Mostrando entradas con la etiqueta star wars d6. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta star wars d6. Mostrar todas las entradas

martes, 13 de junio de 2023

Va por ti, Ralph

13 de junio de 1929, Gary, Indiana. Nace uno de los grandes artífices de la grandeza de Star Wars. Os hablo nada más y nada menos que de uno de mis ilustradores favoritos: Ralph McQuarrie. Hoy la caverna homenajea al hombre que imaginó diseños para Star Wars que en algunos casos llegaron a la gran pantalla como los concibió su mente, y en otros fueron alterados sutilmente. 

¿Por dónde empezar cuando hablamos de alguien tan importante? No voy a hacer una entrada enciclopedica de Ralph McQuarrie. Para eso está wikipedia u otras fuentes mejores de información.  Yo voy a hablaros de la influencia que ha tenido en mí,  asi que empecemos por mostrar algunos diseños originales.  No pondré todos, pero sí algunos de mis favoritos, que habréis visto en más de una aventura de Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión o Star Wars d6.


Reconocereis esta imagen por la portada de La ciudad de las nubes, que es una de las aventuras de las que estoy más orgulloso. Todavía recuerdo cómo estaba buscando en Internet para lograr algo de inspiración visual y toparme con esta imagen. De repente me entraron ganas de crear la aventura, comentarla y poder rememorar una parte de la que para mí sigue siendo la mejor película de Star Wars.

martes, 30 de mayo de 2023

La fragua de la caverna: junio

Se acerca irremediablemente el mes de junio y me ha pillado con menos material listo que el que esperaba. Por ello, siempre está bien autoimponerme deberes para este mes. Allá va lo que quiero hacer en la caverna. 

Comenzaré por algo que tenía un poco olvidado pero que el destino (y un seguidor de la caverna) ha vuelto a traer a primera línea.  Sabéis que parte del material de Star Wars d6 que tenéis en la correspondiente página del juego de West End Games consiste en fichas de personajes. Esas fichas van acompañadas en muchos casos por aventuras de un jugador a modo de libro juego. Pues bien, todavía tengo algún tipo de personaje para el que no he creado aventura, así que  me pondré manos a la obra rescatando algún borrador antiguo.

martes, 7 de febrero de 2023

Huida Rebelde para La Era de la Rebelión

Como sabrán los aficionados a La Guerra de las galaxias: el juego de rol (comúnmente conocido como Star Wars d6 en esta casa) el libro básico del incunable de West End Games incluye una aventura llamada Huida Rebelde. Esta aventura, que seguramente habréis jugado más de uno de vosotros, la podéis disfrutar de manera individual y ampliada en la página del blog sobre este juego. Hoy os traigo la conversión de dicha aventura a La Era de la Rebelión. Antes de dejaros el PDF habitual de la casa, os comentaré algunas cuestiones sobre la elaboración de la aventura.

Antes de nada, debo reconocer una obviedad: estoy oxidado. Estoy contento con el resultado, pero ha sido más duro de lo que recordaba. Por suerte, cuento con algo de tiempo libre, y con muchos automatismos, plantillas y recursos de la época de mayor actividad del blog. Dicho esto, el siguiente obstáculo ha sido la conversión de sistemas, pues siempre es complicado encajar algunas habilidades de un sistema a otro, y encajar los mecanismos de un sistema más simple como d6 al de FFG. A pesar de todo lo anterior, espero que os guste la aventura, que os dejo en el PDF habitual de la casa. Espero que lo disfrutéis.

viernes, 27 de enero de 2023

Ya tenemos todo listo

Os indicaba el viernes pasado que iba a reordenar todos los archivos de las aventuras de la casa, ya que tenía que migrar todo desde Drive. Hoy os puedo decir que, tras bastantes horas de trabajo, ya tenéis todo el material disponible en otro servicio de almacenamiento (box) de modo que no tengáis que solicitar permisos para descargarlo. Si tenías los enlaces a anteriores servicios (Dropbox, Drive...) es posible que os dejen de funcionar. Mi idea es no conceder permisos en esos servicios de almacenamiento dado que me quitaban mucho tiempo. Dicho esto, os explico cómo está todo organizado, por si sois nuevos en el blog.


Tenéis un total de 7 páginas dedicadas a material de los juegos de referencia de la caverna. Cuatro de ellas son las dedicadas a Star Wars, tanto Star Wars d6 (el juego más querido de la casa) como los juegos de Al Filo del Imperio, la Era de Rebelión y La Fuerza y el Destino. En el caso de Star Wars d6 tenéis más de 40 archivos, incluyendo aventuras, aventuras en solitario, fichas de personajes, una pantalla para el Director de Juego, e incluso una campaña de tres aventuras. En cuanto a los demás juegos, tenéis 10 aventuras entre todos ellos. Como podréis ver, muchas aventuras son conversiones de d6 a estos juegos, si bien la aventura que tengo publicada de La Fuerza y el Destino es exclusiva de este juego (como lo será su continuación). Podéis informaros de los próximos pasos de estos juegos en la entrada del pasado martes.

martes, 24 de enero de 2023

La fragua de la caverna: Lo que sigue, y lo que no...

Bueno, poco a poco voy trabajando en ordenar el trabajo pendiente y en planificar lo que vendrá. Hoy os voy a ir poniendo en situación de lo que vendrá, y lo que no, en los próximos meses en la caverna. 

Iré "línea" por "línea" de la casa para que podáis ir directamente a lo que más os interese, ya que entiendo que no tiene por qué gustaros todo lo que se hace por aquí. Comienzo por lo que cae. Supongo que a nadie sorprenderá que la línea de Marvel Agents of SHIELD se vaya a quedar como está. Recordad que teníamos un manual básico, una ampliación con la irrupción de HYDRA, algunas aventuras, y un manual con el Enjambre. Sin embargo, no voy a avanzar más en este juego porque la serie ya terminó, y el propio ritmo de la misma me superó con creces. Aun así, larga vida a este juego, que creé yo mismo tomando algunas mecánicas y aspectos de otros juegos que creo que podrán venirle bien al sistema d6. 

Otra línea que va a sufrir "más" abandono es MERP. Nada que reprochar al juego que me introdujo en el rol de dados y lápiz, pero las cosas son como son, y creo que ya exprimí todo lo que me tenía que ofrecer el mismo. Tampoco ayuda el hecho de que el juego tenga su tiempo, y que no me veo capaz de hacer aventuras con una estética más atractiva, que también cuenta.

jueves, 15 de febrero de 2018

Seguimos en producción

El título de la entrada de hoy lo dice todo. Voy lento, pero que muy lento, pero al menos prosigo con la tarea. De momento, he acabado de rematar (ahora sí) el guión de aventura para los PJ, he creado una ficha de nave también para ellos (imprescindible para la misión que tienen encomendada) y ya voy adornando la aventura con alguna que otra imagen, como la que ilustra esta entrada. 


Ya he empezado a reciclar contenido de otras aventuras para ir ganando músculo y poder enfrentarme con menos reparo a la dura hija en blanco. Además de eso, tendré que refrescar algunas cosas del manual de Star Wars d6 para no meter la pata hasta el corvejón (como diría mi mujer). 

En fin, que ahí sigo, y francamente no sé si podré terminar antes de este mes o incluso el de marzo. Ya veréis por qué lo digo...

jueves, 8 de febrero de 2018

En producción: Secretos de Jedha

La semana pasada os comentaba las primeras pinceladas de mi nueva aventura para Star Wars d6 (y que también lo será para alguno de los juegos de FFG): Secretos de Jedha. Esta semana he ganado algunas horas al reloj (a costa de otras cosas) y he ido trabajando el guión de aventura típico del incunable de West End Games. Por suerte, esta es una tarea bastante mecánica en la que no hace falta que me devane mucho los sesos. Debe ser que la práctica tiene mucho que ver.


Además de ello, ya tengo el esqueleto del Capítulo Uno, y alguna que otra idea para desarrollar más adelante. También me he abastecido de una buena cantidad de imágenes, que suelen ser muy inspiradoras. Por último, y con esto ya voy terminando la entrada, tengo ya diseñada la portada y la contraportada, que os dejo en "primicia mundial" en forma de imagen de esta entrada.

jueves, 1 de febrero de 2018

En producción: secretos de Jedha

Hace dos semanas "amenazaba" con crear material de Star Wars d6 y para alguno de los juegos de FFG. Pues bien, hoy os traigo unas pinceladas del primero de los pasos que suelo dar en cada módulo que preparo, sea del juego que sea: la semilla de aventura. 

Ya tengo ubicada temporalmente la aventura. Como sabéis, el libro básico de Star Wars d6 nos ubica justo después de la batalla de Yavin. Sin embargo, nunca me he querido encorsetar demasiado con ese ámbito temporal. La próxima aventura que publicaré será previa a ese icónico momento de la historia Galáctica. Para ello, voy a aprovechar de lleno la ambientación de esa suerte de Episodio III y 1/2 que es Rogue One. 

jueves, 18 de enero de 2018

Ideando para Star Wars d6 y LER

Bueno, como ya os adelanté la semana pasada, mi idea es recuperar la esencia de esta casa revitalizando las aventuras que me han dado tantas alegrías y horas de trabajo. Por ello, he comenzado por lo básico: decidir qué tipo de aventura diseño para Star Wars d6 (algo que pienso seguir haciendo/jugando/dirigiendo mientras siga en pie) y ver como empastarla en alguno de los juegos de FFG. Obviamente, el encaje más típico es en La Era de la Rebelión, así que la aventura servirá para ambos juegos. 


Mas allá de ello, he estado revisando mis aventuras para no tratar de repetirme mucho en el guión, lo cual empieza a ser algo difícil. Por suerte, hay bastantes fuentes de inspiración, y los videojuegos de Star Wars son una de ellas. Estas Navidades he rescatado de mi ludoteca Star Wars Battlefront, y creo que puedo trasladar algo de la épica de esas batallas a nuestro amado incunable de WEG y a la no tan venerable criatura de FFG que os mencionaba. 

jueves, 4 de febrero de 2016

Ideas de aventura para Star Wars d6 (VI)

Hacía mucho que no dejaba caer por la caverna una idea de aventura para La Guerra de las galaxias: el juego de rol. Estos esbozos de one shoot han tenido en esta casa un total de cinco entregas hasta la fecha y, hoy, con esta sexta, inauguramos el material de 2016 para el incunable de West End Games.


Como recordaréis, las ideas de aventura son unos pequeños esbozos del esqueleto de un one shoot, o partida de una sola sesión, para, en este caso, La Guerra de las galaxias: el juego de rol. 

jueves, 26 de noviembre de 2015

Noche estrellada para Star Wars d6

Hace un par de meses publicaba Noche estrellada, la segunda de las aventuras de esta casa para Al Filo del Imperio. Hoy, como la primera de las muestras del diario de trabajo que posteé la semana pasada, y en colaboración con un amigo de la caverna, Imladris Moreindil del siempre recomendable blog Star Wars d6 redux, os traigo la conversión de esa aventura a nuestro querido La Guerra de las galaxias: el juego de rol.

La aventura tiene un guión y una estructura muy similar al original. Sin embargo, hay distintas modificaciones debidas al uso del sistema d6, así como a la estructura clásica de las aventuras de Weste End Games. Por ejemplo, no dejaréis de tener el habitual guión para los PJs, ni las fichas de PNJs basadas en el sistema de este incunable.


Sin más, os recuerdo qué os depara la aventura: Noche estrellada lleva a los PJ a Coruscant, donde un negocio con un oficial imperial no sale bien. Los PJ deberán adentrarse en los bajos fondos del planeta si quieren sacar provecho de la situación. 

Sin más, os dejo la aventura en formato PDF. Espero que la juguéis y la disfrutéis. Como de costumbre, vuestros comentarios y sugerencias para mejorar la aventura serán bien recibidas.

jueves, 3 de septiembre de 2015

Módulos de Star Wars d6: El señuelo

Después de un merecido parón vacacional, vuelve la caverna. Y lo hace con un clásico de la casa: Star Wars d6. Como sabéis, y a pesar de haber estrenado material para Al filo del Imperio, este es el juego predilecto del blog. La aventura que presento hoy estará pronto disponible en la página de material del blog para el clásico de West End Games.


El señuelo propone una dura situación a los PJs. Deberán dejarse atrapar por el Avenger, uno de los destructores participantes en la batalla de Hoth. Los PJs deberán destruir cierta información comprometedora para la Alianza.

jueves, 23 de julio de 2015

Ideas de aventura para Star Wars d6 (V)

Hacía tiempo que no dedicaba esfuerzo a uno de los juegos preferidos de la casa. Efectivamente, os hablo de La Guerra de las galaxias: el juego de rol. Hoy llega la quinta entrega de las ideas de aventura para el también llamdo Star Wars d6. Como bien sabéis, si ya visteis la primera, la segunda, la tercera o la cuarta, y hasta ahora última, entrega, se trata de unas anotaciones o planteamientos de los que tirar para sacaros de un apuro creativo a la hora de jugar al incunable de West End Games. 


Como recordaréis, las ideas de aventura son unos pequeños esbozos del esqueleto de un one shoot, o partida de una sola sesión, para, en este caso, La Guerra de las galaxias: el juego de rol. 

jueves, 5 de marzo de 2015

Ideas de aventura para Star Wars d6 (IV)

Llega la cuarta entrega de las ideas de aventura para Star Wars d6. Como bien sabéis, si ya visteis la primera, la segunda y la tercera entrega, se trata de unas anotaciones o planteamientos de los que tirar para sacaros de un apuro creativo a la hora de jugar al incunable de West End Games. 


Como recordaréis, las ideas de aventura son unos pequeños esbozos del esqueleto de un one shoot, o partida de una sola sesión, para, en este caso, La Guerra de las galaxias: el juego de rol. 

martes, 23 de diciembre de 2014

Vacaciones de Navidad con Huida Rebelde para Star wars d6

2014 toca a su fin, y en esta casa no queríamos dejar pasar la oportunidad de felicitaros la Navidad. Para ello ¿qué mejor que ofreceros este regalo en forma de aventura para Star Wars d6? Los que conozcáis bien el funcionamiento del blog sabréis que pronto engrosará la ya nutrida página de material para el incunable de West End Games. Y los que tengáis el manual básico del juego reconoceréis el título de la entrada. Efectivamente, lo que os traigo hoy es el módulo que forma parte del manual: Huida rebelde.


   "Así que te quieres apuntar a la Alianza, ¿no? La vida de un rebelde no es una vida fácil. Mal equipados, superados en número, perseguidos y sin refugio, los rebeldes constantemente deben luchar y eludir las fuerzas el Imperio. Pero los rebeldes tienen pocas posibilidades de ganar. El alcance del Imperio es prácticamente ilimitado, su poder abrumador.

    Incluso así, por toda la galaxia, gente valiente como tú se alista en la Rebelión, determinada a frenar la expansión de la tiranía imperial. Debes unirte a la Alianza Rebelde. Pero ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Cuándo?

    Esta aventura os da, a ti y a unos pocos jugadores más, una posibilidad de alistaros en un lugar desolado llamado Mesa 291. No será fácil y puede que las cosas no salgan como habías previsto. El resultado depende de los que hagáis tus amigos y tú: lo rápido que reaccionéis, la astucia con que penséis, la puntería con que disparéis y posiblemente ¡lo veloces que seáis corriendo!"

    Sin más, os dejo la aventura en el habitual formato PDF de la casa. Cualquier queja sobre el contenido de la aventura, ligeramente ampliado por mí, se la trasmitís a West End Games. Espero que la disfrutéis, ya que puede iniciar a más de uno en la afición que nos ocupa.

viernes, 17 de octubre de 2014

Módulos de Star Wars d6: Operación Pícaro

Llevaba mucho tiempo sin publicar material para nuestro juego de cabecera sobre el Universo de George Lucas Disney en caverna de rol. La aventura que presento hoy estará pronto disponible en la página de material del blog para el clásico de West End Games.


Operación Pícaro es un homenaje a uno de los elementos que para mí hacen de Star Wars una gran saga: las batallas espaciales, que tienen una gran presencia en esta aventura, consistente en una operación de bombardeo de instalaciones militares en Kuat. 

miércoles, 29 de enero de 2014

Diario de campaña Star Wars d6: Kessel (I)

Comienzo hoy el relato de las dos sesiones de juego celebradas con mis primos para probar Kessel, la aventura para Star Wars d6 que tenéis a vuestra disposición en la página de material del blog para el incunable de West End Games.

Para refrescar la memoria, queridos amigos de la caverna, comenzaré por describir el grupo de juego, compuesto por 3 PJs y otros tantos PNJs de apoyo. Por un lado tenemos al caza recompensas Jaden con su androide R2-F5. La unidad R2 no es tan avanzada como la creada por caverna de rol, pero no está tampoco de más. Junto a estos dos primeros miembros del grupo estaban la joven senadora Cornelia y su fiel escudero wookiee, de nombre Wrohsyr. Por último, pero no menos importante, cerraba el grupo el piloto atrevido Kyle y su menuda ayuda en forma de Ewok, de nombre Yub.


Como bien sabéis, Kessel se inicia con el viaje al citado planeta a bordo de una destartalada nave carguera autorizada para el tráfico de especia por el Imperio. Los pormenores de cómo la Alianza se hizo con ese trasto quedaron en segundo plano ante el descontento del grupo por no llevar su propia nave. Sin embargo, lo que más trastocó los planes del grupo fue la presencia de un mecánico rebelde que no tuvo tiempo de bajar de la nave antes de salir al hiperespacio. Este nuevo integrante del grupo no fue muy bien recibido, como comprobaréis en poco tiempo. 

martes, 7 de enero de 2014

Módulos de Star Wars d6: Kessel

La aventura que os traigo hoy en caverna de rol para Star Wars d6, y que pronto estará en la página de material del blog para el clásico de West End Games, está ambientada en Kessel. Como bien sabéis, Kessel es en la práctica una cárcel de especia controlada por el Imperio galáctico.


Los PJs deberán acudir hasta allí para hacerse con un cargamento de especia para pagar a un contrabandista que trabaja para la Alianza. El objetivo, en apariencia sencillo, se verá complicado por infinidad de peligros, entre los que no pueden faltar individuos de la más baja estopa.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Buscando ideas en Star Wars CCG: Endor

Como bien sabéis, uno de los juegos predilectos de esta casa es Star Wars CCG, de Decipher. A lo largo de la larga vida de este blog he ido analizando más de una colección de este juego desde el punto de vista no sólo del aficionado al mismo, sino como un coleccionista empedernido. Hoy hago lo propio con Endor, aprovechando que tras muchos intentos me he hecho con una colección completa de esta extraordinaria expansión.

Tras Special Edition, Endor fue la siguiente expansión de SWCCG creada en el entorno de la antigua trilogía. Esta edición que nos ocupa en el día de hoy tiene 180 cartas, más un buen puñado (en concreto 18) de cartas llamadas "foil". Estas últimas cartas son meras repeticiones de algunas cartas de la edición, pero con un toque que entre mis amigos llamábamos "fosforito". Sin embargo, más allá de esa peculiaridad, las cartas foil servían para lo mismo en el juego. Cosa muy distinta es que, debido a su rareza, fuesen sensiblemente más caras que las normales.

Endor fue sacado únicamente en borde negro, lo cual, unido a la repentina eliminación de la licencia de Decipher, convierten a esta edición en una de las más cotizadas de la red, no sólo en cuanto a precio, sino también por su rareza. Así pues, si tenéis esta edición consideradla un gran tesoro a conservar. 

lunes, 22 de abril de 2013

Ideas de aventura para Star Wars d6 (III)

Llega la tercera entrega de las ideas de aventura para Star Wars d6. Como bien sabéis, si ya habéis visto la primera y la segunda entrega, se trata de unos esbozos o anotaciones de los que tirar para sacaros de un apuro creativo a la hora de jugar al incunable de West End Games. 


Como recordaréis, las ideas de aventura son unos pequeños esbozos del esqueleto de un one shoot, o partida de una sola sesión, para, en este caso, La Guerra de las galaxias: el juego de rol.