viernes, 15 de abril de 2011

Gorgoroth


Esta entrada ha sido escrita por el señor Athal Bert, del archiconocido Laboratorio Friki, muchas gracias por su colaboración y por compartir esta joya con el resto de los mortales.


Aquí tenemos el  escenario de Gorgortoh (Joc 341) editado en tapa de pasta blanda con 160 páginas y un mapa a color de doble página. La ilustración de portada obra de Angus McBride es una gozada como en todos los suplementos de ICE para la Tierra Media.

El libro empieza con la conocida tabla de conversión para otros sistemas. Para entrar como es costumbre en los escenarios de ICE en una descripción detallada de la ecología (flora y fauna), y geografía física y humana (en este caso además orca, troll etc.) del escenario, detallando este aspecto de manera particular tanto a nivel político como de organización militar y tácticas utilizadas en diversos periodos históricos.


 El libro continua describiendo las personalidades importantes de la zona que en este caso empieza por el propio Sauron, siguiendo por los nueve Nazgûl, la Boca de Sauron y otros personajes importantes de la zona.

miércoles, 13 de abril de 2011

Tutorial: Módulos de Star Wars d6

Hoy vengo a daros unos consejos del estilo del Tutorial: módulos de esdla. En esta ocasión, el juego que abordo es La guerra de las Galaxias: el juego de rol, comúnmente conocido como Star Wars d6, de West End Games. Me basaré en la edición que tradujo Joc para España, a los que podéis incorporar el material adicional como personajes y demás que he ido sacando en Caverna de rol.

Al contrario de lo que pasaba con esdla, en Star Wars d6 la película llegó antes que el juego de rol, razón por lo que la ambientación está claramente impregnada de esa estética de “tecnología gastada” con la que nos quedamos prendados muchos de nosotros. Aparte de las películas, de las que me quedo necesariamente con la trilogía original (Episodios IV-VI), el resto de referencias que tenemos, como los comics, videojuegos o series de animación, siguen la misma apariencia, aunque en ocasiones con ciertas licencias nada agradables. Así pues, nuestra idea de una aventura estará claramente influenciada por las películas originales. Si el espíritu Star Wars no os va del todo, pero os gustan las batallas de naves y demás, bien podríais aficionaros a cualquier otro Space Opera en el que no exista la Fuerza ni el Imperio. Los hay muy buenos, y con una mezcla del Oeste y el espacio nada desechable. Sin embargo, hoy estamos a lo que estamos, por lo que entramos al lío.

Voy a ir desgranando el proceso para armar una buena aventura de Star Wars d6. Lo primero en lo que pienso al hacer una aventura de este juego de rol es la época en la que se va a encuadrar. Aunque Star Wars d6 está ambientado en época del Imperio, nada impide que nuestra historia se juegue en periodo de la Antigua o la Nueva República. El sistema no es obstáculo, aunque sí lo es la idea con la que Star Wars d6 está pensado a la hora de crear nuestros personajes.

Estamos acostumbrados a que nuestros pjs tengan como motivación la eliminación del Imperio. Aunque no me siento incómodo en absoluto con ello, tal vez quieras dar una motivación distinta y no tan obvia a los pjs. Para ello puedes dejar caer a los pjs en una época distinta. Por ejemplo, si la única motivación de un pj es hacerse con un nombre en el Senado galáctico, ¿Por qué no permitir a un jugador ser un senador? Planteado así, tal vez otro pj pueda protegerle de los intentos de asesinato de un rival político. Tal vez de ahí pueda salir una buena aventura. En otro tipo de perfil de jugador, una buena historia podría consistir en formar parte de la nueva Orden Jedi en la Academia de Yavin. De ese modo, podría investigar antiguos templos Jedi en busca de misterios de la Fuerza, o nuevos adeptos. Las posibilidades pueden ser mucho mayores, sin necesidad de tener que luchar contra el Imperio.

En todo caso, a pesar de las variantes que ofrecen otras épocas, ambiento mis historias en época del Imperio, con bastante cuidado de no entrometer a los pjs en acontecimientos de excesivo peso en la historia de la contienda. Me gusta más destinarlos a pequeñas campañas que, en conjunto, representen pequeñas piedras en la construcción de los mimbres de la Alianza. Así, he creado algunas aventuras que se centran en aspectos como la obtención de armas para la Alianza, o estudios para establecer una base rebelde. Por supuesto,  tenemos ideas para nuestras aventuras en el libro básico.

jueves, 7 de abril de 2011

Módulos de esdla: Rescate en Ithilien

Llega un nuevo módulo para esdla. El mes pasado tuve la suerte de disfrutar de casi una semana de vacacionespara pensar y pensar, así que no me ha resultado tan complicado encontrar tiempo como otras veces.

En esta ocasión, dejamos caer a los Pjs en las tierras de Ithilien del norte, unos preciosos territorios boscosos en los que encontrarán, como de costumbre, más problemas de los esperados. Os dejo la aventura en PDF con la correspondiente tabla de vida incorporada en el cuerpo del módulo.

Por supuesto, todo es adaptable a vuestro concreto grupo de Pjs, por lo que os podéis sentir libres de modificar la historia y los niveles de dificultad. Eso sí, si jugáis, os rogaría que mencionaseis la caverna y enviaseis vuestros comentarios para mejorar el módulo.