sábado, 15 de enero de 2011

Pantalla del Director de Juego para Star Wars d6: Versión 2.0

Pues aquí está la versión 2.0 de la Pantalla del Director de Juego para usarla con el mítico Star Wars d6 de West End Games. No puedo negar que la inspiración de la misma viene de la mano del Pack de Campaña, pero bueno, también he trabajado lo mío. Se trata de una Pantalla compuesta por cuatro paneles, sobre fondo negro con el logo de Star Wars por duplicado. Personalmente, creo que ha quedado muy aparente. Además, se han incorporado sendas fotos de Obi-Wan y Palpatine en la parte de cara a los pjs, que disponen de dos paneles con información básica para poder crear su personaje (Tabla de personaje y explicación del proceso de asignación de 7D), así como una lista completa con material y equipamiento de venta en las tiendas civilizadas de la Galaxia.


En cuanto, a los paneles del lado del Director de Juego contienen la información principal para éste. Así, el panel de la izquierda contiene la información referida a las naves (Características, Astrogación, incidentes de viaje…) En el segundo de los paneles podréis encontrar los códigos de daño de las armas más comunes, secuencia de combate y demás. El siguiente panel recoge las plantillas de personaje, tan socorridas en Star Wars d6, y las distintas tablas de dificultad. Por último, existe un panel con la información relativa a granadas y algunas reglas opcionales.

Espero que os guste la Pantalla y que os sea útil para vuestras a aventuras y las de La Caverna. En unos días os dejaré unas fotos con el montaje de la Pantalla. A ver qué os parece el maquetado en plan artesanal.

jueves, 13 de enero de 2011

Pantalla del Director de Juego para esdla: Versión 3.0

Tras pasar de puntillas y sin demasiado éxito por el blog la versión 2.0, os dejo la nueva versión de Pantalla de Director de Juego para esdla. En esta ocasión, y como anunciaba en los comentarios, he dado un efecto de marca de agua a las imágenes de la Pantalla. De este modo, las tablas ganan en visibilidad. La “prueba de vestuario” que he hecho en la impresora ha quedado bien, así que poco más os tengo que decir. Espero que las disfrutéis y que las empleéis en vuestras historias, y en las de La Caverna. Si véis que ni con estas vale, ya veré cómo apañarla.


martes, 11 de enero de 2011

Pantalla del Director de Juego para esdla: versión 2.0

Tras unas semanas de consultas, pensadas y demás, aquí os dejo la versión 2.0 de la Pantalla del Director de Juego para El Señor de los Anillos. Como siempre, se trata de material para uso con el juego de rol de ICE publicado por Joc/La Factoría. En esta ocasión, se ha completado la parte de la Pantalla que verán los pjs. También he eliminado algunos pequeños fallos en la parte del Director de Juego. Si veis algo que no cuadre, comentadlo. Paso a explicaros el material.

La parte derecha de la pantalla (según la vista de los pjs) contiene la información que bajo mi experiencia como jugador más solía precisar. Así, se incluyen las tablas de puntos de experiencia por hechizos, críticos, maniobra y piezas. La idea es que los pjs se encarguen un poco de su personaje sin tener que ser supervisado más allá de lo imprescindible por el Director de Juego. Además, he incluido tablas que son de interés para el devenir del personaje como los puntos de desarrollo, tabla de profesiones y bonificaciones por grados de habilidad. Con todo ello, los pjs podrán gestionarse las subidas de nivel. La experiencia necesaria para subir de nivel también está recogida en esta parte de la pantalla.

Por último para esta parte de la pantalla, y aunque tiene más incidencia a la hora de creación de personajes, he incluido las tablas de razas, sus modificadores, y las bonificaciones por característica. De este modo, los nuevos pjs se podrán crear sin tener que recurrir tanto al Director de Juego. No sé vosotros, pero los primeros personajes de mi grupo (No éramos más de 6) tardaron unas tres horas en crearse. Estábamos tan hartos que dejamos el módulo para otro día. Posiblemente la falta de experiencia por nuestra parte tuvo muchos que ver, pero no habría estado mal sintetizar todo un poco.