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viernes, 20 de octubre de 2023

La peor partida que dirigí

Hoy vuelvo la vista atrás, como otras tantas veces en la caverna, para contaros la peor partida que dirigí. 

Nos situamos en mi grupo de juego de MERP, hace más tiempo del que estoy dispuesto a admitir porque el tiempo pasa inexorablemente y no perdona. Por aquel entonces todavía no creaba mis propias aventuras ni tenía la experiencia que ahora (se supone) que tengo, y eso se notó.

Comencé a buscar aventuras por Internet, aquí y allá. Aquel Internet no era nada comparado con el de hoy,  y no había tanto de lo que tirar, así que me topé con tres o cuatro aventuras sin alardes, faltas de ortografía,  texto plano... Elegí una casi por descarte, pues había algunas que me parecían demasiado obvias (recuerdo especialmente una en la que básicamente el grupo se topaba con una especie de Gollum y se veía venir la traición a la legua) y otras estaban poco desarrolladas (tampoco tenía mucha capacidad de improvisación).

La aventura en sí tenía bastante de lo que le gustaba a mi grupo de juego (lo cual tampoco debe decidir vuestras elecciones como director de juego,  aunque eso es algo que sé ahora). Así,  teníamos una buena dosis de palos,  orcos y huargos, muchos, demasiados, una barbaridad, tal y como se comprobaría en apenas un par de turnos de combate. 

Porque sí, amigos de la caverna, aquello iba camino de ser una carnicería.  No recuerdo las veces que el dado de los PNJs "explotó" ni las pifias que hubo en el grupo de juego. El caso es que los PJs fueron cayendo uno tras otro víctimas de aquellas tablas tan gore de MERP. ¿Cómo olvidarse de aquella pierna seccionada y -20 puntos por asalto?

Total, que tuve que tomar la decisión de poner fin a eso. Un PNJ vino en socorro del grupo, acabó con los huargos, y sanó a los heridos. Nadie logró puntos de experiencia pero eso salvó al grupo. Esa partida fue la primera en la que me di cuenta de la necesidad de modular las estadísticas de los PNJs para que aquel aguerrido grupo de jóvenes aventureros no cayese en el olvido.

Lo dicho. La peor partida que he dirigido. Al menos sirvió para tener algunas lecciones aprendidas.

viernes, 27 de enero de 2023

Ya tenemos todo listo

Os indicaba el viernes pasado que iba a reordenar todos los archivos de las aventuras de la casa, ya que tenía que migrar todo desde Drive. Hoy os puedo decir que, tras bastantes horas de trabajo, ya tenéis todo el material disponible en otro servicio de almacenamiento (box) de modo que no tengáis que solicitar permisos para descargarlo. Si tenías los enlaces a anteriores servicios (Dropbox, Drive...) es posible que os dejen de funcionar. Mi idea es no conceder permisos en esos servicios de almacenamiento dado que me quitaban mucho tiempo. Dicho esto, os explico cómo está todo organizado, por si sois nuevos en el blog.


Tenéis un total de 7 páginas dedicadas a material de los juegos de referencia de la caverna. Cuatro de ellas son las dedicadas a Star Wars, tanto Star Wars d6 (el juego más querido de la casa) como los juegos de Al Filo del Imperio, la Era de Rebelión y La Fuerza y el Destino. En el caso de Star Wars d6 tenéis más de 40 archivos, incluyendo aventuras, aventuras en solitario, fichas de personajes, una pantalla para el Director de Juego, e incluso una campaña de tres aventuras. En cuanto a los demás juegos, tenéis 10 aventuras entre todos ellos. Como podréis ver, muchas aventuras son conversiones de d6 a estos juegos, si bien la aventura que tengo publicada de La Fuerza y el Destino es exclusiva de este juego (como lo será su continuación). Podéis informaros de los próximos pasos de estos juegos en la entrada del pasado martes.

martes, 24 de enero de 2023

La fragua de la caverna: Lo que sigue, y lo que no...

Bueno, poco a poco voy trabajando en ordenar el trabajo pendiente y en planificar lo que vendrá. Hoy os voy a ir poniendo en situación de lo que vendrá, y lo que no, en los próximos meses en la caverna. 

Iré "línea" por "línea" de la casa para que podáis ir directamente a lo que más os interese, ya que entiendo que no tiene por qué gustaros todo lo que se hace por aquí. Comienzo por lo que cae. Supongo que a nadie sorprenderá que la línea de Marvel Agents of SHIELD se vaya a quedar como está. Recordad que teníamos un manual básico, una ampliación con la irrupción de HYDRA, algunas aventuras, y un manual con el Enjambre. Sin embargo, no voy a avanzar más en este juego porque la serie ya terminó, y el propio ritmo de la misma me superó con creces. Aun así, larga vida a este juego, que creé yo mismo tomando algunas mecánicas y aspectos de otros juegos que creo que podrán venirle bien al sistema d6. 

Otra línea que va a sufrir "más" abandono es MERP. Nada que reprochar al juego que me introdujo en el rol de dados y lápiz, pero las cosas son como son, y creo que ya exprimí todo lo que me tenía que ofrecer el mismo. Tampoco ayuda el hecho de que el juego tenga su tiempo, y que no me veo capaz de hacer aventuras con una estética más atractiva, que también cuenta.

jueves, 25 de enero de 2018

Material de MERP republicado

A principios de año recibí un mail solicitando que republicase los módulos de MERP. Como sabéis, tras mucho tiempo usando Dropbox, tuve que abandonar esa plataforma en favor de Google Drive. Si tenéis en cuenta todo el material que he publicado, os podréis hacer a la idea del problema que eso supone a la hora de actualizar enlaces. Por ello, fui dejando de lado el material más antiguo, entre el que se encuentra MERP. 


Hoy trato de recomponer un poco ese desaguisado. Por ello, tenéis nuevamente el material más actualizado de MERP, que incluye todas las aventuras en su versión reeditada y la pantalla del Director de juego. A ello se añade la compilación que hice en 2011 (casi nada el tiempo que ha pasado). De paso, también he hecho un poco de limpieza del material. 

Como supondréis, no ha podido ir entrada por entrada para rehacer todos los enlaces, pero sí disponéis de ellos en la pagina del juego que tengo en el blog. Espero que lo disfrutéis.

jueves, 24 de marzo de 2016

D&D y el señor de los anillos

Si sois de los que pueblan esa red social tan querida en esta casa, y que se llama Google+, sabréis de cierta noticia sobre un nuevo juego de rol de el señor de los anillos basado en D&D, o a la inversa... Se trata de una nueva línea anunciada por Cubicle7 según la que piensan hacer compatible D&D con el mundo de Tolkien. A pesar de ello, el Anillo único seguiría como línea independiente basada en los trabajos de Francesco Nepitello. Ciertamente, esta noticia no la esperaba, y no lo hacía porque ¿Era necesario?


La mayor parte de las horas que he disfrutado con un juego de rol en mis manos han sido con MERP. El duro juego de ICE con sus tablas de críticos gore es uno de los imprescindibles en mi vida lúdica. Con el paso del tiempo envejeció mal, a pesar de mi amor incondicional al mismo. Visto con perspectiva, es un juego que exigía más manejo del manual del que creo deseable. Aquellas tablas para todo interrumpían la acción de manera excesiva, y creo que el ritmo de las partidas se perdía entre tanta búsqueda de la tabla de marras. No tenía mucho componente interpretativo ni creaba lazos de comunidad entre los jugadores, pero cono todo y con eso siempre adoré el juego y lo que generaba en mi grupo de amigos.

jueves, 12 de marzo de 2015

El peor personaje de la historia de MERP

Hoy traigo de vuelta uno de esos juegos de rol que han marcado profundamente mi gusto por esta afición: MERP. Los más viejos del lugar recordaréis esta dura adaptación de Rolemaster al mundo de Tolkien, con sus millones de tablas y sus pifias gore. Cayó en desgracia, además de por lo anticuado de su sistema, por la irrupción de la versión CODA que jamás tuve ocasión (ni muchas ganas, la verdad) de probar. Sin embargo, y a pesar de llevar apartado en una estantería de casa más tiempo del que puedo recordar, sigo guardando gratas vivencias con este juego. He aquí una de ellas, aunque curiosamente no es muy grata que se diga...


Mi grupo de juego de MERP, cuya actividad más destacable se redujo a unos cinco meses, llevaba tiempo dándole duro a las sesiones que yo diseñaba, muchas de las cuales tenéis en la página de material del blog para el juego de ICE. Gracias a ello, había más de un PJ que coqueteaba con los niveles 5 ó 6, algo más que meritorio para el ritmo de experiencia que había en el juego. Para los que lo hayáis jugado, este dato os dejará a las claras la cantidad ingente de tiempo que pasamos con el juego. El caso es que un nuevo jugador se incorporaba al grupo de juego y por supuesto había que crear un personaje. Todos éramos conscientes de que incorporarse con tanta diferencia de nivel iba a ser un hándicap importante, pero ninguno de nosotros podía imaginar lo dura que iba a ser la creación del personaje.

Para los que no hayáis jugado nunca a MERP, he de decir que la creación de personajes dependía muchísimo de la suerte que tuvieras con los dados. Incluso, si te ceñías estrictamente a las reglas del juego, la raza del personaje se elegía en función de una tirada. Personalmente esta regla nunca me gustó ni fue usada en nuestro grupo de juego. Así las cosas, y considerando que había un poco de todo: dos elfos, un enano, un semi elfo y un dunedain, tocaba un humano. La cultura elegida fue la de hombre de Gondor, con el nombre de Gondorin (¡Bravo!) y sería un guerrero (el cuarto del grupo).

jueves, 12 de febrero de 2015

La fragua de la caverna: material en ciernes para El Anillo único

Tiempo atrás solía publicar una entrada titulada "La fragua de la caverna" en la que daba cuenta de las entradas con las que os ibais a encontrar en esta casa en el mes siguiente. Esas entradas se acabaron, ya que mi ritmo de producción decreció hasta niveles insospechados.


Hoy retomo en parte esa buena costumbre para adelantaros lo que estoy preparando para El Anillo Único. Ciertamente, se trata de material que tardará tiempo largo en ver la luz, pero creo que merece la pena comentar la jugada. De momento, os podéis contentar con la página de material para el juego de esta casa, que creo que no está nada mal...

viernes, 6 de abril de 2012

Ancient play: MERP

Os traigo una entrada acorde a la cantidad de partidas de rol que tengo la suerte de jugar... Lo normal es que se hagan entradas del llamado "Actual play", las partidas que uno está jugando en la actualidad, pero he aquí una entrada sobre "Ancient play", las partidas ya añejas en las que tuve la suerte de participar.


La primera de esta serie de partidas es la incluida en el libro básico de MERP. Lo primero de todo es la situación de la mesa de juego. Estábamos en una noche fría de primavera. Cuando digo estábamos, me refiero a los jugadores, no a los PJs. Esto es importante, ya que estábamos jugando en plena calle. Habíamos estado creando nuestros personajes durante varias horas en casa de un amigo. Bajamos a la calle, cada uno yendo para su casa, pero he aquí que empezaron a rodar los dados. Tan ansiosos estábamos por jugar y pegar palos, que nada investigamos en la posada donde, como toda buena historia que se precie, comenzaba la aventura.

domingo, 1 de abril de 2012

La fragua de la caverna: abril

Llega abril, un mes en el que la actividad programada de la caverna será, de momento, bastante escasa. A fecha de hoy, trengo en mente la publicación de una nueva aventura para La Guerra de las galaxias: el juego de rol. En esta ocasión tiene una peculiaridad, que no es otra que el hecho de que se basa en una idea de aventura de maese Sendel, cuyas reseñas aportan un contenido excepcional a la caverna. Además de eso, comenzaré a trabajar de lleno en la última entrega de Oscuridad Perpetua, la primera gran campaña de larga duración de caverna de rol para el clásico de West End Games.


Este mes, salvo ataque creativo de última hora, MERP se quedará desierto de contenido. He intentado remasterizar la pantalla del DJ, pues su actual versión no está todo lo completa que me gustaría. De todos modos, requiere un tiempo de maquetación del que no dispongo a día de hoy.

viernes, 9 de marzo de 2012

Módulos de esdla (MERP): Reedición de Rescate en Ithilien

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Rescate en Ithilien.

El destino de una pequeña ciudad en mitad de Ithilien cambiará de modo radical coincidiendo con la llegada de los pjs. El rescate de un emisario de Gondor pondrá de manifiesto los peligros que rodean al poblado, y los pjs deberán ingeniárselas para solucionar la situación del modo más favorable a sus intereses.

Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada originaldel mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

lunes, 27 de febrero de 2012

Módulos de esdla: Reedición de Rescate en Ithilien

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Rescate en Ithilien.

El destino de una pequeña ciudad en mitad de Ithilien cambiará de modo radical coincidiendo con la llegada de los pjs. El rescate de un emisario de Gondor pondrá de manifiesto los peligros que rodean al poblado, y los pjs deberán ingeniárselas para solucionar la situación del modo más favorable a sus intereses. 


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

lunes, 6 de febrero de 2012

Módulos de esdla (MERP): Reedición de Minas Tirith

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog. Esta vez le llega el turno a Minas Tirith.

La Ciudad Blanca puede ser un sitio peligroso si la suerte no acompaña. Los pjs pronto se percatarán de ello al producirse un asesinato del que son acusados. Salir airosos de la situación, y descubrir la verdad de ello serán los aspectos que guíen a los pjs en la gran ciudad de los hombres.


Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

miércoles, 1 de febrero de 2012

La fragua de la caverna: febrero

Llega ya febrero, y con él nuevo material en la caverna. Parece que fue ayer cuando empezamos 2012, pero ya ha pasado un mes que ha dejado unas cuantas novedades en la caverna. Como siempre, ya las tenéis listadas en la página de MERP y de Star Wars d6 de la caverna.

En febrero espero poder traeros una nueva versión de la pantalla del Director de Juego de MERP. Será la 5.0, y no sé si ya será definitiva, ya que siempre son bienvenidas nuevas ideas para incorporar a la pantalla. Además de ello, publicaré un par de reeddiciones más de los módulos de la caverna. En esta ocasión, el turno le llega a Minas Tirith y Rescate en Ithilien. Espero que el resultado de la reedición sea de vuestro agrado.


Para La Guerra de las galaxias: el juego de rol, publicaré durante esta semana la segunda entre de Oscuridad Perpetua, titulada Negocios Peligrosos. Se ha retrasado bastante más de lo que me habría gustado, pero creo que el resultado es bueno. En todo caso, os tocará juzgar a vosotros qué tal ha ido.

viernes, 27 de enero de 2012

Módulos de esdla (MERP): Las cenizas de Mordor

No sin poco trabajo, aquí llega una nueva aventura para esdla (MERP). En esta ocasión, el módulo para el clásico de ICE llevará a los pjs a Mordor, poco tiempo después de la caída de Sauron. Como no podía ser de otra forma, grandes riquezas han atraído a los pjs a tan oscuras tierras.

"El anillo único ha sido destruido, la Puerta Negra ha caído, y el innombrable no es más que un recuerdo con el que atemorizar a los niños. La Tercera Edad tocó a su fin, y las tierras de Mordor todavía humean tóxicos gases y restos de la batalla que puso fin a la Guerra del Anillo. Muchos no se acercarán jamás a esas baldías tierras, pues los rumores sobre malignos espíritus no han tardado en hacerse eco en las tabernas de la Tierra Media. Sin embargo, los pjs no son gente cualquiera, su afán de aventura les empujará a comprobar si otros rumores, sobre riquezas no custodiadas, son ciertos."

lunes, 23 de enero de 2012

Pantalla del Director de Juego 4.0 MERP

Hoy os traigo una nueva versión de la Pantalla de Director de Juego de MERP. En esta ocasión, he incluido alguna que otra tabla que he echado de menos a la hora de crear nuevo material para el clásico de I.C.E.


Entre las nuevas tablas incluidas respecto a la versión 3.0 se encuentra la tabla de desplazamiento, para que la podáis emplear a la hora de introducir viajes largos en vuestras aventuras. De ese modo, podréis aportar realismo a los viajes de los pjs más allá de aquello de "se tarda tres días en llegar".


Por el momento no añado nada más sobre el nuevo contenido de la pantalla por lo que os animo a descargarla. Como es habitual, tiene dos versiones en PDF, para que elijáis si se ajusta mejor a vosotros la cubierta de Gandalf, o la de Sauron. Espero que la disfrutéis.

domingo, 1 de enero de 2012

La fragua de la caverna: 2012

Ha empezado el año 2012. ¡Feliz año nuevo a todos! Espero que os traiga muchas compras roleras y muchas mesas de juego interesantes.

Aquí, en la caverna, el año 2012 se presenta tan interesante como el que acabamos de dejar atrás. Seguiré con esa tarea autoimpuesta de crear material para MERP y Star Wars d6. Ya lo habréis comprobado, pero últimamente estoy más volcado con el clásico de West End Games, aunque mi idea es no descuidar el clásico de ICE. En este nuevo año continuaré con la campaña Oscuridad Perpetua, tras haberla tenido que dejar un poco apartada con las recopliaciones de 2011 publicadas a finales del ya pasado año. Además, en enero llegará una nueva aventura en solitario, para el Wookiee, llamada Deuda de Vida.


Por su parte, mi intención es continuar las reediciones de las aventuras de MERP publicadas en la caverna. Planeo publicar dos más y, si hay inspiración y tiempo, una nueva aventura llamada las Cenizas de Mordor, aspecto del que ya informé en la página de Google+ de la caverna.

jueves, 1 de diciembre de 2011

La fragua de la caverna: diciembre

Diciembre es un mes que se presenta repleto de novedades en la caverna. Tal y como ocurrió el año pasado, voy a publicar las compilaciones de MERP y de Star Wars d6 con todas las aventuras de la caverna.

En el caso del clásico de I.C.E., la compilación recogerá todas las reediciones de módulos que he ido publicando. Entre ellas estarán dos nuevas reediciones que publicaré a lo largo de esta semana y la siguiente: Travesía en el Bosque Negro y El Folde Oeste.


Por su parte, el clásico de West End Games contará con dos compilaciones. Una de ellas aglutinará todas las aventuras en solitario, con las fichas de personajes pregenerados para las que están creadas. Esta compilación contará con una versión más colorista, y una versión menos exigente con los tóner para aquellos que deseen imprimirla.