sábado, 6 de noviembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: Consejos

Mientras que aprovecho para reinstalar Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords (Es el efecto secundario de escribir un post sobre el juego), os desvelo un consejo/ayuda/error del juego del que podéis sacar un buen partido. El que no haya jugado todavía a KOTOR II está a tiempo de no caer en un ESPOILER....

¿Ya? ¿Seguro? Bien, pues allá va. Cuando nuestro personaje principal es hombre, contaremos en nuestro grupo con la Doncella. En el Halcón de Ébano, podremos luchar con ella cuerpo a cuerpo, únicamente con nuestras ropas. Tras luchar con ella podremos iniciar una conversación al respecto de por qué luchar sin estar vestido. Creo que es una vez que hayamos ganado un par de veces esos enfrentamientos, cuando la Doncella, en respuesta a estas preguntas, se pondrá una túnica similar las Jedi, desvelándonos cierta conexión con ellos. Para que ello suceda, nuestro personaje ha de estar vestido. Si vamos al equipo de la Doncella, le quitamos la túnica e iniciamos nuevamente la conversación, podremos obtener ilimitadas túnicas.

¿Y "pa" que tanto? Muy buena pregunta, pero con las túnicas podremos obtener un buen número de componentes que podremos emplear en armas, accesorios y demás a crear en el banco de trabajo. Por contra, si nuestro personaje principal es mujer, no podremos hacer lo mismo con Mikal. Una lástima, lo sé. Ya os iré contando otros consejos para el juego.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Las tierras de Rohan

El camino hasta las tierras de Rohan había sido agotador. Sin embargo, poco parecía el cansancio cuando admiraba el rostro de felicidad de Hader. Largo tiempo había permanecido lejos de su tierra, pero allí estaba, como si no hubiesen transcurrido más que unos cuantos días desde que abandonara su casa. Cruzó la puerta con premura, como si de aquella forma fuera a sentirse más unido a sus raíces. Tras sus rápidos pasos, avanzamos los demás miembros del grupo. Era curioso cómo cada uno nos acomodamos en el mismo sitio de siempre. De una u otra forma, aquella era la guarida del grupo, el lugar al que siempre podíamos regresar para reencontrarnos.

Hader se acercó al baúl en el que guardaba los objetos que consideraba más valiosos en sus viajes. No se trataba de joyas ni monedas, ni siquiera de armas con las que defender su vida. En aquel baúl guardaba una brizna de hierba de cada lugar que visitaba. Obviamente, la mayoría de ellas estaban secas, pero aun así Hader las reconocía al instante. Colocó una brizna de hierba de los campos que rodean la ciudad de Minas Tirith en aquel baúl. Tras ello, entró en la cocina. No hubo que decirle nada, pues el rohír sabía bien qué debía ofrecernos para beber.

lunes, 1 de noviembre de 2010

La fragua de la Caverna: Noviembre

Y cerramos un nuevo mes en Caverna de rol con un regusto tan positivo como el de octubre. Tras la publicación de la aventura "Asalto en el espacio" en módulos de Star Wars d6, ya se está ideando la aventura que sirve de continuación. Se trata de "Anoat", tal y como se anunciaba en el propio módulo. Aunque no puedo asegurar nada, la fecha estimada de lanzamiento es finales de noviembre.


Tras la publicación de "Supervivencia" en módulos de esdla, esperamos seguir avanzando en la creación de historias basadas en el mundo de Tolkien. Entre ellas, tengo en la recámara una antigua historia que he rescatado de un cajón olvidado. Se trata de la segunda de las historias que os comentaba en mis momentos bajos que, por otra parte, parecen superados. Tal vez sobre la marcha mejore la tabla general de vida de esdla, que ya va por su versión 3.0, aunque me parece que aquel trabajo que comencé sobre una hoja de papel ya no da más de sí.