jueves, 18 de noviembre de 2010

Holocubierta ediciones: Omertá

Hoy he recibido una nueva nota de prensa de Holocubierta ediciones. Es más que probable que a estas alturas del día ya sepáis, conozcáis o hayáis posteado sobre Omertá el juego de rol que nos mete de lleno en mundo mafioso (Es lo que tiene no poder acceder al correo ni a blogger en el trabajo, que terminas escribiendo de lo que otros ya están hartos de leer).

Por supuesto, para conocer más en profundidad el juego deberéis visitar la página web de la editorial. Os lo recomiendo. A mí, de momento, me intriga el futuro de el "Largo" ¡Qué difícil es la vida del mafioso!

Saludos desde aquí para Ismael y Juan Emilio.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: Consejos

Volvemos con un par de consejos para Knights Of The Old Republic II: The sith Lords. El primero de ellos es de utilidad para todo el mundo, mientras que el segundo está especialmente dirigido para seguidores del Lado Oscuro de la Fuerza.

Empezamos con el Consejo para todos. Se trata de la elección piezas para el sable jedi. Una vez que logremos nuestro primer sable ya no tendremos que recurrir a los arcaicos vibrocuchillos ni los blásters modificados. Para convertir nuestro sable en un arma mortal os recomiendo emplear la lente de Adegan, el emisor de esgrima experto y la célula de diacio definitiva. Luego lo montamos en el sable con un bonito color de la hoja (A mí me gusta el plateado) y listo. A pegar tortas como panes. Ya dará igual que nuestro personaje no sea el más diestro luchador con el sable ya que a poco que atine, destrozará lo que se ponga por medio.

Para conseguirlos fácilmente sólo tendremos que obtener un buen número de piezas para usarlas en el banco de trabajo. Para conseguir piezas podéis utilizar el truco que os comentaba en el anterior post sobre KOTOR II. Una vez lo tenemos, nos hace falta que nuestros personajes dominen las siguientes habilidades: Percepción (22), Reparar (27) e Informática (29).  Ni qué decir tiene que para las dos últimas habilidades la participación de T3-M4 será vital. Para la primera de ellas nos bastará con que nuestro personaje sea cónsul jedi, ya que en ese caso podréis entrenar la percepción desde el primer nivel (En mi última partida escogí esto).

lunes, 15 de noviembre de 2010

Hola de nuevo

Lo sé, lo sé. Hacía tiempo que no aparecía por aquí, pero todo tiene su explicación. Cuando uno aumenta su vida social, irónicamente su tiempo para jugar/pensar/escribir rol disminuye de manera evidente. Estas últimas fechas he estado solicitado, mucho más de lo que las leyes de la física permiten, pero no por ello he dejado de idear cosas en la sombra.

Para empezar, la Aventura "Anoat" para Star Wars d6 avanza con paso firme. Ya está finalizado el primer Capítulo y tengo ideado el segundo (Yo voy así, a salto de mata, sin saber qué paso será el siguiente) En cuanto a esdla, sé que os debo un módulo, y el módulo que os debo os lo voy a dar. Es cuestión de tiempo y situación. Tiempo parece que volveré a tener, pues los atascos en el bus parecen inevitables tanto yendo como viniendo del trabajo ¿Qué mejor momento para idear aventuras que esos infiernos de "Acelera, frena, claxón. Acelera, frena, claxón. Claxón, claxón, claxón" para evadirse? En cuanto a situación, me refiero realmente a situación física, de dónde enmarcar el módulo. Se me ocurren un par de lugares interesantes, aunque mi afición por lo élfico parece que me arrastra al Bosque Negro y alrededores. Lo de Minas Tirith lo dejaré para más adelante...