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jueves, 10 de octubre de 2024

Kessel: aventura para Al Filo del Imperio

Recupero tras mucho tiempo la conversión de aventuras de Star Wars d6 a Al Filo del Imperio. Esta vez le toca el turno a Kessel, una aventura que fue de las primeras entradas de aquel lejano 2014, y pronto engrosará la página de material del blog para el juego.

La presente aventura está ideada parar girar en torno al uso de la obligación como inicio de una aventura. En Al Filo del Imperio los PJ tienen diversas obligaciones con señores del crimen, personas importantes, etc. Esa obligación puede activarse en cualquier momento, y esta aventura parte de la activación automática de esa obligación.

Esta ha sido una de las adaptaciones que he hecho cuando he convertido de sistema d6 al sistema de FFG. Respecto a la aventura original he incluido más antagonistas, algo más de trasfondo y algunas otras sorpresas que dejo para vuestra experiencia con la aventura, que os dejo el PDF habitual de la casa. Espero que lo disfrutéis.  

viernes, 14 de abril de 2023

El material gratuito de Al Filo del Imperio

Tiempo atrás publiqué una entrada con el material gratuito de FFG para Al Filo del Imperio. En aquella entrada os indicaba que me faltaban únicamente dos archivos: las fichas de HP1 y Grabow. Hoy,  gracias a la aportación de Sr. Rojo, os traigo las dos fichas, que espero que puedan seros útiles.  Sin más, allá van.


FICHA DE HP1

FICHA DE GRABOW

martes, 31 de enero de 2023

Al filo del Imperio: el material gratuito de Fantasy Flight Games

Como sabéis, he estado estas últimas semanas reordenando la caverna. Entre el trabajo que he desarrollado he estado buscando mi material antiguo, que se había quedado más de cuatro años almacenado en distintos servicios de almacenamiento on line y en algún que otro pen drive y memoria USB que estaban por casa. Mientras que estaba rescatando este material recordé que, si mi cabeza no fallaba, había material gratuito de Fantasy Flight Games  en su Web en español. Fui a la referida página Web, y resulta que habían roto los enlaces, que redirigen a asmodee.es en la actualidad.

Investigando un poco en la Web de Fantasy Flight Games en español, resulta que había gente en los foros que estaba tan desconcertado como yo porque no encontraba el material gratuito. Por suerte, en una de esas memorias USB que os indicaba, encontré que tenía descargado casi todo el material, que pongo hoy a vuestra disposición. Espero que os sirva para vuestras partidas. Pinchad sobre el título de cada uno de los documentos para descargarlos. Lo único que faltan son las fichas de dos personajes: HP y Grabow. Si las tenéis, podéis compartirlas en comentarios y actualizaré la entrada.

viernes, 27 de enero de 2023

Ya tenemos todo listo

Os indicaba el viernes pasado que iba a reordenar todos los archivos de las aventuras de la casa, ya que tenía que migrar todo desde Drive. Hoy os puedo decir que, tras bastantes horas de trabajo, ya tenéis todo el material disponible en otro servicio de almacenamiento (box) de modo que no tengáis que solicitar permisos para descargarlo. Si tenías los enlaces a anteriores servicios (Dropbox, Drive...) es posible que os dejen de funcionar. Mi idea es no conceder permisos en esos servicios de almacenamiento dado que me quitaban mucho tiempo. Dicho esto, os explico cómo está todo organizado, por si sois nuevos en el blog.


Tenéis un total de 7 páginas dedicadas a material de los juegos de referencia de la caverna. Cuatro de ellas son las dedicadas a Star Wars, tanto Star Wars d6 (el juego más querido de la casa) como los juegos de Al Filo del Imperio, la Era de Rebelión y La Fuerza y el Destino. En el caso de Star Wars d6 tenéis más de 40 archivos, incluyendo aventuras, aventuras en solitario, fichas de personajes, una pantalla para el Director de Juego, e incluso una campaña de tres aventuras. En cuanto a los demás juegos, tenéis 10 aventuras entre todos ellos. Como podréis ver, muchas aventuras son conversiones de d6 a estos juegos, si bien la aventura que tengo publicada de La Fuerza y el Destino es exclusiva de este juego (como lo será su continuación). Podéis informaros de los próximos pasos de estos juegos en la entrada del pasado martes.

jueves, 24 de diciembre de 2015

Destino inesperado: aventura para Al Filo del Imperio

Hola a todos, queridos visitantes de la caverna. Esta noche es Nochebuena y mañana es Navidad, así que os traigo un pequeño regalo de Santa Claus para que, como suelo hacer yo, celebréis estas fechas con una buena partida de rol. A los más veteranos del lugar les sonará el nombre de la aventura que os traigo hoy. Efectivamente, Destino inesperado ya ha pasado por esta casa, aunque para el siempre memorable La Guerra de las galaxias: el juego de rol que, como bien sabéis, nutre la página de material más polífico de la casa


A los que recordéis la versión original de la aventura, no os extrañará que traiga a colación el nombre de Sendel, de El Círculo de Zerom, que fue el que ideó la semilla sobre la que desarrollé la aventura. Desde aquí, no puedo sino saludarle de manera efusiva. 

Vayamos entrando en materia. Destino inesperado puede ser empleado como aventura de inicio para Al Filo del Imperio. La aventura parte de la deuda que uno de los PJ tiene con un hutt. La búsqueda de un grupo completo con el que renegociar la deuda con la babosa huttés servirá para formar el grupo. En la aventura tenéis fichas de PNJ que podéis usar. Sin embargo, siempre es recomendable que creéis vuestros propios PJ.

jueves, 10 de diciembre de 2015

Dunas de Tatooine para Al Filo del Imperio

Hace mucho, mucho tiempo, en un blog que debéis visitar más a menudo, se publicó Dunas de Tatooine, una aventura para nuestro querido La Guerra de las galaxias: el juego de rol. Aquella era la primera de las aventuras que creé para este juegazo, y que engrosa la página de material para el juego de West End Games

Tenía claro que Dunas de Tatooine debía ser mi primer objetivo para la conversión a Al Filo del Imperio. Ciertamente, por su temática, podría encajar bien en La Era de Rebelión, pero he decidido que los PJ trabajen para la Alianza como un encargo puntual.


Para este enfoque, los PJ han sido contratados por la Alianza rebelde para cerrar un pedido muy especial: un cargamento de granadas de concusión para acabar con el blindaje de los AT-AT imperiales. La Alianza rebelde ha proporcionado a los PJ un contacto, llamado BoShek, que les venderá el cargamento. Los PJ deben llegar al planeta desértico de Tatooine, cerrar el trato y huir cuanto antes sin despertar las sospechas de las tropas imperiales, lo cual no es siempre lo más sencillo.

jueves, 15 de octubre de 2015

Jugando a Al Filo del Imperio

Por fin tocó estrenar Al filo del Imperio. Lo hice hace unas semanas en calidad de Director de Juego en un grupo con el que me suelo reunir para todo tipo de actividades lúdicas: juegos de cartas, de tablero, dados y ahora también rol. Para estrenar el juego optamos por la caja de inicio. Era la mejor forma de ir introduciendo las reglas del sistema de modo paulatino. El sistema se entendió con rapidez, pues gran parte del grupo tenía otros referentes de juegos de rol. Sin duda, haber roleado otros sistemas permite ver similitudes con Al Filo del Imperio. Incluso, entre los presentes estaba uno de los integrantes de mi grupo de juego de MERP, que fue recordado por la dureza de sus tablas.

La caja de inicio propone la Huida de Mos Shuuta del grupo, que escapa de Teemo el Hutt. Para ello deben hacerse con el Colmillo de Krayt, que está averiado pero que debe repararse con una pieza que sólo está disponible en una tienda de la ciudad.

No nos quebramos mucho la cabeza para el grupo de juego, y seleccionamos los personajes pregenerados de la caja básica. También podíamos haber usado a Sasha y Mathus, los personajes disponibles en la página de Edge, pero para los que no teníamos tokens (que también importa). Hubo cierta reticencia inicial con Oskara, la cazarecompensas twilek, pero pronto se despejarían gracias a su desempeño.


Como sabéis, el primer encuentro se produce en la Cantina. Allí, los PJs se escondieron de los gamorreanos de Teemo y comenzaron los tiros. Bastantes de las ideas de la caja de inicio en cuanto a cómo esconderse surgieron de los propios jugadores, lo cual me sorprendió bastante ya que yo mismo no suelo ser muy imaginativo como jugador. El primer encuentro bélico de los PJs se resolvió con bastante astucia y apenas algo de tensión ganada por Lowhhrick, el wookiee del grupo, que fue de los más activos. También dio tiempo a unas bajas a cargo de Oskara, que comenzó a forjarse su propia leyenda. Dio algo de tiempo para robar las porras a los gamorreanos y salir de allí.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Noche estrellada: aventura para Al filo del Imperio

Hoy os traigo la segunda aventura que diseño para Al filo de Imperio, el nuevo juego de rol basado en el mundo de Star Wars del que ya he hablado en esta casa. La aventura de hoy está ambientada en Coruscant, y tiene cierta inspiración que no revelaré, para no desalentaros a jugar con ella. En principio, sólo os hace falta un juego de dados, el manual básico y ganas de jugar. Por supuesto, todo material adicional que queráis añadir, encajará bien en la aventura.


Noche estrellada lleva a los PJ a Coruscant, donde un negocio con un oficial imperial no sale bien. Los PJ deberán adentrarse en los bajos fondos del planeta si quieren sacar provecho de la situación. La aventura puede ser jugada con los PJ de la caja de inicio del juego, o con vuestro grupo de PJ habitual. Pronto engrosará la sección de material para el juego que tenéis en el blog.

Sin más, os dejo la aventura en formato PDF. Espero que la juguéis y la disfrutéis. Como de costumbre, vuestros comentarios y sugerencias para mejorar la aventura serán bien recibidas.  

jueves, 9 de julio de 2015

El droide del hutt: aventura para Al filo del Imperio

Ha costado pero aquí está. Os traigo la primera aventura que diseño para Al filo de Imperio, el nuevo juego de rol basado en el mundo de Star Wars del que ya he hablado en esta casa. La aventura de hoy está pensada para ser jugada con los PJ de la caja de inicio de la que ya os hablé en la caverna. Sin embargo, siempre podréis empelar cualquier grupo de juego que queráis. En principio, sólo os hace falta un juego de dados, el manual básico y ganas de jugar. Por supuesto, todo material adicional que queráis añadir, encajará bien en la aventura.


El droide del hutt parte de la premisa de que el grupo de PJ le han montado una buena a Teemo, el hutt antagonista de la caja de inicio y de El largo brazo del hutt. Gracias a eso, los PJ han llamado la atención de otro hutt, llamado Garduña, que les encargará mediar en la venta de un droide astromecánico que ha caído en sus garras. Lo que parece un encargo sin complicación se transformará en todo un cúmulo de situaciones complicadas para los PJ.

Sin más, os dejo la aventura en formato PDF. Espero que la juguéis y la disfrutéis. Como de costumbre, vuestros comentarios y sugerencias para mejorar la aventura serán bien recibidas.  

jueves, 25 de junio de 2015

Al filo del Imperio: impresiones sobre el manual básico

Hace tiempo os hablaba en la caverna de la caja de inicio de Al filo del Imperio. Como sabéis, se trata de un nuevo juego de rol con un sistema bastante distinto a mi amado Star Wars d6, pero que no por ello debe ser obviado. En cierta manera, este nuevo juego que es compatible con La Era de la Rebelión es un buen ejemplo sobre cómo renovarse.

Como ya sabéis, la caja de inicio era un buen material para conocer un poco el sistema y disponer de algunas de esas cosas que tanto me gustan: fichas de contadores, mapas y un juego de dados del juego. En cambio, el manual nos ofrece todas las reglas necesarias para jugar, aunque sin contener los dados propios del juego que sí se incluyen en otros manuales básicos como El Anillo único. A pesar de ello, el manual nos ofrece una tabla de conversión por si no tenemos los dados del juego.

Lo primero que debo destacar del manual es su precio. Casi 60 € cuesta la broma. Por ello, hay que pensarse mucho si compramos o no el manual. Yo he tenido la suerte de contar con un crowdfunding especial: la abuela de mi mujer. Casi me obligó a comprarme el manual porque, como anticipo de regalo de cumpleaños, me dio dinero para que me comprase "uno de los libros esos que le gustan a él". Como veréis, mi abuela política no tiene esa visión negativa de mi suegra por los juegos de rol. Alabada sea.


Prosigo con lo evidente. El libro es un tochaco de más de cuatrocientas páginas y tapa dura. Lo he movido poco por una cuestión obvia: pesa una barbaridad ya que reúne la parte del Director de Juego y de los jugadores. Normalmente prefiero los manuales que tiene ambas partes en un sólo libro. Aunque esto implica que el libro pese mucho, lo prefiero a tener dos libros con los que manejarse. Lo que sí me ha fastidiado un poco es que los picos de los bordes de la tapa ya han sufrido un poco con el transporte. Os puedo segurar que no lo he maltratado, pero ahí esta el pequeño achaque. Tal vez habría sido mejor que los bordes de la tapa no sobresaliesen.

jueves, 2 de abril de 2015

Compras compulsivas: la caja de inicio de Al filo del Imperio

Al filo del Imperio es un juego de rol publicado en España por Edge. Se trata de un nuevo juego de rol ambientado en Star Wars. Bueno, nuevo, nuevo, no es... Mi habitual apego por los juegos antiguos ha impedido que durante bastante tiempo comprase algo de Al filo del Imperio. Por supuesto, mi amor por Star Wars d6 sigue siendo incondicional, así que no temáis los que soléis usar material de la página del blog para el incunable de West End Games.

Volviendo a lo que nos ocupa, la caja de inicio de Al filo del Imperio contiene una buena cantidad de material para introducirnos en esta nueva experiencia rolera que nos meterá en la piel de contrabandistas que tratan con todo tipo de escoria galáctica. No esperéis encontrar rebeldes de por medio, ya que eso queda para el juego La era de la rebelión. Para comenzar, tenemos un pequeño guión que nos explica algunas generalidades como ¿qué es un juego de rol? y que nos pone en situación ante una aventura en Tatooine con un toque muy Star Wars. Os dejo unas fotos de la aventura que, con 32 páginas, nos presenta las reglas de manera muy sencilla y nos da algunas ideas para futuras aventuras.


Una vez finalizas el libro de aventura, el material te redirige a una aventura de continuación completa llamada "El largo brazo del hutt". Por suerte, la aventura es gratuita y puede descargarse el PDF de la propia página de Edge. Pero eso es adelantar demasiado. En la caja de inicio tenemos un grupo de juego de cuatro jugadores con sus correspondientes fichas. ¿Qué queréis que os diga? A mí este tipo de cosas me ganan. Me gusta este tipo de libros de personaje. Como os comentaba, son cuatro, dándonos un grupo compuesto por un contrabandista humano, un pistolero a sueldo wookiee, una cazarrecompensas twi´lek y androide de protocolo modificado.  


Las fichas bastan para darnos una idea del desarrollo de estos personajes, aunque da pena usarlas y escribir en ellas, la verdad. Por otro lado, la caja incluye tokens con los distintos personajes y antagonistas que harán las delicias de los más pijoteros con estas cosas, entre los que me encuentro... Y para pijoterío, el mapa de la nave que centra la aventura. Fantástico.

Los dados del juego también están incluidos (no como en el básico), siendo una amalgama de dados de distintas caras. Me ha resultado curioso que sea el propio jugador el que en una sola tirada lance todos los dados a la vez. Esos "todos los dados" implican dados que son favorables a los PJ y dados desfavorables. Básicamente, el sistema consiste en restar aciertos de fallos y analizar el resultado. El sistema es bien ágil, con cierta sencillez que me hace esbozar una sonrisa.

Ya acabo, pues tampoco voy a profundizar mucho más en el juego. Como caja de inicio está muy bien, con buen material y mecánica sencilla. De hecho, tengo casi más críticas para el básico del juego sin haberlo comprado: no puedes cobrar 60€ por un libro sin incluir dados...