lunes, 26 de julio de 2010

Knights Of The Old Republic: Lento en Dantooine

Hace unos días, posteábamos sobre Knights Of The Old Republic. En él, mencionábamos, no sólo las bondades del juego de Bioware, que son muchas y de altísima calidad, sino también un pequeño fallo en las praderas de Dantooine. 

En su momento, me llegué a desesperar por lo lento que iba el juego en esas verdes praderas de música ambiental horrible. Tras achacarlo a distintos motivos como el antivirus de mi pc, la tarjeta gráfica, la resolución y demás posibles ideas que circulaban por Internet, dí con una solución que al menos en mi caso fue definitiva.

Lo primero es acudir a la carpeta del juego. Una vez allí, hay que localizar y abrir el archivo "swkotor.ini" (Es recomendable copiar este archivo en otro sitio antes de modificarlo). Localizamos "Grafic Options". Al final de esta sección, donde indica "auto pause options" hay que poner "Disable Vertex Buffer Objects=1"

Una vez hice esto, el juego iba perfectamente y sin saltos de ningún tipo. Esta solución también es válida para Knights Of The Old Republic 2. De hecho, el mismo archivo "swkotor.ini" de Knights Of The Old Republic vale para la secuela de Obsidian. Espero que eso sea de ayuda.
 

viernes, 23 de julio de 2010

Aquella vez que usé magia

Estábamos luchando con unos orcos en unas cuevas de las montañas azules. En aquella ocasión, debíamos ayudar a los lugareños a repeler a esos endemoniados seres. En medio del fragor de la batalla, entre uno y otro rival, vi caer a uno de mis compañeros de aventuras. Había recibido un crítico de tajo, y perdía sangre en abundancia. Mantenerlo con vida supuso entonces la misión más importante de mis batallas en la Tierra Media. Me aproximé dando muerte a los rivales que se interponían en mi camino, utilizando la espada ancha +10 que había obtenido tan sólo una semana antes. Tuvo éxito en los envites y cuando me quisé dar cuenta, todos los orcos habían huido, y los demás compañeros habían sobrevivido.

Alcancé la posición de mi compañero herido, que seguía sangrando en abundancia. "Le queda poco" afirmó el explorador hobbit de mi grupo. "No, hemos de salvarlo" exclamé furioso. Una imagen cruzó por mi mente, apenas un destello del horror vivido años atrás. El rostro de mi hermano Genodat agonizante me golpeó el alma, empujándome a rechazar otra muerte a manos de los orcos.

miércoles, 21 de julio de 2010

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Los que alguna vez os hayáis aventurado a leer las obras de R.A. Salvatore, sabréis reconocer lo interesante que ha de resultar un juego ambientado en un mundo tras el que está el autor estadounidense que dio vida al drow Drizzt Do'Urden. Sólo pensar en la posibilidad de ambientar un RPG en un mundo similar a la aterradora Menzoberranzan, con sus inquietantes y malévolos seres, puede ser un enorme acierto.

El juego en sí estará dirigido por Ken Rolston, que antes de implicarse en The Elder Scrolls, había hecho realidad el sueño de muchos roleros, con el juego Star Wars d6 de West End Games. Sin lugar a dudas, la dirección, y la ambientación que os indicaba a cargo del autor de Reinos Olvidados, son dos elementos que si se combinan adecuadamente podrán dar un gran resultado, pero si a todo ello le añadimos el trabajo el Todd Mc Farlane el éxito parece que iluminará a este juego.

Como posiblemente sabiaís, ya que era conocido, EA está detrás del proyecto, que en principio iba a tener otro nombre. En todo caso, poco tiempo queda para conocer más de este juego que se espera que esté disponible para PS3, Xbox y, lo que seguro que muchos agradecerán, PC, en Otoño de 2011. Para abrir boca, se podrá disfrutar del trailer mañana mismo, día 22, con motivo de la celebración de Comic-con en San Diego.