miércoles, 12 de marzo de 2025
Juegos de contrabando
martes, 28 de enero de 2025
Compras compulsivas: jedi power battles para Ps5
Sí, amigos, os encontráis ante una nueva entrada de esa serie de posts que podríamos agrupar bajo el concepto ¿En qué se ha gastado esta vez el dinero el tarado de Bindôlin? En esta ocasión, llega el turno a Jedi Power Battles.
Sí, la evidencia es aplastante. Este juego ya existió en play station, que por entonces no era ni play station uno ni ps one ni nada por el estilo, a principios de siglo. Fue un juego de mucho recorrido en mi grupo de amigos porque nos permitía jugar a dobles y afrontar mejor algunos de los niveles más endiablados que ofrecía, y que ofrece, pues esta nueva versión del juego, siendo generosos con lo de "nueva", viene a aportar muy pocas novedades en forma de algún personaje nuevo, y poco más.
Llegado este punto, os preguntareis por qué he comprado el juego. Pregunta lícita, sin duda, y respuesta obvia a poco que conozcáis el blog: pura y genuina nostalgia. Como os decía antes, este juego tuvo mucho recorrido entre mis amigos (y yo mismo, claro) y quería tenerlo disponible para jugarlo cuando quisiera y ver si había envejecido bien. Spoiler: la verdad es que no.
En efecto, el juego sigue con los problemas que tenia en su momento y que no han sido mitigados ni un poco (e intuyo que tampoco interesaba). En primer lugar, algunas pantallas son largas hasta decir basta, con algunas misiones que si las fallas te obligan a empezar de cero, lo cual hace aflorar mis traumas de adolescencia. Por otro, es un juego de plataformas que tiene unos controles bien malos, con lo cual terminas piñándote de la peor de las formas posibles.
jueves, 16 de enero de 2025
Socios por conveniencia
La Valley abandonó la órbita del planeta de manera pausada, pues tocaba realizar los cálculos de astronavegación pertinentes para poner rumbo a las coordenadas indicadas por Ellors Madak. Cualquier novato pensaría que, con las coordenadas en la mano, basta con acelerar a la velocidad de la luz para llegar seguro a cualquier destino. Sin embargo, cualquier experto sabe que un cálculo errado podría acercar tu nave a alguna supernova. Viajar por el espacio no es como dar un paseo por el campo, amigos.
Ellors me miró con esos ojos vacíos llenos de desconfianza que yo mismo habría tenido si estuviera en una nave ajena. Lo respeté y lo respeto. Aquella situación no era agradable ni para él ni para mí. Sin embargo, nuestros intereses eran comunes en aquel momento: yo tenía que pensar en mi tripulación y él en la suya y su nave, que estaba repleta de un importante cargamento del que no quería hablar (y de ahí que yo supiera que era importante).
Introdujimos las coordenadas, realizamos los cálculos y saltamos al hiperespacio. Aunque Walk no estaba a bordo, me sé manejar en mi propia nave. Eso es algo que tengo que recordar más a menudo. Ellors comenzó a analizar algunos de los cuadros de instrumentos de la cabina, reparando en algunas de las modificaciones que yo mismo he realizado a lo largo de esos años.
jueves, 21 de noviembre de 2024
Videojuegos a los que volver a jugar
jueves, 14 de noviembre de 2024
Trabajo por hacer
- Hablaré en básico galáctico para que podáis entenderme todos – comenzó diciendo mientras que algún huttés expresaba su rechazo a estar en aquella situación. Su ímpetu fue aplacado con una sonora bofetada de un guardia pyke.
Las caras de desconcierto no tardaron en aparecer. Por suerte para mí, pude contener mi habitual verborrea. Aunque no conocía ningún detalle del robo (demonios, ni reconocía a los ladrones) decidí callar la boca por una vez. Por desgracia para él, un miembro del Alba Escarlata no fue tan cauto y comenzó a lanzar todo tipo de insultos a Marg y a amenazar con las represalias que tomaría su clan contra ella si no lo soltaban inmediatamente. El siguiente sonido fue el del bláster de Marg, que todavía humeaba cuando ese pobre desgraciado cayó al suelo.
jueves, 24 de octubre de 2024
Star Wars Outlaws: impresión final
Hace más de un mes publiqué unaentrada de compras compulsivas (que como sabéis es esa serie de entradas sobreadquisiciones que están retrasando que pague la hipoteca de mi casa) sobre StarWars Outlaws, el juego que Ubisoft ha lanzado ambientado en Star Wars de rufianes, contrabandistas, sicarios y resto de gente de mal vivir. Hoy, tras cerca de 80 horas de juego, os doy mis impresiones sobre el mismo.
Antes de nada, y para situarnos en contexto, debemos presentar a Kay Vess, una contrabandista/cazarecompensas/sicario/lo que ella quiera porque es un gran personaje natural de Canto Bight, una ciudad del planeta Cantonica, en el Borde Exterior. Después de un golpe fallido, pesa sobre ella una recompensa o marca de la muerte que os podéis imaginar que no es algo con lo que sea fácil vivir. A partir de ahí, todo el juego gira en torno a cómo deshacer esa marca de la muerte y poder salir airosa de ella y con la mayor cantidad de dinero posible. Como os podréis imaginar, la historia principal se va diluyendo, como creo que ocurre hoy en casi todos los juegos que nos proponen hoy en día porque la cantidad de misiones secundarias y coas que hacer es enorme. No entraré en detalles concretos de la trama principal, aunque he de decir que cada vez que realizas misiones de ésta, parece que el juego se simplifica bastante y la dificultad es menor. Obviamente hay cuestiones “de guion” que influyen en esto, pero me ha dado la impresión de que cuando he explorado determinadas zonas fuera de las misiones principales la pericia de los rivales era mayor. No sé si mi impresión es acertada, pero al menos es como yo lo he notado mientras jugaba.
Kay no va sola por el mundo, a pesar de que su madre la abandonó a su suerte con 12 años. No. Junto con ella tenemos a Nix, un Merqaal que nos ayuda a hacer de todo: distraer y atacar rivales, robar objetos y armas, detonar granadas de rivales despistados o crear el caos provocando que se disparen entre sí, activar botones de lugares inaccesibles para nosotros, detectar todo tipo de cuestiones de nuestro entorno, etc. A medida que avanza el juego y obtenemos más habilidades, nuestra mascota favorita llega a un punto de ser un arma letal. Además de ello, hay toda una serie de coleccionables que tienen que ver con él y nos permiten llegar a parte de las mejores vistas del juego a lo largo de toda la galaxia. Adoro a Nix. Ese es el resumen.
jueves, 17 de octubre de 2024
Reinventariando el blog
jueves, 10 de octubre de 2024
Kessel: aventura para Al Filo del Imperio
Recupero tras mucho tiempo la conversión de aventuras de Star Wars d6 a Al Filo del Imperio. Esta vez le toca el turno a Kessel, una aventura que fue de las primeras entradas de aquel lejano 2014, y pronto engrosará la página de material del blog para el juego.
La presente aventura está ideada parar girar en torno al uso de la obligación como inicio de una aventura. En Al Filo del Imperio los PJ tienen diversas obligaciones con señores del crimen, personas importantes, etc. Esa obligación puede activarse en cualquier momento, y esta aventura parte de la activación automática de esa obligación.
Esta ha sido una de las adaptaciones que he hecho cuando he convertido de sistema d6 al sistema de FFG. Respecto a la aventura original he incluido más antagonistas, algo más de trasfondo y algunas otras sorpresas que dejo para vuestra experiencia con la aventura, que os dejo el PDF habitual de la casa. Espero que lo disfrutéis.
viernes, 27 de septiembre de 2024
Negocios turbios
Cuando desperté después de aquel fundido a negro no sabía dónde estaba, pero no tardé en hacerme una idea porque reconocí al instante aquel símbolo. Me habían atrapado los pyke. Nunca me han gustado esos clanes. Ni unos ni otros, pero no puedo negar que alguna que otra vez he tenido que negociar con ellos.
Intenté moverme pero fue imposible. Una sacudida eléctrica recorrió mi espalda.
- Un campo de fuerza. No van a dejar que escapamos. Al menos por ahora.
Creí reconocer una voz familiar, pero aquello no era posible, o al menos no lo parecía en aquel momento.
- ¿Walk? Pero, ¿Qué haces aquí? - pregunté sin poder siquiera imaginar como alguien de mi tripulación estaba encerrado conmigo.
- Nos atraparon hace dos días. Tienen la valley en un hangar, y llevan buscándote casi un mes. Si no hubiera sido por tu pequeña aventura con Katarn habrían dado contigo antes. Él está bien. Escapó de los pyke con Skywalker y nos puso en la pista para encontrarte.
- ¿Nos? - pregunté todavía confuso.
- Nos, Rick. Estamos todos aquí - me dijo Kate, que estaba una celda más allá.
Solo entonces reparé en lo grande que era aquel sitio. Había decenas de celdas. Junto a mi tripulación, desperdigada en varias de las celdas, había no menos de tres o cuatro contrabandistas que conocía de distintos negocios y rivalidades cosechadas a lo largo de los años.
Ahí estaba Gela Yeens, uno de los cobradores de las deudas de Jabba. Repasé mentalmente si le debía algo a aquella babosa, y respiré aliviado al recordar que la última vez que había tratado con los hutt había dado una de mis identidades falsas: Carth Onassi.
Pero Gela no era el único conocido. Ellors Madak y Baniss Keeg, los pilotos de la raza Duro, estaban también en las celdas. Aquella parecía una convención de contrabandistas. Pudiera parecer que no había ninguna conexión, pero entonces apareció ella: la hija de Marg Krim, la más peligrosa integrante de los pyke con la que me he topado.
viernes, 20 de septiembre de 2024
Compras compulsivas: Star Wars Outlaws
No tengo remedio. Ubisoft, con sus frías garras, me ha vuelto a embaucar. Sabéis que vengo de un verano dedicado en cuerpo y alma a Assassins Creed que me ha hecho incluso echar la vista atrás en la saga icónica de esa malvada empresa saca cuartos a la que tantas horas de entretenimiento le debo. Ahora, con Star Wars Outlaws he dicho aquello de...
Porque sí, amigos de la caverna. Desde el momento en que me enteré que Ubisoft lanzaba un juego de Star Wars supe que mi dinero ya no estaba en mi bolsillo. Es de esos juegos que ves venir, y que sabes que terminarán cayendo antes o después. Y en esta ocasión ha sido un poco después de los ue yo mismo esperaba, pero no demasiado después la verdad.
miércoles, 15 de mayo de 2024
De nuevo a la carrera
Los disparos se sucedían, pero yo mantenía la calma. Lo que para muchos es un escenario complejo, para mí era un día más en la oficina, sobre todo desde hacía un tiempo. Además, varios de los androides de la serie IG-88 habían caído ya bajo el sable de Skywalker. Aquello parecía ir bien, salvo por el estado de Kyle.
- Venga, Katarn. No te mueras aquí - le dije mientras vi de refilón asomar el ojo robótico de una de las unidades IG-88 que quedaban en pie.
En apenas unos segundos tuve que reaccionar a lo que se me venía encima. Cogí la pistola Bryar de Katarn y descargué toda la potencia que tenía acumulada sobre la cabeza del IG-88. La explosión llamó me cegó por un momento y tardé en reponerme.
Cuando creía que me había librado de esa molesta presencia, el androide describió un círculo con los brazos y la pistola fue a parar al suelo. En ese momento vi el sable jedi de Katarn y no lo pensé. Dibujé un arco ascendente que partió al androide en dos. Las chispas saltaron por los aires y ambiente se cargó de olor a metal quemado.
- Rodgers, ¿cómo está Katarn?- me gritó Skywalker mientras se enfrentaba al sith que le había amenazado hacía unos pocos instantes.
Apenas pude decir anda antes de que se oyera un nuevo estruendo provocado, en esta ocasión, por un grupo de rebeldes que entró el edificio. Una granada de humo recorrió el suelo haciendo que el ambiente fuese poco menos que irrespirable. Lo que en otro contexto habría ayudado, pronto se volvió en nuestra contra, pues los androides IG-88 tenían visión en esas condiciones, pero yo no.
Noté un duro golpe. Y se hizo la oscuridad.
miércoles, 17 de enero de 2024
Compras (no tan) compulsivas: Jedi survivor
miércoles, 20 de diciembre de 2023
Asalto en el espacio para La Era de la Rebelión
martes, 7 de noviembre de 2023
La fragua de la caverna: próximos meses
lunes, 25 de septiembre de 2023
Un alto precio
martes, 13 de junio de 2023
Va por ti, Ralph
13 de junio de 1929, Gary, Indiana. Nace uno de los grandes artífices de la grandeza de Star Wars. Os hablo nada más y nada menos que de uno de mis ilustradores favoritos: Ralph McQuarrie. Hoy la caverna homenajea al hombre que imaginó diseños para Star Wars que en algunos casos llegaron a la gran pantalla como los concibió su mente, y en otros fueron alterados sutilmente.
¿Por dónde empezar cuando hablamos de alguien tan importante? No voy a hacer una entrada enciclopedica de Ralph McQuarrie. Para eso está wikipedia u otras fuentes mejores de información. Yo voy a hablaros de la influencia que ha tenido en mí, asi que empecemos por mostrar algunos diseños originales. No pondré todos, pero sí algunos de mis favoritos, que habréis visto en más de una aventura de Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión o Star Wars d6.
martes, 30 de mayo de 2023
La fragua de la caverna: junio
Se acerca irremediablemente el mes de junio y me ha pillado con menos material listo que el que esperaba. Por ello, siempre está bien autoimponerme deberes para este mes. Allá va lo que quiero hacer en la caverna.
Comenzaré por algo que tenía un poco olvidado pero que el destino (y un seguidor de la caverna) ha vuelto a traer a primera línea. Sabéis que parte del material de Star Wars d6 que tenéis en la correspondiente página del juego de West End Games consiste en fichas de personajes. Esas fichas van acompañadas en muchos casos por aventuras de un jugador a modo de libro juego. Pues bien, todavía tengo algún tipo de personaje para el que no he creado aventura, así que me pondré manos a la obra rescatando algún borrador antiguo.
viernes, 19 de mayo de 2023
El señuelo
Skywalker me observó detenidamente, buscando algo destacable en mi postura y en mi mirada. Tanto él como Katarn no intercambiaron palabras durante varios minutos. De repente, comenzaron a meditar a la par, mientras yo miraba la situación con cara de pasmo. Tras un tiempo que no podría saber cuánto duró, pero que me pareció eterno, el ambiente de la habitación se volvió tenso. Al final, aquel trance llegó a su fin.
- Es una trampa, Kyle. Prepárate.
Sin mediar más palabras, ambos jedi sacaron sus sables a relucir, nunca mejor dicho. Las luces de la casa de Katarn habían sufrido un oportuno apagón y sólo se podía ver el halo inconfundible de los sables láser de ambos jedi. Fue entonces cuando escuchamos esa voz, la del sith que nos encontramos tiempo atrás en aquella mina de Jedha.
- ¡Qué previsible! Sabía que acudirías buscando la ayuda de ese idiota de Skywalker. Pronto el emperador me compensará como es debido.
El sable rojo del sith describió un arco de arriba a abajo buscando el cuerpo de Skywalker. Sin embargo, el sable del jedi interceptó el golpe. Kyle fue en ayuda de Skywalker, pero el sith lanzó un rayo que le impactó de lleno. Un grito de dolor inundó la habitación.
Mientras todo se sucedía a mi alrededor, reparé que no estábamos solo los jedi, el sith y yo. Unos androides de la serie IG-88 habían entrado por una ventana aprovechando el ruido de la batalla. Tiré una mesa para resguardarme y ocultar tras ella a Kyle. Y comenzaron los disparos...
martes, 16 de mayo de 2023
Actualizando el blog
Hace unas semanas publiqué distintas entradas con el material gratuito de Fantasy Flight Games para Al Filo del Imperio, La Era de la Rebelión y La Fuerza y el Destino. Hoy he actualizado las correspondientes páginas de cada juego, de modo que podréis disfrutar de todo el contenido completo hasta la fecha.
Más allá de estas pocas líneas, que quedarían muy escasas para lo que acostumbro a escribir, vais a permitirme que destaque las que, para mí, son las aventuras más interesantes de Al Filo del Imperio y de la Era de la Rebelión. De la Fuerza y el Destino, como sólo he publicado una aventura, pasaré por alto.
De la Era de Rebelión destacaré La Ciudad de la nubes. No es la aventura más larga ni la más reciente, pero siempre me ha gustado como homenaje a varios elementos que considero esenciales en la saga Star Wars: la parte de la Ciudad de las nubes en el Imperio contraataca, pequeños guiños a The Clone Wars, la propia portada con una ilustración de Ralph Mc Quarrie, etc.. De todo ello podéis incluso encontrar una entrada en la que explico mi inspiración para esa aventura para su versión Star wars d6.
En cuanto al otro juego que nos ocupa, Al Filo del Imperio, destacaré Dunas de Tatooine, que también tiene una portada con una ilustración de Ralph McQuarrie y bebe de distintas fuentes de inspiración especiales para mí. A ver si sois capaces de identificar alguna de ellas. En fin, amigos de la caverna, me despido por hoy.
martes, 25 de abril de 2023
Mi primer videojuego de Star Wars: The phantom menace
Hoy me invade la nostalgia un poco más de lo habitual, si es que eso es posible. Por ello os vengo a hablar del primer videojuego de Star Wars que jugué: The Phantom Menace para Play Station 1 (bueno, por aquel entonces era sólo Play Station).
Os pongo en contexto. Aunque he jugado a juegos más antiguos que éste, The Phantom Menace fue mi primer videojuego de Star Wars. Corría el año 1999, y lo más avanzado que había tenido entre manos era la Play Station, ya que aquello de tener ordenador, y para jugar a videojuegos, era impensable en mi casa. Tardé unos cuatro o cinco años mas en tener mi primer PC. Antes de la Play había tenido una consola que imitaba a la Nintendo (la de toda la vida, la de 8 bits). Como veis, la tecnología no llegaba ni a pilas a casa.
Pues bien, aquel juego, inspirado en la película (que por aquel entonces nos entusiasmó a mí grupo de amigos y a mí, dejando de lado a Jar Jar) se hace difícil de ver hoy en día por su gráficos, aunque eso es algo que no ha dado miedo por esta casa, como bien sabéis. Muchos de mis videojuegos favoritos no destacan precisamente por sus gráficos, aunque este yo creo que se lleva la palma, incluso visto con cariño.