lunes, 4 de abril de 2011

Módulos de Star Wars d6: La huida del Palacio de Jabba

Llega “Huida del Palacio de Jabba”, la anunciada aventura en solitario para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Está pensada para la plantilla de personaje secundario Unidad R2 (sin asignar los correspondientes dados para la creación de este tipo de personajes) que presentamos en la Caverna, por lo que todos los códigos, equipo y demás se refieren a la misma. Nuestro personaje se verá al servicio de Jabba, un criminal que campa a sus anchas en Tatooine. Tras los muros de su palacio, existen riesgos tan cotidianos como aterradores para un pequeño androide astromecánico. Está por ver si la Unidad R2 podrá evitarlos.


Os dejo la aventura en PDF para que la disfrutéis. Es rápida y sencilla, permitiendo familiarizarse mejor tanto con el sistema de juego como con el personaje propuesto. Por supuesto, os rogaría que si jugáis enviéis vuestros comentarios para mejorarla, y mencionéis la caverna.

domingo, 3 de abril de 2011

Las Puertas de Mordor


Despues de unas semanas continuamos con las reseñas desde Caverna de Rol y Círculo de Zerom, esta vez he decidido elegir un libro complicado de conseguir, que realmente me ha sorprendido, reconozco que me esperaba otra cosa, no quiere decir ello que sea malo, ni  mucho menos, pero el nombre de Las Puertas de Mordor, casi que evoca mi mente a pensar en un gran asalto allí o algo así, recordar que Minas Tirith esta bastante cerca.

El libro es de pasta blanda y contiene unas 32 páginas, es un libro muy finito. La portada como casi siempre, es una gozada, incluso las pocas ilustraciones interiores son de una calidad superior a lo que a veces nos acostumbran, iros fijando en las fotos que se han subido.



Como nos tienen ya acostumbrados lo primero que nos saluda será unas notas generales sobre conversión, que aprovecho para comentar que nos estamos encargando de recopilar para muy pronto compartir con los demás gracias a la ayuda desinteresada de nuevos lectores, compañeros, y amigos. Y por supuesto, una generosa tabla de pnjs rápida para directores con algunas claves rápidas.

Este suplemento o módulo, me ha sorprendido, porque en vez de explicarte con detalle previamente toda la zona que comprende la zona de Ithilien, la cual esta dividida por el Ithilduim, un ligero y frío río que nace en Ephel Dúath en los limites de Mordor y pasa por Minas Ithil y Osgiliath. En lugar de eso, nos presenta 3 aventuras en las cuales a parte de conocer un poco los conflictos y tramas ocultas del lugar, los jugadores irán conociendo toda esta zona.

La primera aventura es Los Orcos de la Garra Verde, recomiendo muy y mucho que el máster no diga como se llama la partida antes de jugarla porque... desvela mucho misterio... ejen ejen...

La aventura en principio es muy sencilla, un posadero les pide ayuda por falta de suministros, desgraciadamente para el grupo la aventura se va complicando a medida que avanza hasta tal punto que no sabes quien es "bueno" y quien es "malo".


La segunda aventura, aunque se puede jugar de forma independiente, pienso que lo ideal es que se juegue a continuación, para lo ya citado anteriormente de que el grupo vaya explorando la zona y conociendola. Esta es una autentica aventura de... "sangria", si estas aburrido y queréis destrozar orcos porque sí, es la vuestra.

Su titulo es Problemas en Cuernecilla, no se recomiendo a niveles bajos, aunque esto también depende mucho de lo estrategas que sean vuestros grupos, el caso es que sea lo que sea va a ver palos...


La tercera y última aventura del modulo se llama Las Puertas de Mordor, la verdad que nos han dejado para el final lo mejor, es una aventura de nivel alto, con una trama muy interesante que tendremos que ser hábiles para introducir a nuestros jugadores, aunque si han jugado las dos anteriores no creo que haya mucho problema. Los jugadores deberán descubrir el secreto de los Scara-Hai y destruirlo...

Los Scara-Hai, me ha parecido tan interesante lo que nos cuenta el libro de ellos, que he decidido apartarlo y crear un articulo propio como ayuda de juego.


Al final del libro se nos presenta algunas tablas de Encuentros, Bestias de la zona e Hierbas autóctonas, así como un mapa bastante confuso la verdad, de la zona.



Espero que hayan disfrutado con la lectura de la Reseña, aún nos queda mucho camino y muchos libros que reseñar, espero que aguanten hasta el final :-). Hasta la próxima.

viernes, 1 de abril de 2011

La fragua de la Caverna: Abril

Atrás quedó marzo, con un buen número de comentarios y el avance en los proyectos de larga duración que tenemos entre manos. Así, disfrutamos de varias reseñas en colaboración con Sendel, cuyo blog El Círculo de Zerom os recomiendo una vez más. Este mes llegarán algunas, aunque voy a tener que ir adquiriendo algún suplemento más porque se me están acabando los originales con los que reseñar.

Comienza un mes especial en la Caverna, ya que el 30 de abril cumplimos un año en la red. Para ese día os prometo una entrada con el balance de todo este año, que ha sido muy satisfactorio desde el punto de vista personal y rolero. Para celebrarlo, tal vez prepare una recopilación de las historias de Bindôlin, mi alter ego y elfo gris que abandonó la Tierra Media en la última de sus batallas. He de reconoceros que me sentí algo raro al escribir aquello.

Sentimentalismos aparte, el mes que empezamos va a traer algunas cosas que creo interesantes. Para Star Wars d6, como os anuncié en la ficha de la Unidad R2 publicada el mes pasado, llegará la aventura en solitario “Huida del Palacio de Jabba”, muy al estilo de "Huida de Coruscant" que saqué para el Espía.


Cambio de tercio para pasar a hablar de El señor de los anillos. Para el juego de ICE publicaré la aventura "Rescate enm Ithilien", en la que los pjs deberán andarse con cuidado, ya que no todas las tierras de Gondor son tan seguras como Minas Tirith.


Tras la excelente acogida del tutorial de módulos de esdla, estoy pensado en hacer lo propio con Star Wars d6, e incluso ir más allá con alguno de los consejos que daba en la referida entrada. Es muy probable que de consejos en cuanto a maquetación y técnicas de revisión de las historias de producción propia.

Y finalmente, pues un poco de todo. Lo que solicitéis, lo que se me pase por la cabeza, aventuras y desventuras roleras. En fin, más caverna de rol. A ver si seguimos con la buena racha de comentarios, visitas y material que ofrecer.