jueves, 23 de noviembre de 2017

Sombras de guerra para PS4 (III)

La semana pasada os hablaba por segunda vez de Sombras de guerra, y hoy os traigo la tercera dosis de este juego con un avance mayor. Ya estoy a punto de finalizar, con más de un 90 por ciento terminado y poco más por hacer. He completado los coleccionables y buena parte de los trofeos. 

He llegado a la parte del juego en la que se produce propiamente dicha la guerra que lo titula. Esta fase consiste en una suerte de oleadas en las que las fuerzas de Sauron atacan las fortalezas que previamente has conquistado. La idea, que no me parece mala, es algo repetitiva. Cada oleada supone defender entre dos y tres fortalezas de los ataques de los orcos. 



El problema es que no defiendes una fortaleza una sola vez, sino que la misma fortaleza es atacada en distintas tandas, por lo que estás continuamente defendiendo el mismo territorio. Como os comentaba, resulta del todo repetitivo. Además, la conquista por los orcos no tiene mucho sentido, pues basta que te maten para conquistar la fortaleza. Siendo así, casi da igual qué orcos adeptos tengas. Uno podría pensar que por mucho que maten a Talion, tus adeptos podrían resistir la fortaleza, pero el juego no va por ahí. 

jueves, 16 de noviembre de 2017

Sombras de guerra para PS4 (II)

Hoy llego fiel a mi cita de los jueves, que últimamente es bastante complicado, para comentar algo más de Sombras de Guerra. Hace unas semanas os daba mis primeras pinceladas sobre el juego. Hoy, habiendo llegado hasta el Acto Cuatro, tengo más impresiones que compartir con vosotros. Avisados quedáis de que os podéis comer algún que otro SPOILER.


Lo primero que diré en esta ampliación de opinión, es que el juego me encanta. La historia es buena, aunque creo que no tanto como en el primer juego (tal vez por la novedad). En todo caso, sentirme en Mordor y ver todo ese ambiente, es de agradecer. No hay novedades que te vuelvan loco respecto a Sombras de Mordor, aunque tampoco le hace falta. 

Lo más destacable hasta el momento es la conquista on line de otras fortalezas y las revanchas de otros jugadores. Es en estas dos facetas donde logramos mejores recompensas y una mayor cantidad de experiencia. Hasta el momento, con Talion en nivel 49, lo que más echo en falta es lograr más rápido experiencia.

viernes, 10 de noviembre de 2017

Y otra trilogia de Star Wars

Hoy me he (nos hemos) levantado con la noticia de que se prepara una nueva trilogía de Star Wars a partir de 2020. La verdad es que no sé cómo encajarlo. No vi con malos ojos que se hiciera la trilogía que tenemos ahora mismo entre manos, pero otra más tan pronto...

Os explico mis reparos. Está claro que esto es un negocio, y que cuantas más películas hagan, más juguetes y videojuegos podrán hacer. Sin embargo, todo apunta a una nueva línea con sitios inexplorados en las películas que a mí me lleva a pensar en el rico mundo de los cómics, en los que ponemos la churrera a funcionar y esto es un "sindios".

Desde luego, no voy a poder criticar con más argumentos el anuncio, y es muy posible que termine yendo a ver al cine toda la morralla de Star Wars que hagan, pero no sé si una nueva trilogía de Star Wars es una decisión acertada cuando ni han terminado de estrenar la actual.

En fin, no sé qué opináis vosotros de esta ¿buena nueva?

jueves, 2 de noviembre de 2017

Escapar de los esclavistas

La explosión fue bestial, mucho más de los que se podía esperar aunque hubiese lanzado segundos antes un detonador termal contra el terminal de energía. Algo no cuadraba, pero eso era algo que únicamente saltaría a la vista minutos más tarde. Por el momento, la gran preocupación que teníamos Kyle y yo era que los mandalorianos no nos masacraran. 

Los disparos de bláster volaron, las granadas explotaron y en menos de cinco minutos el techo de la instalación comenzó a derrumbarse por aquí y por allá. De repente, vimos cómo un grupo de wookiees campaba a sus anchas comandados por alguien familiar.

- ¿Pero ese no es....? -pensé para mí. Antes de que me diera cuenta me habían zarandeado, golpeado la cabeza y perdido la consciencia. 

No sé cuánto tiempo pasó, pero desperté junto a Kyle. Su sable de luz, literalmente, echaba humo. Sin embargo, los humos eran los que tenían nuestros acompañantes en aquella pequeña sala de carga.

- Katarn, la has liado buena, estúpido saltimbanqui.

jueves, 26 de octubre de 2017

Ya casi está aquí: Assassins Creed Origins

Pues sí, amigos de la caverna. Ya se acerca peligrosamente la fecha de 27 de octubre de 2017. Mañana llega a las tiendas Assassins Creed Origins. Yo ya soy consciente de que caeré más tarde o más temprano en esta nueva entrega de la saga de Ubisoft, pero de momento me mantendré a la espera. No soy muy aficionado a las prereservas por muy golosas que puedan resultar, y a veces la cautela no es mala compañera, sobre todo viendo lo que pasó con Unity y sus personajes sin cara.


Más allá de eso, el Antiguo Egipto es una gran apuesta de ambientación. Si bien no he visitado la tierra de los faraones, supongo que resultará fantástico deambular entre pirámides y esfinges y surcar el Nilo. Sigo echando en falta un Assassins Creed ambientado en España (la película no es suficiente), pero Egipto es una excelente elección.


Siguiendo con lo que he visto hasta el momento (trailers, capturas de pantalla y demás) lo que más me preocupa es si me adaptaré llegado el caso al sistema de juego con las novedades que puedan incorporar. Eso nunca ha sido un problema entre entrega y entrega de Assassins Creed, pero nunca está de más cruzar los dedos.

Pues bien, amigos de la caverna, ahí me quedaré a la espera. Como sabéis, tengo que seguir dándole a The witcher y Sombras de guerra, por lo que tampoco me corre tanta prisa. Han pasado dos años desde Syndicate, así que no me matará esperar algo más.

jueves, 19 de octubre de 2017

Sombras de guerra para PS4

Parece que algo me conozco a mí mismo. La semana pasada os hablaba del juego Sombras de Guerra para Android. En aquella entrada os indicaba lo siguiente:

Si habéis pinchado en esta entrada es porque conocéis a Talion y habéis jugado a esa joya que es Sombras de Mordor. Mientras escribo estas líneas, no he comprado todavía la continuación del juego para PS4, pero seguramente terminará cayendo en mis manos. 
Pues dicho y hecho. Dos días después (suelo escribir el miércoles y programa la entrada para el jueves) estaba en la FNAC de Callao comprando el juego que hoy nos ocupa. También compré de paso Sombras de Mordor edición juego del año (En realidad era la segunda vez que lo compraba, porque la primera vez terminé regalando el juego a mi primo, pero volvamos a lo que nos ocupa).


Sombras de guerra sigue la misma mecánica de juego que su predecesor, y creo que eso es bueno. De momento, no he encontrado ninguna novedad a este respecto. La mecánica del primer juego me encantaba porque resulta relativamente ágil. Es evidente que no es muy realista, porque sobrevives a horas interminables de orcos, ghuls, trolls y demás escoria. Pero bueno, es El señor de los anillos. Partimos de la idea de que esto es fantástico y, como tal, el realismo no debe primar necesariamente.