. Allá vamos. 

Soy una persona de costumbres, de recuperar juegos antiguos y de repetirlos hasta la saciedad, como bien sabéis, y este verano no ha sido una excepción. Cada verano, cuando llega el calor, los chicos se enamoran (sí, así de mayor voy siendo ya) y me viene a la cabeza el mismo juego, que repito en cada periodo estival: Assassins Creed Black Flag.


Poco o nada os puedo contar sobre este juego que no haya contado ya en las innumerables entradas que he hecho sobre él o la saga a la que pertenece. Lo que sí puedo hacer es repetir que cuando llega el verano una de las sensaciones que llegan a mi mente es la del calor en la playa, y eso me lleva necesariamente a pensar en Edward Kenway surcando el caribe, notando la brisa marina a bordo del Jackdaw y fondeándolo en busca de tesoros en pecios hundidos o abandonados en playas desiertas.

Por tanto, con eso he estado, jugando a este juego por enésima vez, y lo he disfrutado nuevamente mientras saqueaba todo tipo de barcos españoles e ingleses (bueno, se disfruta más saquear estos últimos,  la verdad). Aunque el juego tiene las limitaciones lógicas del paso de los años y de haberlo jugado más veces (tener la flota de Kenway al completo desde el principio, por ejemplo) sigue siendo un reto explorar los mares y conquistar Gran Inagua o los fuertes. 

miércoles, 29 de noviembre de 2023

Assassins Creed Mirage, impresiones finales

Hace unas semanas os di mi ranking personal de la saga Assassins Creed (es increíble que siga necesitando buscar cómo se escribe) y las primeras impresiones sobre la última entrega de la saga: Mirage. Hoy, tras 54 horas y el 84% de los trofeos ganados, os traigo mis impresiones finales.

Comencemos por lo ya sabido. Nos adentramos en la piel de Bassim, de quien mantengo más o menos la misma opinión tras haber jugado a "su" juego. No tengo una afinidad muy grande por él. evidentemente no es Ezio, pero tampoco es Arno. Aun así, me han atraído más personajes secundarios de otros juegos de la saga que el propio Bassim. Al menos el juego nos sirve para descubrir su origen, su propios demonios, y de dónde viene lo que vimos en el final de Valhalla.

Más allá de eso, puedo confirmar bastantes cuestiones que apuntaba en la entrada con mis primeras impresiones: esta entrega al igual que otras muchas, no tiene ese "regusto" a Assassins Creed. No lo digo ya por el sistema de combate gracias al cual prácticamente puedes entrar a pegar palos a diestro y siniestro sin ningún respeto por el Credo, sino porque seguimos navegando en esa época anterior a la propia de la Hermandad: los ocultos. Tal vez por ello siento poco apego por la historia principal, en la que tampoco me voy a detener demasiado.

En lo que sí me voy a detener es en destacar un aspecto que estuve esperando durante todo el juego, y nunca se dio: por primera vez en mucho tiempo, da igual el mundo actual. Me explico: no salimos de la historia de Bassim en ningún momento. No vemos a templarios ni asesinos en la actualidad. No salimos del animus, si es que debemos entender que nos hemos conectado a él en algún momento del juego. Lo sé, en entradas de juegos anteriores de la saga critiqué el peso excesivo de la actualidad en detrimento de las historias del pasado, pero eso es una cosa y otra muy distinta no avanzar en la historia actual. 

jueves, 26 de octubre de 2023

Assassins Creed Mirage, primeras impresiones

Hace poco en el blog os daba mi clasificación personal de los juegos principales de la saga Assassins Creed y llamaba la atención sobre que no había jugado todavía a Mirage, la última entrega de la saga. Hoy, ya con bastantes horas de bagaje en el juego, os traigo mis primeras impresiones. 


Lo primero y lo más obvio de todo es que no hay grandes novedades, la verdad. No las esperaba, y a buen seguro tampoco las esperaba ningún seguidor de la saga que conozca el modo se trabajar de Ubisoft. Los grandes cambios y evoluciones se dieron en el pasado, y arrastramos mecánicas de juego similares desde hace bastantes entregas. Uno puede entrar a matar en casi cualquier sitio saltándose el credo según le convenga, lo cual está en la línea más reciente. Pero lo dicho, nada que no esperase. 

Antes de seguir, un paso atrás, que he empezado la casa por el tejado. Mirage nos sitúa en el periodo abasí en Bagdag. Claro, hombre, periodo abasí, cómo no. Poco o nada sabía de esta etapa y contexto histórico. Por eso estoy disfrutando los datos históricos que nos ofrece el juego en nuestra exploración: álgebra, el origen de los números que usamos hoy en día, aspectos del gobierno de la época, las traducciones de obras antiguas que perduraron gracias al esfuerzo cultural de aquel periodo, etc. Todo ello son datos que aporta el juego en uno de los puntos fuertes que sigue teniendo la saga.

miércoles, 11 de octubre de 2023

Mi ranking personal de Assassin´s Creed

Con la llegada de Assassin´s Creed Mirage todavía caliente, me parece un momento oportuno para hacer una evaluación personal de los juegos de la saga que ha habido hasta el momento y para daros mi ranking personal. En este ranking sólo incluyo los juegos de PS3 y PS4, sin incluir el propio Mirage (ya que todavía no lo he jugado, pero llegará porque soy idiota y me dejo engañar por Ubisoft siempre). Tampoco incluyo la entrega original porque, evidentemente, ha sido sobrepasada en gráficos y mecánicas por los demás juegos de la serie, como es normal. También excluyo del ranking los Assassins Creed Chronicles, ya que son juegos muy limitados en comparación con los demás, y AC Liberation y Cry of Freedom por idénticos motivos. n cuanto The Ezio collection, los trataré como un único juego. Eso nos da un total de 9 juegos a clasificar. Sin más preámbulos, allá vamos, de peor a mejor.

AC Unity

Lo siento, de verdad. Lo siento mucho. París es apabullante y este juego tenía mucho potencial, pero hay tantas cosas que no me gustaron que no puedo ponerlo más arriba en el ranking. La historia de Arno no me terminó de enganchar, y las mecánicas del juego con aquellos amagos era a ratos insufrible. Eso, unido a un sinfín de bugs y algunos combates absurdos en los que los rivales eran más idiotas de lo habitual, le hacen caer al precipicio. Poco más que decir de esta entrega. Ocasión perdida.


AC Valhalla

Otro juegos que me cuesta poner tan abajo, pero es que visto con perspectiva me pasa lo mismo que con Arno. La historia de Eivor no me enganchó. Un exceso de misticismo (vale que con ese nombre del juego no engañaban a nadie), la ausencia de escenarios reconocibles como en otros juegos de la saga (benditas Florencia o Venecia), o simplemente lo insulsos que me resultaron los antagonistas, son algunos de los elementos que hacen que tenga esta visión del juego. Mira que me gusta la temática vikinga, pero aquello tenía poco de Assassins Creed. Lo que más temo de cara a AC Mirage es los mucho que odié a Bassim.


AC III

Es probable que este juego debiera estar más abajo en el ranking porque carece de lugares reconocibles y el personaje tampoco es para tirar cohetes, pero ciertamente tiene elementos buenos, como aquel giro de guión inicial (ya sabéis a lo que me refiero). También introdujo un elemento que me gustó mucho y que se desarrollaría más tarde: las batallas navales. Estos elementos hace que no caiga más en este ranking, pero tampoco da para subir más.


AC Syndicate

Este es el primer juego en el que realmente me planteo si debería de ir más arriba. Me explico. Me encantó la Londres Victoriana y algunos de los minjuegos que planteaba, como las peleas clandestinas y las carreras de caballos, pero también tiene sus defectos. Por ejemplo, amo a Evie Frie, pero Jacob no es ni la mitad de lo que es ella. Tampoco me convenció mucho que hubiera algún capítulo descolocado que rompía un poco el hilo de la historia. Pero fue un buen Assassins Creed que mejoró errores del pasado.


AC Rogue

Es curioso como un juego de cuya existencia me enteré de casualidad y que no es tan ambicioso como lo fueron otros pudo gustarme tanto. La visión de los templarios queda bien reflejada en el juego, que se beneficia de todo el desarrollo naval de AC Black Flag, y nos (me) aporta bastante diversión. Lo dicho, toda una sorpresa.


martes, 21 de febrero de 2023

Assassins Creed: Valhalla

Una de las consecuencias que tiene haber tenido el blog parado tanto tiempo es que hay muchos juegos de los que no os pude dar mi opinión en su momento. Uno de esos juegos, que abordo hoy, es Assassins Creed Valhalla. Allá vamos.

Empecemos por algo que conocéis lo más viejos del lugar: cada nueva entrega de Assassins Creed me convence menos que la anterior, y ésta no iba a ser menos. De hecho, os diría que este es el juego que menos me ha gustado de esa tanda que forma junto con Origins y Odyssey. Las principales razones para ello son la falta absoluta de apego al protagonista, a los antagonistas (incluido Bassim, al que odio con toda mi alma), la sensación de que llamar al juego Assassins Creed es totalmente anecdótico, y el modo en que la ambientación en el mundo de los vikingos se queda escasa.

Sí, prácticamente se puede decir que no me gusta nada el juego. Tampoco ayuda mucho algo que ya achacaba en su momento a Assassins Creed 3, y que no es otra cosa que el hecho de que la historia se podría desarrollar en cualquier lugar. La falta de referencias arquitectónicas que hayan llegado a nuestros días hace que la ambientación pierda mucho, sobre todo en comparación con sus ya mencionados "pares" de Origins y Odyssey.

jueves, 14 de diciembre de 2017

Assassins Creed Origins: opinando un poco más

Hace un par de semanas (debido al parón que me he dado por el puente de diciembre) os comentaba mis primeras impresiones sobre Assassins Creed Origins. Hoy, con muchas horas de juego más, amplío mis comentarios sobre esta nueva entrega de la saga de Ubisoft. 

Os adelanto que no he avanzado demasiado en la trama central. De hecho, sólo he completado una o dos misiones más de la misma respecto a la anterior entrada. Por contra, me he dedicado a explorar y subir niveles como un loco. En esto centraré mi análisis de hoy. 


Como comentaba, he subido bastantes niveles. Mientras escribo estas líneas, he logrado alcanzar la nada despreciable suma de 36 niveles. Para ello he completado un buen número de misiones secundarias y he matado la suyo. 

Durante esta travesía me he acostumbrado a la mecánica del juego y he centrado mis esfuerzos de mejora de equipo en la hoja oculta. Sobre este particular, y sin tratar de hacer mucho destrozo a nivel argumental, diré que me encantó el vídeo del primer uso de este arma. Los que hayáis jugado a este Assasins Creed sabéis a lo que me refiero. 

jueves, 30 de noviembre de 2017

Assassins Creed Origins

Pues sí, tal y como os imaginabais, he caído nuevamente en las garras de Ubisoft. He de decir que tenía ganas de hacerlo, pues ya era mucho tiempo sin meterme en la piel de un nuevo assassin. Hoy os traigo mis primeras impresiones de las horas de juego que llevo. 

El primer aspecto que destaco es la ambientación. No he estado nunca en Egipto, pero no me puede ser desconocido el aspecto de las pirámides, Esfinges y ciudades antiguas. El que más y el que menos ha visto reportajes de viajes o de historia que nos dan una idea de cómo era el antiguo Egipto (eso sin contar Asterix y Cleopatra). Verse dentro de ese ambiente es fantástico. Siempre he dicho que prefiero las civilizaciones más antiguas para los Assassins Creed, y en eso no defrauda Origin. 


Sigo ahora con una cosa que no me ha gustado. Cuando inicias el juego, puedes establecer la dificultad entre tres niveles. Creo que es innecesario, y que no aporta gran cosa. Me parece algo impropio de Assassins Creed, y más natural en otros juegos. Por contra, es fantástico que vuelva a haber la posibilidad de grabar tres partidas distintas. Bravo. 

jueves, 26 de octubre de 2017

Ya casi está aquí: Assassins Creed Origins

Pues sí, amigos de la caverna. Ya se acerca peligrosamente la fecha de 27 de octubre de 2017. Mañana llega a las tiendas Assassins Creed Origins. Yo ya soy consciente de que caeré más tarde o más temprano en esta nueva entrega de la saga de Ubisoft, pero de momento me mantendré a la espera. No soy muy aficionado a las prereservas por muy golosas que puedan resultar, y a veces la cautela no es mala compañera, sobre todo viendo lo que pasó con Unity y sus personajes sin cara.


Más allá de eso, el Antiguo Egipto es una gran apuesta de ambientación. Si bien no he visitado la tierra de los faraones, supongo que resultará fantástico deambular entre pirámides y esfinges y surcar el Nilo. Sigo echando en falta un Assassins Creed ambientado en España (la película no es suficiente), pero Egipto es una excelente elección.


Siguiendo con lo que he visto hasta el momento (trailers, capturas de pantalla y demás) lo que más me preocupa es si me adaptaré llegado el caso al sistema de juego con las novedades que puedan incorporar. Eso nunca ha sido un problema entre entrega y entrega de Assassins Creed, pero nunca está de más cruzar los dedos.

Pues bien, amigos de la caverna, ahí me quedaré a la espera. Como sabéis, tengo que seguir dándole a The witcher y Sombras de guerra, por lo que tampoco me corre tanta prisa. Han pasado dos años desde Syndicate, así que no me matará esperar algo más.

jueves, 22 de junio de 2017

Assassin´s Creed origin

Ya empezamos con el Hype. La E3 ha empezado a desvelar los nuevos videojuegos que nos vamos a ir encontrando en las tiendas de videojuegos, y Ubisoft ya empieza a intentar ponernos los dientes largos. Efectivamente, la nueva entrega de Assassins Creed ya está a la vuelta de la esquina. De hecho, la fecha prevista es el 27 de octubre. De entrada, os dejo un vídeo que nos muestra parte del juego. 


Ya sabíamos que íbamos directos al antiguo Egipto gracias a una oportuna filtración que había mostrado distintas imágenes hace unas semanas. Así, en Egipto parece que empieza la Hermandad. No sé cómo van a hacer para encajar ahí a los templarios, porque no se suponen tan antiguos, pero ya lo veremos. No sería la primera vez que se modifica una fecha u otra para que todo empaste bien. En algunas páginas he leído que el protagonista de este juego funda la Hermandad, pero está por ver.

jueves, 6 de abril de 2017

Assassin´s Creed en orden

El mundo del cine y las series está lleno de precuelas. Caprica, respecto a Battlestar Galactica, El Hobbit respecto a ESDLA, o los episodios I a III y Rogue one respecto a los episodios IV a VI de Star Wars son algunos de los ejemplos. 

El mundo de Assassins Creed no es ajeno a este fenómeno de echar la vista atrás. Todo iba en orden con el primer Assassins Creed y la saga de Ezio. Llegamos a AC III y seguíamos avanzando. Pero llegó AC IV y viajamos (más) al pasado. Esto me hace pensar en el orden "adecuado" al que jugar a la saga. Desde luego, lo correcto para seguir la historia actual es el orden de publicación de los juegos. Pero eso no me interesa tanto. Tras lo de Desmond, la historia actual entre templarios y asesinos me atrae cada vez menos. 

jueves, 23 de febrero de 2017

The Ezio Collection: el archivo perdido

Tras muchas semanas aparcado en la estantería, vuelvo a hablaros de The Ezio Collection. En esta ocasión toca la que para mí es la menos atractiva de las tres aventuras que componen la saga del asesino por excelencia: Assassins Creed Revelations. 

Antes de nada, empezaré diciendo que las aventuras de Ezio en Estambul nunca me convencieron del todo. Si bien es una ciudad bellísima y está plasmada del modo fiel al que nos tiene acostumbrados Ubisoft, siempre me dio la impresión de que el juego necesitaba mejoras claras. Entre esas mejoras no podía faltar la tan solicitada carga de los puntos de control. 


Nuevamente, y van tres, Ubisoft no ha incorporado esa mejora en esta tercera pieza de la colección. Además de esto, no me termina de atraer del todo el argumento del juego. Me parece mucho más interesante la lucha contra los Borgia, aunque supongo que la cercanía cultural también tiene que ver en ello. Volvemos así a tener problemas para la sincronización al 100 por 100, ya que hay algunas misiones especialmente largas y con cierta complejidad. A todo ello le unimos una mecánica que ha envejecido mal, al menos en lo referente al acecho y el sigilo. 

Más allá de eso, tampoco se han molestado en incluir mapas con los fragmentos de Abstergo. Por suerte, cuando has conseguido 50, tu mapa se actualiza y puedes verlos todos los fragmentos restantes. Por lo tanto, el problema no es tan grave como con las plumas de ACII. 

jueves, 16 de febrero de 2017

Assassins Creed: The Ezio Collection (3ª parte)

Tras muchas semanas aparcado en la estantería, vuelvo a hablaros de The Ezio Collection. En esta ocasión toca la que para mí es la menos atractiva de las tres aventuras que componen la saga del asesino por excelencia: Assassins Creed Revelations. 


Allá vamos. Antes de nada, empezaré diciendo que las aventuras de Ezio en Estambul nunca me convencieron del todo. Si bien es una ciudad bellísima y está plasmada del modo fiel al que nos tiene acostumbrados Ubisoft, siempre me dio la impresión de que el juego necesitaba mejoras claras. Entre esas mejoras no podía faltar la tan solicitada carga de los puntos de control. Volvemos así a tener problemas para la sincronización al 100 por 100, ya que hay algunas misiones especialmente largas y con cierta complejidad. A todo ello le unimos una mecánica que ha envejecido mal, al menos en lo referente al acecho y el sigilo. Nuevamente, y van tres, Ubisoft no ha incorporado esa mejora en esta tercera pieza de la colección. 


Además de esto, no me termina de atraer del todo el argumento del juego. Me parece mucho más interesante la lucha contra los Borgia, aunque supongo que la cercanía cultural también tiene que ver en ello. 

jueves, 26 de enero de 2017

Assassin´s Creed, la película


Llevaba tiempo enfriando esta entrada, pero creo que ya era el momento para soltarla. Hoy os doy mi opinión de la película de Assassins Creed porque, sí, también he caído en las garras cinematográficas de Ubisoft. Antes de que sigáis leyendo, tened en cuenta de que mis palabras destripan parte del argumento. Así pues, avisados quedáis para no seguir leyendo. 


Vayamos con cuestiones generales de la película. El protagonista,  tanto actual como asesino, es Michael Fassbender. Interpreta a un descendiente de Aguilar de Nerja, un asesino que vivió en España en la época de la Inquisición. Sí,  Assassins Creed llega a España. Por fin. Ya era hora. La rica historia española merecía ser foco de atención de los asesinos. Me habría gustado que fuese en videojuego, pero algo es algo.

Si os digo la verdad, la parte de los recuerdos de Aguilar se me ha quedado en poca cosa. Es evidente que en una película no podemos esperar el desarrollo de un videojuego en cuanto a la trama histórica, pero se habría agradecido más Animus y menos actualidad. Por supuesto, esto se debe a la necesidad de poner en contexto al espectador. Había que explicar qué es el Animus, qué es Abstergo, de dónde viene Callum... Tal vez eso lo habría hecho mejor Peter Jackson: dos horas de presentación, media de película, y trilogía al canto.... Pero bueno, menos da una piedra.

jueves, 1 de diciembre de 2016

Assassins Creed: The Ezio Collection (2ª parte)

Hoy profundizo más en Assassins Creed: The Ezio Collection (ACTEC). Los días pasan y ACII ya es historia en mi PS4. Con trofeo de Maestro asesino incluido, el juego me ha regalado la misma experiencia de juego que en PS3, con ese lavado de cara no muy meticuloso del que os hablé hace una semana. 


No hay que destacar demasiado en ACII. El supuesto contenido añadido, consistente en la cripta de los Auditore, la batalla de Forli y la hoguera de las vanidades, ya estaba en mi retina, en mi experiencia de juego en la PS3, y en mis trofeos. Sin embargo, esta vez me parecieron más sencillas que entonces. Debe ser que el efecto sangrado ha hecho mella en mí.

Dejando atrás ACII, llego a Brotherhood. Me sigue frustrando que los puntos de control sirvan de bien poco. Por ejemplo, si el objetivo secundario es no ser descubierto y tenemos la mala suerte de que nos pillen, de nada sirve tener un punto de control que no se puede cargar. Tampoco vale dejarse matar porque, obra del destino y la mala pensada original del juego, el fallo en la sincronización completa persiste. Cargar el punto de control, lo cual ya es una herramienta presente en los AC más recientes, le habría venido de perlas a Brotherhood.

jueves, 24 de noviembre de 2016

Assassins Creed: The Ezio Collection

Lo he vuelto a hacer, amigos de la caverna. Ubisoft, con sus frías garras, me ha atrapado con un remake para PS4 de la parte más carismática de la una de las sagas más queridas de esta casa. Hoy os doy mis primeras impresiones de Assassins Creed: The Ezio Collection (ACTEC), basándome en la experiencia de juego de Assassins Creed II. Más adelante, os diré lo que me ha parecido rejugar Brotherhood y Revelations.


Empecemos por centrar el tiro. ACTEC salió a la venta el pasado 17 de noviembre.  Se podían adquirir preventas y reservas con antelación, pero yo no caí en ellas. Ciertamente, me habría ahorrado dinero, pero no tenía en mi cabeza caer en este nuevo sacacuartos. Así pues, llegó el día 18 y dije, ¿qué demonios? Y aquí estamos nuevamente hablando de Assassins Creed.

ACTEC en realidad no es nuevo. Si bien incluye material novedoso no visto en PS3 ni PS4 pero sí en Internet, como el corto Lineage, el resto es bien conocido por vosotros y por mí. En efecto, esta colección incluye la saga de Ezio Auditore, desde Assassin´s Creed II a Revelations. Ya dí mi opinión sobre ellos, que sigo manteniendo con el paso del tiempo (algo que no es nada fácil dada mi volatilidad en mis gustos y mis impulsos).

jueves, 10 de noviembre de 2016

Las misiones más difíciles de Assassin´s Creed (2º PARTE)

Sigo con mi repaso personal a las misiones más complicadas de la saga Assassins Creed. Tras haberlo dejado en Assassins Creed 3, toca de Black Flag a Syndicate,  incluyendo Liberation y Grito de Libertad. En cambio, dejamos a un lado Assassins Creed Chronicles.

Black Flag es, sin miedo a equivocarme, el juego de la saga al que más horas he jugado. Eso hace que no encuentre tantas dificultades en las misiones como en los otros. Bueno, eso y la simplificación de las mecánicas de juego y los puntos de control. Sin embargo,  sí tengo dos misiones entre ceja y ceja,  y eso que en este juego he logrado una sincronización del 100 por 100.

La primera misión es una batalla contra los superbarcos en la que nos enfrentamos no a uno, sino a dos de ellos. Seguro que sabéis a qué batalla me refiero. Lo curioso de esta misión es que la dificultad no está en objetivos secundarios, sino en la propia misión en sí. Es decir, lo difícil es acabarla. La complejidad viene dada porque los barcos son brutalmente rápidos y te rodean sin que te percates. Aun así, se puede lograr con paciencia y astucia, y con el barco mejorado a tope. Si no, ni lo intentéis.



Otra misión, aunque secundaria y cuya complejidad reside en la sincronización completa, es la que nos lleva a bordo de un barco con el Sabio. En ella debemos robar una bandera portuguesa y superar una serie de puestos de control sin ser vistos. Especialmente crítico es el momento previo a llegar al barco donde debemos matar al capitán del barco en el que acabamos la misión. Curiosamente, el otro objetivo secundario de la misión, que es matar al capitán lanzándonos desde la cuerda, es sorprendentemente sencillo.