jueves, 13 de marzo de 2014

Adrenalia: suceso para Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. juego de rol

Tras algo más de un mes, volvemos a publicar material en la caverna. En esta ocasión se trata del segundo suplemento para Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. (MAoS), un juego de rol ambientado en la serie de Televisión homónima. Hoy tengo el placer de presentaros el primer suceso para para dicho juego, que pasará a estar pronto en la página del mismo en este blog


Antes de dejaros sin más el material, os debo advertir un par de cosas. La primera de ellas es que tenéis que tener nivel 7 o más para poder verlo. Por lo tanto, absténganse aquellos agentes con un nivel inferior. No queremos que Nick Fury tenga que tomar represalias. En segundo lugar, observaréis que este suceso es un tanto especial, pues contiene dos partes diferenciadas.

miércoles, 12 de febrero de 2014

La llamada del hogar: aventura para El Anillo único

Hoy en la caverna publico una nueva aventura para El Anillo único: aventuras al borde del Yermo. Como bien sabéis, se trata de un juego publicado en España por Devir, y que se ambienta en el mundo de Tolkien.


La nueva aventura que presento hoy se titula La llamada del hogar, y sigue un formato y estética muy similares a las dos aventuras que ya publiqué para el juego que nos ocupa. Por supuesto, La llamada del hogar pronto acompañará a estas aventuras en la página de material del blog para El Anillo único.

jueves, 6 de febrero de 2014

Completar el grupo de juego


Como bien sabéis, amigos de la caverna, el grupo de juego es un elemento primordial de este hobbie que nos ocupa, y como tal merece una especial atención, sobre todo cuando está corto de efectivos, como suele ser no tan raro en más de un grupo.

Estoy convencido de que si jamás habéis tenido problemas para reunir regularmente cuatro o cinco jugadores, no daréis mucha importancia al tema que trato hoy. Sin embargo, para gente como yo, que a duras penas tiene un grupo de juego de más de tres personas, es un aspecto esencial.


Para mí, el número de jugadores adquiere relevancia pues ¿Se puede hablar de rol con un director de juego y un jugador? Desde luego no seré yo quien arroje piedras contra el rol en solitario, ni contra algo que se le parece tanto como los librojuegos. Aun así, lo deseable es que el grupo de juego esté bien nutrido de gente y, sobre todo, de ganas.

miércoles, 29 de enero de 2014

Diario de campaña Star Wars d6: Kessel (I)

Comienzo hoy el relato de las dos sesiones de juego celebradas con mis primos para probar Kessel, la aventura para Star Wars d6d6 que tenéis a vuestra disposición en la página de material del blog para el incunable de West End Games.

Para refrescar la memoria, queridos amigos de la caverna, comenzaré por describir el grupo de juego, compuesto por 3 PJs y otros tantos PNJs de apoyo. Por un lado tenemos al caza recompensas Jaden con su androide R2-F5. La unidad R2 no es tan avanzada como la creada por caverna de rol, pero no está tampoco de más. Junto a estos dos primeros miembros del grupo estaban la joven senadora Cornelia y su fiel escudero wookiee, de nombre Wrohsyr. Por último, pero no menos importante, cerraba el grupo el piloto atrevido Kyle y su menuda ayuda en forma de Ewok, de nombre Yub.


Como bien sabéis, Kessel se inicia con el viaje al citado planeta a bordo de una destartalada nave carguera autorizada para el tráfico de especia por el Imperio. Los pormenores de cómo la Alianza se hizo con ese trasto quedaron en segundo plano ante el descontento del grupo por no llevar su propia nave. Sin embargo, lo que más trastocó los planes del grupo fue la presencia de un mecánico rebelde que no tuvo tiempo de bajar de la nave antes de salir al hiperespacio. Este nuevo integrante del grupo no fue muy bien recibido, como comprobaréis en poco tiempo. 

jueves, 16 de enero de 2014

MAoS para lulu.com

Amigos de la caverna, os traigo un pequeño aporte rolero para vosotros. En concreto, os dejo el manual de Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. listo para imprimir en lulu.com, donde podéis encontrar más material de la caverna buscando "caverna de rol" como autor.



El formato es similar a otras obras de la caverna como los módulos de Star Wars d6 que ya están disponibles para impresión en la referida página. Así, el formato que tendréis es de tapa blanda en color, con el resto de páginas en blanco y negro. Vaya por delante que todavía no he realizado el pedido de mi propia copia, por lo que el resultado no es asegurable al 100%.


Como en otras ocasiones, la tapa elegida es la blanda y el tamaño de papel es 20,98 centímetros de ancho x 29,69 de alto, o lo que es lo mismo, casi tamaño DIN A4. El precio para el producto es el fijado por lulu.com por sus servicios, puesto que yo no cargo ningún sobrecoste en concepto de autor. Espero que lo disfrutéis, y que lo combinéis con el resto de material para el juego creado por esta casa.

martes, 7 de enero de 2014

Módulos de Star Wars d6: Kessel

La aventura que os traigo hoy en caverna de rol para Star Wars d6, y que pronto estará en la página de material del blog para el clásico de West End Games, está ambientada en Kessel. Como bien sabéis, Kessel es en la práctica una cárcel de especia controlada por el Imperio galáctico.


Los PJs deberán acudir hasta allí para hacerse con un cargamento de especia para pagar a un contrabandista que trabaja para la Alianza. El objetivo, en apariencia sencillo, se verá complicado por infinidad de peligros, entre los que no pueden faltar individuos de la más baja estopa.