viernes, 30 de diciembre de 2011

La muerte de Genodat

Llevaba tiempo reuniendo fuerzas para hablaros del más triste episodio de mi existencia. Por fin, parece que lo he logrado, aunque este ahogo que afecta a mi pecho bien podría decir lo contrario. Sin embargo, heme aquí, rindiendo homenaje al más valeroso elfo que haya pisado la Tierra Media. Pronto comprenderéis mis palabras, pues en su partida, mi hermano Genodat demostró su grandeza.

Hace tanto tiempo de la caída de mi hermano que muchos de los elfos de mi pueblo ni siquiera lo recuerdan. Sin embargo, aquellos que tuvimos la dicha de tratar con él tenemos grabado a fuego en nuestros corazones su legado. En el corazón del Bosque Negro se libró una batalla contra las tropas del Nigromante, y al frente de nuestro batallón estaba mi hermano Genodat. Todavía recuerdo sus palabras:

"Al frente. Cargad al frente, hermanos míos"- nos ordenó con voz firme.

A esa comanda respondió nuestra primera línea, engalanada con grises armaduras bañadas en plata. Las cabezas de orco rodaron, y todo se tiñó de rojo sangre.

"Flechas. Flechas, mis hermanos"- se alzó la voz de Genodat esta vez entre el estruendo de la batalla.

Era mi momento de actuar, y así lo hice. No era todavía tan habilidoso con el arco como en mis últimos días en la Tierra Media, pero mi flecha resultó certera, eliminando a dos orcos al ser atravesados en el pecho.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Compilación de aventuras de esdla (MERP) 2011

Hoy os dejo la compilación de aventuras reeditadas por caverna de rol para el clásico de I.C.E., Middle-Earth Role Playing Game (MERP) durante el año 2011. Es una versión mejorada del compendio de 2010, incluyendo las versiones reeditadas que podéis consultar, de modo individual, en la página de la caverna de material de MERP

Como en otras tantas ocasiones, os dejo el documento en PDF. Por supuesto, siempre os resultará de ayuda la pantalla del Director de Juego en su versión actual. Espero que lo disfrutéis.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Compilación de aventuras en solitario de Star Wars d6

Ha llegado Navidad, y no se me ocurre mejor regalo para vosotros que la  compilación de aventuras en solitario para La Guerra de las galaxias: el juego de rol publicada por la caverna en 2011. Se trata de un compendio de las aventuras en solitario con la inclusión de todas las fichas de PJ´s, tanto de creación propia como de West End Games, para las que están diseñadas.

Sin más, espero que disfrutéis de esta compilación. Os dejo dos versiones en PDF de la compilación. La primera de ellas es una versión con menos color, especialmente dirigida a ser imprimida. La segunda versión, en cambio, contiene portadas a color, y está pensada para aquellos que preferís trabajar con PDF´s. En todo caso, el contenido de ambas es idéntico, por lo que espero que las disfrutéis.

viernes, 23 de diciembre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de El Folde Oeste


Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a El Folde Oeste. 

El Folde Oeste, uno de los frentes más importantes en la Guerra del Anillo, es el escenario de una persecución que inician los pjs para salvar la vida de los rohirrim a los que estaban ayudando a defender La Marca. A partir de ahí, la batalla contra las huestes enemigas debe seguir.


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

martes, 20 de diciembre de 2011

Compilación de aventuras de Star Wars d6 2011

Ha llegado el día en que publico la compilación de aventuras para La Guerra de las galaxias: el juego de rol publicada por la caverna en 2011. Se trata de un compendio de las aventuras para grupos de PJs, y que en breve será acompañada por una versión idéntica con todas la aventuras en solitario y fichas de PJs publicadas también en el año que estamos a punto de dejar atrás. No se incluye en esta versión la primera entrega de Oscuridad Perpetua, ya que la campaña será publicada íntegramente cuando publique la tercera entrega.


Sin más, espero que disfrutéis de esta compilación, que viene a unirse a la de 2010. Al contrario que entonces, os dejo dos versiones en PDF de la compilación. La primera de ellas es una versión con menos color, especialmente dirigida a ser imprimida. La segunda versión, en cambio, contiene portadas a color, y está pensada para aquellos que preferís trabajar con PDF´s. En todo caso, el contenido de ambas es idéntico, por lo que espero que las disfrutéis.

sábado, 17 de diciembre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de Travesía en el Bosque Negro

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Travesía en el Bosque Negro.

La Carroca siempre fue un lugar con peligros de todo tipo. Los pjs, no contentos con ello, conocerán los secretos más profundos y la semilla de la maldad que mancha el Bosque Negro en esta nueva aventura.


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Reseñando CdB

Hoy quería hablaros de mi penúltima adquisición rolera. Se trata del juego Cacería de Bichos (CdB), de la editorial Demonio Sonriente. Para quien no lo conozca, baste decir que CdB es un juego de rol que pretende plantear un escenario fácilmente adaptable a cualquier ambientación de ciencia ficción, ya sea un mundo más cercano a Alien, un mundo más en sintonía de Star Trek, o uno menos desarrollado tecnológicamente.

El juego está dividido en dos manuales. Uno de ellos está dedicado a los PJs, llamados cazadores. El otro manual es, evidentemente, el del Director de Juego. Cada uno consta de unas 265 páginas. Por razón de la extensión de estos manuales, la presente entrada no pretende ser una reseña con todo lujo de detalles, sino más bien un acercamiento general a CdB.

Adquirí CdB en Tesoros de la Marca, la tienda on line de los chicos de Aventuras en la Marca del Este. Había la posibilidad de adquirir la versión en PDF, o la versión en papel. Como bien supondréis, mi preferencia por el papel me llevó a decantarme por esta segunda posibilidad. Curiosamente, la compra del libro en papel suponía el acceso casi instantáneo al PDF, así que maté dos pájaros de un tiro. 


Adquirir la versión en papel cuesta 18 euros cada manual, más gastos de envío, que ascienden a 8 euros. Teniendo en cuenta que cada PDF cuesta 5 euros, creo que compensa comprar la versión en papel, aunque si preferís el PDF, con 10 euros tenéis resuelto el asunto. Eso sí, si compráis el PDF os perdéis el autógrafo de Zonk, que para algo se dejó la mano firmando... El propio Zonk ha puesto también los manuales a disposición de todo el mundo en versión texto. Lo podéis consultar aquí.

martes, 13 de diciembre de 2011

Obligado a comprar: Jedi Knight + Misteries of the sith

Me ví obligado a comprar este juegazo. Algo antiguo, eso es verdad, pero juegazo imprescindible al fin y al cabo para todo buen fan de Star Wars. No comprarlo resultaba más caro que hacerlo, así que la decisión fue de mi cuenta corriente, más que de mí mismo. Podrá sonar a escusa barata, aunque bien cierto es que fue muy, pero que muy barato (7 € con gastos de envío incluidos desde Inglaterra), lo que se dice una ganga.

Después de tanta cháchara, sólo queda resaltar las bondades de este juego. Los gráficos son duros, pero no se le puede pedir mucho a un oldie. Lo que más me gusta es la historia de mi adorado Kyle Katarn, que se mueve como pez en el agua entre la luz y la sombra (Para qué engañarse, los personajes así te ganan). Un aspecto brutal de este juego es lo elaborado de sus escenas de vídeo, que son una auténtica suerte de cortometrajes que aportan mucho a una historia que te engancha rápidamente. Una verdadera apuesta arriesgada si se considera el sobrecoste que puede suponer para la elaboración de un juego de PC.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Buscando ideas en SWCCG: Dagobah

Dagobah fue una de las tres ediciones de Star Wars CCG ambientada en el Episodio IV (las otras fueron Hoth y Cloud City). Esta edición, compuesta por un total de 180 cartas en Borde Negro, fue publicada en España y, a día de hoy, es fácilmente adquirible por Internet. También se lanzó en versión ilimitada, Borde Blanco, si bien ésta no fue vendida en España, al menos no en mi entorno más cercano.


Profundizando más en esta edición, no hay que ser un genio para percatarse de su contenido, que para mí tiene un encanto más que atractivo. Para los poco versados en el Universo Star Wars, Dagobah es el planeta en que Yoda se refugió tras los acontecidos en el Episodio III. Siendo un planeta inhabitado y lleno de criaturas de todo tipo, casi todo lo que vamos a encontrar por el Lado Rebelde es un buen muestrario de fauna y accidentes naturales de todo tipo, y bastantes cartas e información vinculados a este inhóspito planeta.


A efectos de Star Wars d6 nos puede facilitar información e ideas para planetas pantanosos y peligros naturales que acechen a los PJs. Sin embargo, no todo gira en torno a ello. En Dagobah encontramos a Yoda, como no podía ser de otra forma, y esto va irremediablemente unido al entrenamiento de los jedi. De hecho, Dagobah nos ofrece una nueva versión, la tercera de verdadera calidad, de Luke Skywalker, ostensiblemente mejorado en el uso de la Fuerza. Personalmente, creo que la sección del libro básico de Star Wars d6 dedicada a la Fuerza no profundiza lo suficiente en el entrenamiento. Dagobah nos puede dar ideas de cómo enfocar esta importante actividad en la vida de un estudiante de la Fuerza. En este aspecto, destacan las cartas llamadas Jedi Test, así como otras relacionadas con el entrenamiento, como el Luke's Backpack, Fear o el siempre útil para el juego Anger, Fear, Agression.

martes, 6 de diciembre de 2011

El Fantasma de la Marca del Norte


"En las colinas  más septentrionales del antiguo reino de Arnor, en lo que en la actualidad se conoce como Eriador, se encuentra La Marca del Norte. En esta inhóspita región sólo habita un puñado de lugareños que intentan criar su ganado en los prados azotados por el viento. Sin embargo, tres grandes aventuras aguardan aquellos intrépidos aventureros que viajen hasta la zona."


Hoy os traigo uno de los últimos módulos de aventuras publicados por JOC del MERP, me refiero a últimos módulos a que este fue el último módulo finito sólo de aventuras publicado por JOC.

El módulo es un módulo fino de aproximadamente 40 páginas, con una portada increíble como no del maese Angus McBride, que he de decir tiene poco que ver con las aventuras... no me mal interpreten por favor.

Este módulo he tenido la gran suerte de jugar primero como jugador y después como master y he decir que en conjunto puede ser una de las aventuras que más me costará olvidar en mi vida.

lunes, 5 de diciembre de 2011

Pantalla para el Director de Juego de Star Wars d6: Versión 2011

Pues aquí está la versión 2011 de la Pantalla del Director de Juego para usarla con el mítico Star Wars d6 de West End Games. Como en anteriores ocasiones, no puedo negar que la inspiración de la misma viene de la mano del Pack de Campaña.

Esta nueva versión es una Pantalla actualizada sobre la versión 2.0 que tenéis disponible en la caverna. He añadido algunos elementos nuevos y he corregido algunas erratas y cuadros que estéticamente no habían quedado muy allá.

En cuanto a las novedades, apreciaréis que están incorporados códigos de habilidad de las plantillas de PJs pregenerados y Personajes secundarios creados por la caverna. De este modo, podréis emplear más cómodamente en vuestras partidas al Espía, al Mandaloriano, a la Unidad R2 o al Droide de Protocolo. También he completado la tabla de coste de equipo incluyendo las tarifas de los pasajes interplanetarios.

Por último, he sustituido las imágenes de Obi-Wan y Palpatine en la parte de cara a los PJs por la maravillosa imagen, ya empleada anteriormente, de Una Nueva Esperanza creada por Hildebrant.

Espero que empleéis esta nueva pantalla en vuestras aventuras y en las de la caverna. Por supuesto, el montaje no varía respecto a las versiones previas.

jueves, 1 de diciembre de 2011

La fragua de la caverna: diciembre

Diciembre es un mes que se presenta repleto de novedades en la caverna. Tal y como ocurrió el año pasado, voy a publicar las compilaciones de MERP y de Star Wars d6 con todas las aventuras de la caverna.

En el caso del clásico de I.C.E., la compilación recogerá todas las reediciones de módulos que he ido publicando. Entre ellas estarán dos nuevas reediciones que publicaré a lo largo de esta semana y la siguiente: Travesía en el Bosque Negro y El Folde Oeste.


Por su parte, el clásico de West End Games contará con dos compilaciones. Una de ellas aglutinará todas las aventuras en solitario, con las fichas de personajes pregenerados para las que están creadas. Esta compilación contará con una versión más colorista, y una versión menos exigente con los tóner para aquellos que deseen imprimirla.



lunes, 28 de noviembre de 2011

Más portadas de un seguidor de la caverna (MERP)

Lo prometido es deuda, y aquí están las portadas y contraportadas de MERP que Goyo Umbría ha tenido a bien crear para las aventuras de la caverna.

Empezamos con “La defensa de la Tierra Media”, aventura en la que, como bien sabéis, los PJs deberán hacer frente a las huestes de Saruman en la batalla del Abismo de Helm. Por ello, la ilustración escogida no podía ser más adecuada. La contraportada, por su parte, no desmerece un ápice, y termina de situarnos en la acción.


viernes, 25 de noviembre de 2011

Las Fauces del Rancor

Lo prometido es deuda, queridos amigos. hace tiempo que anunciamos el resultado, y pongo hoy a vuestra disposición la aventura ganadora del I Concurso de aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Como bien sabéis, se titula Las Fauces del Rancor, y sus autores son Diego Centeno Blanco y Miguel Gómez Velasco. Una vez más reitero mi felicitación a ambos.


Para aclarar, pongo a vuestra disposición una versión mejorada respecto a la presentada al Concurso. Ello es así porque Goyo Umbría, al que conocéis bien por sus aportaciones para Star Wars d6, ha diseñado una fabulosa portada para la ocasión. El toque West End Games vuelve a imperar en esta deliciosa conjunción de imágenes, texto y colorido, muy en consonancia con el excelente relato que nos ofrecen Diego y Miguel.

Y vamos ya con una pequeña sinopsis de la aventura. Los PJs se verán en el papel de la escolta de una senadora afín a la Alianza rebelde en mitad de una misión de interés para la rebelión. Una cosa lleva a la otra, y los peligros se sucederán sin remedio. Una gran aventura que dejo, con las mejoras indicadas antes, en PDF. Espero que la disfrutéis.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Mi encuentro con Beorn

Muchos años había caminado por la Tierra Media cuando me topé por primera vez con Beorn, el multiforme. Fue casi por casualidad, un encuentro tan inesperado como gratificante, tal y como podréis comprobar si seguís atendiéndome.

Ocurrió tiempo antes de la Guerra del Anillo. Mi amado Bosque Verde llevaba tiempo llamándose Negro por culpa de la oscura presencia del Nigromante. Pocas fechas antes, a decir verdad creo que no había hecho sino ocurrir la semana anterior, la batalla de los cinco ejércitos tuvo lugar a los pies de la Montaña Solitaria. Tal vez por ello, me aventuré a explorar los dominios de los demás pueblos involucrados en aquel enfrentamiento que estalló al calor de las riquezas de Smaug.

Volviendo a Beorn, me tope con él en La Carroca, lugar que protegía vigilando a aquellos que recorrían, a veces perdidos y en otras ocasiones conscientes de a dónde se dirigían, la linde Oeste del Bosque Negro.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Criaturas de la Tierra Media


Hacía ya tiempo que no me ponía con ninguna reseña y no era por falta de ganas sino de algo que los humanos vamos hipotecando lentamente a medidas que nos surgen más quehaceres o deberes, no es otra cosa que tiempo. Los que me conocen saben que la culpa es mía, a quien se le ocurre dirigir 3 campañas, pero el día que deje de jugar no se que será de mí...

Hoy quisiera dejaros con un libro muy particular el cual me sorprendió muchísimo hace ya... 15 años, parece que fue ayer, cuando pude comprar este libro. El libro en cuestión como pueden ver no es otro que Criaturas de la Tierra Media  adornado como no con una imponente ilustración del maese Angus McBride.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de Supervivencia

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Supervivencia.

Los pjs se han visto atrapados en un macabro juego del que tal vez no escapen con vida. Hacerlo dependerá de sus habilidades y el modo en que sepan hacer frente a las adversidades. 


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

martes, 15 de noviembre de 2011

Resultado del I Concurso de creación de aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol

Llegó el día de hacer público el resultado del I Concurso de creación de aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol convocado por Caverna de rol. Antes de ello, no quería dejar de agradecer a los participantes su interés en el Concurso, así como su dedicación y esfuerzo en la elaboración de las aventuras. De igual modo, me gustaría dar las gracias a todos aquellos que de una u otra forma han tenido a bien dejarse caer por la caverna o reseñar la misma con motivo del Concurso. Espero que Star Wars d6 haya crecido en interés para el mayor número de aficionados.

Sin más dilación, la aventura ganadora se titula “Las fauces del Rancor”, creada por Diego Centeno Blanco y Miguel Gómez Velasco, a los que desde aquí el Jurado, compuesto por Forfy del blog Mundo alocado y un servidor, felicitamos encarecidamente.

El Jurado ha decidido designarla como ganadora por su cuidada estética muy en consonancia con el clásico de West End Games, su adaptación al sistema d6, su entretenida trama, y sus ayudas de juego para el Director de Juego. Es, en definitiva, una aventura de gran calidad que dejaremos en PDF para que la podáis descargar este mismo mes.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Muerte élfica

Desperté en mitad de la noche. Poco a poco, la mortecina luz de la luna vino a mostrarse ante mis ojos. No podía moverme, pues estaba atado de pies y manos. A mi alrededor podía notar la presencia de al menos una decena de orcos. El olor a elfo también impregnaba la rústica choza sin tejado en la que estaba cautivo. Pronto reconocí el familiar aroma de mi hermano Genodat, así como el de mi tío.

- Por fin despiertas. Casi creía que te tendría que matar estando inconsciente. Sería una pena que no sufrieras, querido sobrino- me dijo secamente mi tío.

-¿Qué demonios pasa aquí?- vociferé al escuchar aquellas malignas palabras.

Las risas de los orcos situados a mi alrededor retumbaron en mi dolorida cabeza. Mi sangre hervía, y las palpitaciones de mi corazón aumentaron sin medida. No había que ser muy listo para percatarse de que existía un traidor en mi pueblo, y que no era otro que mi propio tío. Traté de maldecir, pero recibí una sonora bofetada de un orco pocos segundos después de haber sido puesto en pie por la fuerza.

- ¿Cuánto llevas planeando esto? ¿Por qué demonios lo haces?- le pregunté con tono arisco.

- Mi ciego y adorado sobrino, estoy harto de ser uno más en el reino de Thranduil, y pretendo conquistar nuestro reino en muy poco tiempo. Desafortunadamente, no vivirás para verlo, querido sobrino.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de La defensa de la Tierra Media

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a La defensa de la Tierra Media.

La presente aventura puede ser jugada tras Misión en La Comarca, o de modo independiente. En todo caso, los pjs se verán metidos de lleno en La Guerra del Anillo, pudiendo tomar parte de alguno de los momentos más relevantes de la contienda como la defensa del Abismo de Helm.


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

viernes, 4 de noviembre de 2011

La constancia y la temática en los blogs

Hoy os traigo una entrada algo distinta a lo que os tengo acostumbrados. No se trata de un módulo de Star Wars, ni de uno de MERP, ni si quiera una nueva aventura de Bindôlin o alguna otra entrada relacionada específica con el rol. Hoy trato un tema específicamente relacionado con los blogs: la constancia y la temática.

Para empezar os comentaré parte de mi experiencia personal con los blogs. Hace ya unos cuantos años, en mi anterior trabajo, acudí a un curso de creación de blogs. La razón para ello era escapar de la rutina diaria, aprender algo nuevo en horas de trabajo, y que era gratis. Tal vez esto último fuese suficiente para asistir…, pero sentía cierta curiosidad por eso de los blogs, así que había razones de sobra para acudir al curso.

martes, 1 de noviembre de 2011

La fragua de la caverna: noviembre

Atrás quedó el mes de octubre. En él, finalizó el plazo de presentación para el I Concurso de creación de aventuras de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Durante este mes espero que se resuelva el mismo y poder concluir este ya largo periplo en el que mi querido amigo Forfy y yo nos metimos de cabeza sin saber muy bien a dónde íbamos.

En este mes que empieza, tendremos una nueva entrada de las venturas y desventuras de Bindôlin, tal y como viene siendo habitual. Es posible que aumente los relatos mensuales del elfo gris, ya que, cómo negarlo, no deja de ser un aliciente que un personaje creado por uno tenga aceptación entre sus lectores.

Estoy trabajando, desde hace ya bastante tiempo pero con igual ánimo, en una aventura para el juego de rol Aventuras en La Marca del Este. Si todo sale bien, a finales de mes podré publicarlo en el blog, aunque quedan muchos detalles por pulir para que se convierta en realidad.

sábado, 29 de octubre de 2011

Módulos de Star Wars: Una Mano afortunada

Hoy os dejo en la caverna una nueva aventura en solitario para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. En esta ocasión, el personaje para el que está diseñada la aventura es el Tahúr, personaje pregenerado de West End Games cuya plantilla os dejo en PDF. Como en anteriores ocasiones, la aventura está diseñada como paso previo a la asignación de 7D propia del uso de personajes pregenerados. De este modo, servirá para familiarizarse con el personaje y las reglas del juego de West End Games.


La historia en sí supone adoptar el papel de Lasko Dertand, un humano natural de Chandrila que se ha dejado seducir por el juego de las cantinas de Clackdoor VII. Normalmente le va bien, pero varias jugadas mal planteadas le han dejado sin blanca. Su objetivo es ganar unas cuantas partidas y recuperar así el suficiente dinero como para volver a casa. El ambiente de la cantina, las peleas y las trampas se entremezclan en esta aventura en solitario.

Sin más, os dejo la aventura, que lleva por título "Una Mano afortunada", en PDF. Espero que disfrutéis la aventura y que envieís vuestros comentarios para mejorarla.

martes, 25 de octubre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de El Tabernero

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a El Tabernero.

Los pjs se han pasado un buen rato disfrutando de la comida y la bebida en una taberna de un pueblo perdido de la Tierra Media. Llega la hora de pagar la cuenta, y el tabernero oculta un curioso modo de ver las cosas. Una aventura corta y con un final sorprendente.


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

domingo, 23 de octubre de 2011

Roleros de butaca

Hoy, un día tan bueno como otro cualquiera para pretender sentar cátedra sobre la base de un supuesto y amplio conocimiento del rol que no tengo, quería hablaros de un tipo de rolero entre los que lamentablemente me encuentro. Se trata de lo que podíamos llamar "rolero de butaca", como paralelismo con el personaje pregenerado de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol, Historiador de butaca.


Pero, ¿A qué podríamos llamar “rolero de butaca”? Pues a aquel aficionado a rol que ha perdido a su grupo por distintas razones, y no juega nada, o al menos no lo hace más que esporádicamente. Pueden ser tan variopintas las razones para llegar a esta situación como la pérdida de la pasión por los juegos de rol de gran parte de los miembros de tu grupo, la imposibilidad de quedar asiduamente con ellos, un cambio de domicilio, un trabajo absorbente, etc...

jueves, 20 de octubre de 2011

Lista definitiva de participantes en el I Concurso de aventuras de Star wars d6

Queridos amigos de la caverna, finalizó el plazo concedido para las reclamaciones en relación con la lista provisional de participantes en el I Concurso de aventuras de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. No habiéndose recibido reclamaciones, el listado provisinal pasa a ser definitivo. Lo podéis consultar aquí.

Sin más,a hora nos toca trabajar a los miembros del jurado. A ver si revisamos y valoramos pronto. El resultado se publicará en la caverna, y se remitiá por correo electrónico a los participantes.

lunes, 17 de octubre de 2011

Erech y los Senderos de los Muertos


Hoy nos toca un módulo olvidado en el tiempo, aunque puede que con razón, desconocido cuando salió originalmente, tal vez por eso ahora se encuentre con tanta facilidad, para fortuna de muchos. No es otro que el peculiar Erech y los Senderos de los Muertos.

Para situarnos un poco, aunque la mayoría ya lo sabrán, que esta región fue donde se dice que Isildur trajo un pedazo de Númenor, es aquí donde el pueblo residente rompió su juramento a Isildur para combatir contra Sauron en la Guerra de la Última Alianza, por miedo a este, y el pueblo fue condenado a no poder descansar eternamente tras su muerte, hasta que Aragorn volvió para obligarles a cumplir su juramento varios años después... mejor no sigo que sino no vamos a lo que toca hoy...

domingo, 16 de octubre de 2011

Lista provisional de participantes en el I Concurso de aventuras de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol

Queridos amigos de la caverna, finalizó el plazo de entrega de aventuras para el I Concurso de aventuras de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. El listado provisional de participantes es el que podéis consultar aquí

De conformidad con la Base Quinta del Concurso, se abre ahora un plazo de tres días, hasta el próximo miércoles a las 13:00, para las reclamaciones de las aventuras que habiendo sido enviadas no hayan sido incluidas en el listado provisional. Por lo tanto, si véis que habéis enviado alguna aventura en tiempo y no estáis incluidos, indicádmelo y vemos qué ha pasado.

Sin más, por ahora me despido agradeciendo a los participantes su interés en la iniciativa, y esperando que el Concurso haya provocado algo de interés por Star wars d6.

sábado, 15 de octubre de 2011

Último día para entregar tu aventura para el Concurso de Star Wars d6

Llegó el día , amigos míos. Hace un mes tuve que ampliar el palzo de recepción de aventuras para el I Concurso de aventruas para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol convocado por la caverna. El plazo otorgado expira hoy a las 23:59 horas, así que todavía estáis a tiempo de participar. Recordad que las bases están disponibles en la entrada de convocatoria del Concurso. No obstante, ahí va un recordatorio de las mismas.



¿De qué va el concurso?

- Es un concurso de homenaje a La Guerra de las galaxias: el juego de rol, en el que los participantes darán rienda suelta a su imaginación mediante la creación de aventuras para el clásico de West End Games.

¿Cómo puedo participar? 

- Crea una aventura para La Guerra de las galaxias: el juego de rol para un grupo de entre 2 y 6 PJs. La aventura debe ser autoconclusiva, tener entre 5 y 25 páginas, sin incluir portada ni contraportada, en caso de tenerlas, y estar ambientada en la época de cualquiera de los episodios IV  a VI.

- Envía tu aventura en PDF y .doc o similar al mail de la caverna, indicando el título de la misma, alias y correo electrónico de contacto, si difiere del usado para el envío de la aventura. 

-  La aventura debe presentarse antes de las 23:59 horas (Hora peninsular española) del día 15 de octubre de 2011.

¿Qué premio hay?

- Habrá un único ganador, que recibirá como premio un ejemplar en castellano de “Estrella Rendida” un suplemento de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. El suplemento es de tapa blanda, ha sido comprado recientemente y está precintado. 

¿Participar es gratis?

- Por supuesto. Incluso, Caverna de rol correrá con los gastos del envío de la entrega del suplemento por correo certificado.

¿Cómo sé si he ganado?

- La resolución del concurso se publicará en Caverna de rol, y se notificará por correo electrónico.

¿Se publica la aventura ganadora?

- Sí, tanto la aventura ganadora como las demás se publicarán en Caverna de rol en un recopilatorio del Concurso. 

¿Y si tengo más dudas?

- Envía un correo al mail de la caverna. La consulta se responderá por correo electrónico y será publicada en el blog.

jueves, 13 de octubre de 2011

¿Es bueno Internet para el rol?

Muchos podéis estar pensando que el título de esta entrada debe estar mal. Muchos podéis estar diciendo ahora mismo: Vamos a ver, Bindôlin, ¿Cómo puedes si quiera hacer una pregunta tan tonta? Sin embargo, a lo largo de esta entrada pretendo poner sobre la mesa elementos positivos y negativos, que también los hay, de la influencia de Internet en el rol.

Mi objetivo no es dilapidar Internet como herramienta al servicio del rol, ya que sería absurdo y supondría tirar piedras contra mi propio tejado. Mi intención es más bien abrir la posibilidad de un debate a modo de comentarios, si tenéis a bien hacerlos.


Comenzaré por plantear los elementos positivos de Internet en el rol. Así empiezo por lo más obvio, y que se manifiesta en el simple pero evidente hecho de que tú, que puede que estés en la otra punta del planeta, puedas leer esta entrada sobre rol. Es evidente que Internet proporciona una comunicación que difícilmente sería posible de otra forma. Sin ello, ni tú ni yo nos "conoceríamos" ni sabríamos que tenemos los mismos o parecidos gustos. Sin Internet, nuestras vidas no se habrían cruzado, y es muy posible que esto, a la postre, sea lo más importante del uso de esta herramienta al servicio del rol.

lunes, 10 de octubre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de El Dragón de Tharbad

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna, y que podéis descargar en la página de MERP del blog. Hoy le llega el turno a El Dragón de Tharbad.

Los pjs se encuentran en Tharbad. Aunque hoy en día no es más que un montón de escombros que muchos quieren evitar, antaño fue una ciudad verdaderamente importante. Los pjs, sin embargo, no se encuentran entre aquellos que rehuyen la ciudad. Allí, al calor de una posada, escuchan la historia de un viejo loco. Tal vez merezca la pena descubrir si lo que cuenta es verdad, o se trata de un montón de patrañas.


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

sábado, 8 de octubre de 2011

Una semana para el fin del Concurso de Star Wars

Queridos seguidores de la caverna, ya sabéis que todaví podéis participar en el I Concurso de creación de aventuras para La Guerra de las Galaxias: El juego de rol. Me permito recordaros rápidamente las condiciones de participación resumidas, aunque ya sabéis que las Bases las podéis consultar en la página del Concurso.

¿De qué va el concurso?

- Es un concurso de homenaje a La Guerra de las galaxias: el juego de rol, en el que los participantes darán rienda suelta a su imaginación mediante la creación de aventuras para el clásico de West End Games.

¿Cómo puedo participar?

- Crea una aventura para La Guerra de las galaxias: el juego de rol para un grupo de entre 2 y 6 PJs. La aventura debe ser autoconclusiva, tener entre 5 y 25 páginas, sin incluir portada ni contraportada, en caso de tenerlas, y estar ambientada en la época de cualquiera de los episodios IV a VI.

- Envía tu aventura en PDF y .doc o similar al mail de la caverna, indicando el título de la misma, alias y correo electrónico de contacto, si difiere del usado para el envío de la aventura.

- La aventura debe presentarse antes de las 23:59 horas (Hora peninsular española) del día 15 de octubre de 2011.

¿Qué premio hay?

- Habrá un único ganador, que recibirá como premio un ejemplar en castellano de “Estrella Rendida” un suplemento de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. El suplemento es de tapa blanda, ha sido comprado recientemente y está precintado.

¿Participar es gratis?

- Por supuesto. Incluso, Caverna de rol correrá con los gastos del envío de la entrega del suplemento por correo certificado.

¿Cómo sé si he ganado?

- La resolución del concurso se publicará en Caverna de rol, y se notificará por correo electrónico.

¿Se publica la aventura ganadora?

- Sí, tanto la aventura ganadora como las demás se publicarán en Caverna de rol en un recopilatorio del Concurso.

¿Y si tengo más dudas?

- Envía un correo al mail de la caverna. La consulta se responderá por correo electrónico y será publicada en el blog.

Sin más, espero que os animéis a participar. A ver si esta vez hay más suerte y se presenta alguien...

miércoles, 5 de octubre de 2011

Y más portadas de un seguidor de la caverna...

Bueno, pues como ya ocurriera tiempo atrás, aquí os traigo más detalles que ha tenido Gregorio Umbría (netpadawan en estos ambientes roleros) con un servidor. Disfrutad de ello y comentad.

¿Qué decir de este material para Instrucción Imperial en Carida? El ambiente militar impregna la portada y la contraportada animando a los PJs a ser uno más del Imperio. Los tonos rojizos evocan los sables de luz de los señores sith, y combinan a la perfección con la frialdad metálica de la gama de grises empleados.



lunes, 3 de octubre de 2011

El fin de la marcha

El olor a orco era más que evidente. Cada nuevo paso que dábamos nos acercaba más a lo que a buen seguro sería el final de aquella horrible cueva. Avanzábamos con cautela, de modo pausado, y asegurando la retaguardia constantemente. Giramos bruscamente siguiendo la orografía de la cueva, y vimos a mi tío rodeado de orcos. Junto a ellos, amontonados como si de leña se tratase, estaban no menos de diez elfos muertos. Los signos de envenenamiento en sus cuerpos eran más que evidentes.

No dudó un instante. Mi hermano Genodat corrió con premura a socorrer a mi tío, y eso mismo hice yo. A medida que me acercaba a aquellos orcos, saqué mis dagas y calculé el ataque. Fui preciso, mucho más de lo que a mi experiencia en el combate correspondía. Seccioné el cuello de un orco, y herí de muerte a otro en el pecho. A diestra y siniestra aparecían más de esos odiosos seres, pero las flechas de los demás elfos silbaban precisas a mi espalda acudiendo en ayuda mía y de mi hermano.

La batalla acabó pronto, y logramos salvar a mi tío. Recordando aquellos instantes posteriores a la contienda, me pregunto cómo podía estar así de ciego. Sin embargo, en ningún instante me percaté del semblante tranquilo del que hacía gala mi tío a pesar de la amenaza orca.

sábado, 1 de octubre de 2011

La fragua de la caverna: octubre

Otro mes que queda atrás, y otro mes que viene. En lo primero que quiero incidir en esta ocasión es en el Concurso de Star Wars d6 convocado por la caverna. Recordad que el plazo acaba a las 23:59 horas (horario peninsular español) del próximo 15 de octubre, tras la ampliación in extremis que tuve que hacer para evitar que se quedara desierto. Espero que participeis, o que en su defecto tengáis a bien (re) difundir la iniciativa.


Prosigo ahora con el contenido que tendrá la caverna este mes. Tengo preparada una nueva entrega de las aventuras y desventuras de Bindôlin. Espero que os guste la continuación de esta trama, que comenzó ya hace unos meses.

El material de MERP seguirá renovándose, con dos nuevas reediciones de módulos de la caverna. En esta ocasión le toca el turno a El Dragón de Tharbad y El Tabernero, dos aventuras cortitas que se pueden jugar en una sola noche.


Hablando de renovar material, tengo más de Goyo Umbría tanto para Star Wars d6 como para MERP. Os iré administrando poco a poco estas portadas y contraportadas, para que así las podáis apreciar mejor. Sin abandonar MERP, el bueno de Sendel nos regalará una nueva reseña que podréis disfrutar en su blog, así como en la caverna.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Compras veraniegas: Aventuras en la Marca del Este

Comienzo hoy una serie de entradas (a lo mejor al final se queda sólo en ésta) que pretenden aportar algo novedoso a la caverna (aunque no al ámbito rolero de Internet). Se trata de pequeñas reseñas del material rolero que he ido comprando este verano, y que espero que os resulte curioso. Creo que no hay mejor forma de empezar que con la caja roja de Aventuras en la Marca del Este.

Se trata de un retroclon de D&D publicado por Holocubierta Ediciones. Que no os tire para atrás el hecho de que tenga que ver con D&D, ya que yo mismo no había "catado" el incunable de Gygax, y estoy encantado con el juego.

Hecha esta pequeña introducción, voy a proseguir indicando cómo compré el juego. Había varias opciones, así que por cercanía tanteé la página de la editorial, que como bien sabéis está ubicada en Guadalajara. Sin embargo, no hubo suerte, ya que en ese momento estaba agotado. Por ello, acudí a Tesoros de la Marca, la tienda on line de los propios chicos de Aventuras en la Marca del Este. Hecho el pedido, que ascendía a 37,95 euros gastos de envío incluidos, el libro llegó en un pis pas a casa por mensajero.

La primera impresión que tuve es de haber acertado plenamente con la compra. La caja está deliciosamente ilustrada, con un enorme dragón rojo enfrentado por un valiente guerrero que seguramente la vaya a palmar en breve, pero así es la vida del aventurero. También está ilustrada la parte inferior de la caja, con un mago que podemos ver en el libro básico, y que espero que no sufra daños con el paso del tiempo. Si no os convence esta descripción, os diré que AJ Manzanedo es el autor de estas ilustraciones. Creo que ese dato, y estas fotos, ya os orientan mejor.


martes, 27 de septiembre de 2011

Personajes de la Tierra Media


Hoy nos toca un suplemento que algunos considerarían de relleno y otros como una obra de arte.

No es otro que PERSONAJES DE LA TIERRA MEDIA un libro dedicado al gran ilustrador Angus McBride.

El libro esta encuadernado en pasta dura con un total de 62 páginas a color y satinadas. 

El libro está dedicado al gran trabajo de Angus McBride y en especial a sus ilustraciones para el universo de la Tierra Media. Son un total de 29 láminas de gran calidad, la mayoría ya conocidas usadas para las portadas de los libros, aunque hay algunas que no conocemos porque tal vez sean de libros que no hayan salido publicados en nuestro idioma. Por supuesto, no están aquí todas las portadas hechas por McBride para ICE, pero si un buen puñado.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Verano de podcast y radio: añorando Radio Telperion

Este verano he aprovechado para sumergirme en los múltiples programas de radio y podcasts de rol que hay en la red. Para ello, he rescatado programas antiguos descargables, y me he pasado mis buenas horas de atenta escucha.

Ha sido un ejercicio interesante, que me ha revelado la enorme cantidad de programas y podcasts sobre la materia que nos ocupa. Pero sin entrar a detallar todos éstos, quería reparar en un programa de rol concreto. Se trata de Radio Telperion, que hasta el pasado mes de junio se emitía en Radio Arrebato.

Pues bien, para los que no conozcan Radio Telperion, que alguno supongo que habrá, os diré que es (me niego a hablar en pasado) un programa semanal de hora y media de duración, disponible en streaming o en formato descargable si no os es posible la audición en la FM, ya que se emitía desde Guadalajara. Es posible que muchos conocieseis el programa por la parada en la emisión que sufrió, pero dejando de lado ese amargo capítulo, vayamos a cosas más agradables.


En este programa, los habituales locutores (Kane y Absolom) cuentan con la colaboración de diversos roleros como Talha (al que agradan especialmente las aventuras en solitario de Star Wars d6 de este blog), o Zonk, de Demonio Sonriente, que tiene una sección fija en el programa en la que habla de mil y una cosas. Entre ellas no podía faltar el CdB. Me resulta curioso echar la vista atrás con estos programas cuando todavía no estaba publicado el juego, y ver cómo fue evolucionando la creación del mismo, las ilustraciones, etc.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Módulos de Star Wars: Contrabando en el Borde Exterior

Lo prometido es deuda, y aquí os dejo una nueva aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Se trata de "Contrabando en el Borde Exterior", la primera de las tres integrantes de la campaña "Oscuridad Perpetua", que pretende ir un poco más allá de lo que he venido publicando en la caverna y emular en parte la Capaña "El Guardián Oscuro" de West End Games.

De momento, en esta entrega los PJs viajan a Ralltiir desde un crucero estelar Mon Calamari. Una vez allí, deberán buscar transporte para viajar ahasta Eriadu, donde deben pagar a un contrabandista que trabaja para la Alianza Rebelde. Lo que inicialmente parece un juego de niños, se va complicando más, poniendo a los PJs en más de un apuro. Llegar a su destino, y completar la misión, queda en vuestras manos.


Como siempre, os dejo la aventura en formato PDF. En esta ocasión el material de la sección extraíble es algo mayor que en las aventuras autoconclusivas de la caverna. Por supuesto, sentíos libres de modificar la aventura para adaptarla a vuestro concreto grupo de PJs. Si jugáis, rogaría que enviaséis vuestros comentarios para mejorar la aventura. La próxima entrega de la aventura comenzará a ser creada en unas semanas, así que tenéis tiempo para ir jugando a ésta.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Más portadas creadas por un seguidor de la Caverna

Bueno, pues tal y como ocurrió con la Portada de Dunas de Tatooine magistralmente creda por Goyo Umbría (netpadawan), aquí os dejo otro detallazo que ha tenido el susodicho con este rolero que esrcibe. En esta ocasión se trata no sólo de portadas, sino también de contraportadas para el clásico de West End Games.

Dunas de Tatooine fue la primera aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol publicada por la caverna. Para tal ambientación, no podía haber mejor portada y contraportada que éstas con tonos cálidos y elementos propios del planeta de los dos soles. 



lunes, 19 de septiembre de 2011

De PDF´s y formatos físicos

Últimamente, allí dónde miro, veo rol. Ya sea en formato físico o en formato digital, están proliferando todo tipo de iniciativas, muchas de ellas de enorme interés para mí, en este apasionante mundo. Tal vez por ello, mucha gente habla de una segunda edad dorada del rol en España, que tradicionalmente se ha movido de modo crónico en una crisis que riéte tú de la económica que se vive a nivel global. Otros, en cambio creen que esta situación es "pan para hoy, hambre para mañana". Huyendo de ese polémico debate, que requiere de la participación de muchas más personas que un simple rolero como yo, no quiero dejar de dar mi apreciación personal sobre la dualidad formato físico/formato digital.

Vaya por delante que para mí todas estas iniciativas de las que os hablaba son fantásticas, pues los aficionados están involucrándose en mayor o menor medida, con mayor o menor éxito, pero con igual ilusión, en el mundo de la edición de material de rol. Hay casos de mayor éxito que otros y que han llegado a publicarse con una gran acogida, como Aventuras en la Marca del Este, otros que son todavía proyectos digitales pero con un largo y sólido recorrido en la Web como Roll&Play de Trasgotauro, y otros muchos proyectos que son meras ideas en la mente de sus creadores, como es el caso de mi propio juego de rol, del que no diré más porque soy un mar de dudas y de inseguridades de todo tipo.

Analizando estas iniciativas, rápidamente podemos diferenciar entre aquellas que sea han quedado en el PDF, y aquellas otras que han llegado al, para mi gusto, siempre ansiado papel, vertientes éstas que se pueden combinar a voluntad del creador/editor de turno. Ambos formatos tienen sus ventajas, aspecto éste que ha abierto la posibilidad de que tantos creadores hayan confluido ahora mismo en la red de redes. Así, en los ochenta, o en los principios de los noventa, una cantidad tan grande de microeditoriales (término éste que tampoco es que me agrade mucho) era una utopía. Afortunadamente, la tecnología ha venido siendo más accesible, y hoy en día cualquier persona con mínimos conocimientos de informática puede colgar sus PDF´s, de mayor o menor calidad, en unos cuantos minutos. Por el contrario, en los años a los que me refería, únicamente empresas o personas con un buen respaldo financiero podían llegar a publicar juegos y a un mayor público.

Partiendo de que considero beneficioso que se haya generalizado el uso y difusión de las nuevas tecnologías, debo puntualizar que el hecho de que se edite algo en PDF y se cuelgue en un blog no es escusa para una rebaja en la calidad de un producto rolero. Yo mismo intento imprimir cierta calidad a los módulos que publico en la caverna. Son detalles como la maquetación, la consistencia de las aventuras, la buena presencia de las mismas, etc... los que hay que vigilar a la hora de crear un PDF. El hecho de que ofrezca un formato digital no implica que valga cualquier cosa. Al menos, esa es mi opinión, y espero que el resultado de los documentos que publico refleje lo que os expongo. Mantengo esta postura ya que yo mismo soy el primero en imprimir mis PDF´s para tenerlos en papel de cara a una hipotética partida. De este modo, concibo mis propios PDF´s como un material que tiende a estar en papel. Así, mis propias aventuras las tengo impresas (eso sí, en un papel normalito y sin grandes alardes) para mi propia conservación. Ello implica una maquetación más cercana al papel desde el inicio, y no tan destinada al PDF.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Novedades en el Concurso de Star Wars d6: Ampliación de plazo

Queridos seguidores de la caverna, ante la posibilidad más que real de que el I Concurso de aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol se quede desierto, el jurado ha tomad la decisión de ampliar el plazo de entrega de las mismas.

El nuevo plazo de entrega de las aventuras finaliza a las 23:59 (Hora peninsular española) del 15 de octubre de 2011.


De este modo, disponéis de un mes más de plazo para entregar vuestra aventura. Este plazo no será nuevamente ampliado, por lo que el concurso quedará desierto si no hay nuevas candidaturas tras la expiración del mismo.

En cuanto al resto de normas del Concurso, siguen vigentes las Bases del mismo, que podéis consultar en la página dedicada al Concurso.

Fin del plazo del Concurso de La guerra de lasa galaxias el juego de rol

Bien, amigos. Llega el día final para entregar tu aventura para el I Concurso de aventuras para La Guerra de las galaxias: el juego de rol, que convocó la caverna este verano. Ya conocéis las bases, que están disponibles en la página del concurso. Sin más, espero que participéis.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Los Jinetes de Rohan



"Cabalga con los Rohirrim en su lucha contra las hordas de Orientales y los orcos de la Mano Blanca"

Hoy quisiera presentaros uno de los módulos para mi gusto míticos por ser el único que habla de un pueblo de orígenes nómadas que se hizo así mismo a base de valentía, buena habilidad con las armas, dirigidos por grandes gobernantes, aunque muy humanos, y con el mejor aliado posible que todo jinete quisiera poseer... los Mearas. Como todos habréis más que deducido... Los Señores de los Caballos, los Jinetes de Rohan.

sábado, 10 de septiembre de 2011

Portada de Dunas de Tatooine creada por un seguidor

Hoy os traigo un detallazo que ha tenido con este bloguero que escribe uno de los seguidores de la Caverna. Se trata de una nueva portada para Dunas de Tatooine, la primera aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol publicada por la caverna. Tras la versión original, y la 2.0, yo no podría haber hecho una portada mejor y con un sabor tan West End Games como ésta creada por Gregorio Umbría. Un auténtico lujazo que espero que disfrutéis. No ahorréis halagos, que todo lo que se diga es poco. Desde aquí, le agradezco nuevamente el detalle, que tenéis a continuación:

viernes, 9 de septiembre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de Pelargir

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog.  Esta vez  le llega el turno a Pelargir.
En busca de aventuras, los pjs llegan a Pelargir. Allí se verán avocados a ayudar a las valientes tropas de La Ciudad Blanca que mantienen a salvo el gran puerto de Gondor, fundado por los numenoreanos allá en la Segunda Edad. Una tras otra, las misiones de toda índole se sucederán poniendo al descubierto los misterios de Pelargir.
Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

lunes, 5 de septiembre de 2011

El foco del mal

Proseguimos la marcha tras el encuentro en la maligna oscuridad de aquellas grutas. De una u otra forma, la muerte de aquellos orcos parecía habernos dado un toque de atención, dejando a las claras que estábamos en una situación de la que podíamos no salir con vida. La preocupación era mayor en Genodat, aunque no por él, sino por mí. No me lo reconoció hasta años más tarde, pero en aquella larga campaña temió por mi vida, ya que mis habilidades no estaban plenamente desarrolladas por aquel entonces. Lo que no sabía era que yo iba a ser determinante en aquella ocasión.

El paso de nuestro grupo volvía a ser vivo a pesar del peligro creciente de aquellas cuevas. Tal vez por ello, nuestro sigilo era mayor que el que habíamos puesto hasta el momento para movernos por aquel lugar maldito. Tanto fue así, que nos topamos con unos orcos, apenas cinco de ellos, sin que se percatasen de nuestra presencia. Únicamente se dieron cuenta cuando nuestras flechas, lanzadas con la precisión habitual de nuestro pueblo, acabaron con su existencia.

Inspeccionamos a las inmundas criaturas en busca de alguna pista de qué era exactamente aquel lugar. De repente, me topé con un extraño medallón. El corazón se me encogió cuando reconocí lo que ante mis ojos había. Era un símbolo que me era conocido, casi grabado a fuego en mi joven mente. Aquel símbolo pertenecía a mi familia, y concretamente a la rama de mi tío Filas. Mostré con preocupación el objeto a mi hermano Genodat. ¿Acaso mi propio tío tenía que ver algo en todo aquello? ¿Podía ser posible que él fuera el origen del mal sobre mi pueblo? Yo lo desconocía, pero casi habíamos llegado al final de ese asunto...

viernes, 2 de septiembre de 2011

NOVEDADES EN EL CONCURSO DE STAR WARS D6 (II)

Llegó la segunda consulta para el I Concurso de creación de aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol convocado por la caverna. Podéis ver las consultas y respuestas (hasta el momento sólo un par) en la página del Concurso. Espero que os sea de utilidad. 

De igual modo, y tal y como se indicaba en las Bases, recordad que las dudas son respondidas por correo electrónico a todas las direcciones desde las que se hayan formulado consultas. Sin más, os animo a participar y a que enviéis vuestras consultas si tenéis dudas.Recordad que el plazo para presentar las aventuras concluye a las 23:59 horas (hora peninsular española) del próximo 15 de septiembre. Si tenéis dudas del tiempo que falta, visitad el siempre imprescindible blog Mundo Alocado, donde hay un contador del tiempo que queda.

La siguiente novedad del Concurso es que forfy, miembro del jurado "dueño" de los pensamientos de Mundo Alocado, viene a incorporar un premio adicional para el ganador (¡Estamos que lo tiramos!), consistente en un cómic a elegir entre estos dos:



¡Qué no se diga que no participáis por nuestra dejadez!

jueves, 1 de septiembre de 2011

La fragua de la Caverna: septiembre

No valen escusas, y llega el mes de septiembre para recordarnos que el verano ya terminó, y hay que volver a la dura vida diaria. Yo apuro los últimos días de vacaciones antes de retomar el trabajo tras un mes de ausencia. Sí, estas primeras líneas son para causar envidia. Pero vamos con los objetivos de la caverna para este mes.

Lejos quedó la convocatoria del I Concurso de Aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. El tiempo dirá si hice bien en convocarlo a mitad de verano, aunque bien sabéis que tenéis hasta el 15 de septiembre para participar. Espero que os animéis, y que la proliferación de concursos similares que han sido convocados en periodo estival no merme al mío. En todo caso, espero con (im)paciencia ver vuestras aventuras.

De momento, tal vez como preparación, o para abrir boca de cara al concurso, os puedo anunciar que tengo muy avanzada la primera de las tres aventuras de una campaña de larga duración para el juego de West End Games. La aventura, que llevará por título "Contrabando en el borde exterior" tendrá el formato que vengo utilizando para las aventuras de la Caverna. Espero poder publicarla durante la segunda parte del mes, una vez haya procedido al habitual control de fallos que aplico a mi material.

Tengo bastante avanzada la reedición de aventuras para MERP de la que os hablé el mes pasado. Seguiré el orden cronológico original, lo cual nos sitúa en la aventura de Pelargir. Lo que no tengo claro es si sacaré alguna más este mismo mes, o qué ritmo llevaré de ahora en adelante, ya que tampoco es plan de aburriros con tan poca variedad.

miércoles, 31 de agosto de 2011

BREE y las quebradas de los túmulos



Después de bastante tiempo, la verdad, volvemos con nuestras reseñas del MERP, sinceramente, como siempre solemos hacer, os diré que últimamente aparte de andar con el tiempo más que justo, ando algo desanimado con este tema, pero creo que no es ni el momento ni el lugar de reflexionar pues lo que hoy toca no es otra cosa que otra de las numerosas joyas que nos dejó este juego, BREE y las quebradas de los Túmulos.