Mostrando entradas con la etiqueta Star Wars. Mostrar todas las entradas
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viernes, 12 de junio de 2026

Y de repente, jugando a Jedi Academy

En una entrada más propia de las celebraciones del May the fourth Be with you, os sorprendo (y me sorprendo) hablando del juego con el que estoy ahora: Jedi Academy.

Huelga decir que no es la primera vez que le doy a este juego. De hecho, fue uno de los primeros juegos que disfruté en PC (ahora lo hago en la Play Station) junto con Jedi Outcast y mi amado Star Wars Knights Of The Old Republic. 

Tiempo atrás este juego era la bomba a pesar de los duros gráficos (el movimiento de la boca es un poco durillo). Obviamente, con los ojos de hoy en día cualquier aspecto de ese estilo en un juego antiguo sale mal parado, pero en lo que se refiere al guión y lo que propone, Jedi Academy plantea ideas interesantes con un segumiento coherente de la trilogia original,  con Luke al frente de una academia en Yavin 4 y en lucha contra el resto imperial (La nueva Orden pero hecha con sentido).

viernes, 29 de mayo de 2026

Relatos del Borde Exterior: las aventuras de Rick Rodgers

Como sabéis, una de las principales líneas de la casa es el conjunto de aventuras de Rick Rodgers, que podéis seguir en su correspondiente etiqueta. Para los que no lo conozcáis, Rick Rodgers es un contrabandista de Deralia que, dentro del universo Star Wars, tiene todo tipo de encuentros con el Imperio y gente de mal vivir. Para ello, cuenta con su tripulación, aunque su mala suerte le empuja muchas veces a tener que enfrentarse sólo a todo tipo de peligros.

A nivel del blog, lo que empezó siendo un recurso puntual, se ha convertido en una línea recurrente que cuenta a día de hoy con nada menos que 40 relatos cortos que hoy reúno por primera vez en un documento PDF que espero que disfrutéis leyendo tanto como yo he disfrutado editándolo. Como veréis, le he dado un toque retro para la portada y la contraportada, e incluso he recuperado parte de la estética de los módulos de Star Wars d6 que tenéis en la casa para ciertas cuestiones de maquetación.

Mi idea es ir aumentando poco a poco el cuerpo del documento con nuevas cuestiones, como un glosario de personajes recurrentes y no tan recurrentes que aparecen en estas aventuras. La verdad es que releyendo las primeras entradas me he asombrado yo mismo de lo inspirado que estuve hace mucho, mucho tiempo, pues hace casi 14 años que la primera entrada de este personaje se asomó por la caverma. 

domingo, 10 de mayo de 2026

Antes de la caverna

La última entrada de celebración del 4 de mayo vuelve la cabeza atrás, a antes incluso de que caverna de rol existiera. Corría el año 2008 y participé en un curso para crear blogs en la empresa en la que trabajaba por aquel entonces. Nos enseñaron a usar WordPress y tuvimos que crear un blog, que ambienté en Star Wars. Publiqué algunas entradas como parte del curso y con el transcurso del tiempo decidí volcar el blog a blogger.

El resultado de aquel volcado, al contrario que el blog de WordPress, está todavía disponible a día de hoy en Anakin's blog. Continué durante algún tiempo más haciendo pequeñas entradas sin demasiado texto, o con más de la cuenta. Lo que sí que está claro es que gran parte de aquello era mejorable y sirvió para la estética de la caverna.

sábado, 9 de mayo de 2026

Mi película favorita de Star Wars

La sexta entrada ya (os confieso que no creía que iba a llegar a tanto) para celebrar el 4 de mayo. Hoy toca hablar de mi película favorita de la saga, que es el Episodio V. Lo sé,  es la que generalmente se considera la mejor película de la trilogía original, y yo caigo en el cliché. Antes de que dejéis de leer, dejadme que os diga a cuento de qué es mi película favorita de Star Wars.

De entrada, hay que situarse en cómo vi El Imperio contrataaca por primera vez. Cinta VHS remasterización de George Lucas previa al lanzamiento del Episodio I, amigos, viernes por la noche y pizzas. Es un planazo brutal, lo sé. Recuerdo con nitidez el principio de la película con la batalla de Hoth, mi favorita de la saga, ese "Buen tiro Janson", la huida del Halcón Milenario, todo bueno.

viernes, 8 de mayo de 2026

Mi personaje favorito de Star Wars: el "difunto" Kyle Katarn

Cero dudas en esta quinta entrada de la celebración del 4 de mayo. Mi personaje favorito de Star Wars es el difunto Kyle Katarn. ¿Por qué lo de difunto? Porque técnicamente ya no existe en el universo canónico de Star Wars, pues su historia de obtención de los planos de la Estrella de la Muerte fue usurpada por Jyn Erso en esa joya llamada Rogue One.

De entrada, hay que situarse en cómo llegué a conocer a este personaje y eso fue, para sorpresa de nadie, a través de Jedi Outcast. Lo curioso del tema es que Jedi Outcast no es ni siquiera la primera aparición de Kyle Katarn, pues esta se produjo en Dark Forces, un juego para PC de 1995, una época en la que yo no tenía ordenador y, por tanto, venía a ser tirando a difícil que jugara a él. 

Jedi Outcast llegó, de manera similar a Caballeros de la Antigua República, casi de casualidad a mi ludoteca y hoy en día sigue estándolo de manera más o menos recurrente. De hecho, hace no demasiado lo compré para la play Station. Empaticé de inmediato con el personaje, tanto en su faceta de mercenario como en su reencuentro con la fuerza hasta volver al seno de los jedi. El no conocer los juegos previos ayudó también a que ese periplo fuera algo inesperado para mí (parece que el título del juego no era suficientemente claro).

jueves, 7 de mayo de 2026

Mi videojuego favorito de Star Wars

Puff. Esta es la entrada más dura de esta semana de celebración del 4 de mayo. He tenido que ordenar mis ideas, repasar mis entradas y tirar de mis instintos para decantarme por un juego, pero allá va. Caballeros de la Antigua República. Como dijo Darth Vader, he explorado mis sentimientos, y sé que es la verdad.

Caballeros de la Antigua República es una absoluta joya que curiosamente no tiene aspectos que he valorado muy positivamente en mi experiencia con otros juegos dd Star Wars. Por ejemplo, no tiene la jugabilidad de los dos juegos en los que Cal Kestis es el protagonista, aunque es una cuestión del sistema que utiliza. Tampoco tiene otros elementos como puede ser una ambientación más rica y poblada, como Star Wars Outlaws, porque es hijo de su tiempo. Pero madre mía lo que tiene.

Este juego, al que llegué por casualidad buscando qué jugar, me sorprendió precisamente por eso. Porque no sabía qué me iba a encontrar. Tal vez por eso me atrapó más desde un primer momento, y ne enganchó de inmediato, y eso que todo el diálogo es en inglés y eso no lo valoraba igual que ahora.

martes, 5 de mayo de 2026

Mi primera película de Star Wars en el cine

Seguimos con las entradas conmemorativas del 4 de mayo con el relato de mi primera película de Star Wars en el cine. Como os contaba en la primera entrada, Star Wars llegó a mi vida en la adolescencia. Yo, que nací en 1983, no pude ver, por motivos obvios, ninguna pelicula de la trilogía original en el cine. 

Como podéis suponer con esos antecedentes,  la primera película de Star Wars que vi en el cine fue el Episodio I: la amenaza fantasma. Corría el año 1999, y el cine elegido fue el de la ciudad en la que crecí: el Parque Corredor de Torrejón de Ardoz. La compañía,  los amigos del barrio. Creo recordar que no falló ninguno. 

Eran otros tiempos y éramos menores de edad, así que fuimos hasta el centro comercial en autobús y corrimos como locos al bajarnos de él,  pues no había reservas ni tiempo que perder. Era la sesión como de las 4 o 5 de la tarde y llegamos como una hora antes, algo impensable para cualquier otra película. 

A pesar de que éramos un grupo bastante grande, pudimos sentarnos juntos. Como apunte, vimos a varias personas convenientemente disfrazadas. Lo friki estaba visto de manera regulará y la gente no tenía "agallas" deberían exponer orgullosamente su amor por Star Wars. Aun así,  era evidente que todos estábamos ahí para eso.

lunes, 4 de mayo de 2026

May the Fourth be with you

Celebramos en esta casa el 4 de mayo con la primera de una serie de entradas dedicadas al universo de Star Wars, uno de los pilares fundamentales de la actividad de este blog. Hoy, en lo que será la primera entrada de una serie de cinco con distintos aspectos sobre Star Wars, hablo de mi primer contacto con la saga.

Debía correr el año 1996, porque sí, Star Wars llegó a mi vida en mi adolescencia, y estaba en navidades. Yo conocía Star Wars casi de oídas pero eran otros tiempos, porque acceder a cualquier película era, todavía, cuestión de videoclubs, o de que echaran la película que querías en la tele. Si tenías suerte, podías grabarla directamente de la tele para poder verla luego pasando rápido los anuncios.  Como os digo, otra época. 

Pues bien, haciendo zapping apareció, en la 2 si mi memoria no me falla, Yoda. Seguramente se os venga rápidamente a la cabeza la escena que voy a contar. Planeta Dagobah, Yoda hablando con Luke como parte del entrenamiento jedi, sin haber llegado siquiera a entrar en la cueva donde "se enfrenta" a Darth Vader.

Es curioso como todavía a día de hoy recuerdo la sensación de ver aquello, el interés que despertó en mí,  y la frustración de escuchar a mi madre llamarme a cenar.  Como decía,  aquella era otra época,  y perder la oportunidad de seguir viendo la película en aquel momento podía suponer perderla de vista para siempre. Por suerte no fue así, pero yo eso no lo sabía. 

jueves, 9 de abril de 2026

Huyendo de Cad Bane

Hubo un par de bombas de humo que rodaron por el suelo y explotaron cerca de nosotros. Tanto Madak como yo estábamos tan aturdidos por la situación  que no fuimos capaces se sacar nuestros blásters a pasear antes de que Bane comenzase a disparar. Nos ocultamos de la mejor manera que pudimos tras unas cajas, sólo para ver, para nuestra consternación, que de ellas asomaban explosivos plásticos que muy probablemente eran los culpables del estado de la bahía de embarque en la que nos hallábamos.

Intercambié gestos y miradas con Madak, pero sus ojos de Duro no ayudaban mucho,  pues su ausencia de expresión no acompañaban para la situación. Vacilé durante un momento sobre cómo actuar, ya que a fin de cuentas yo no era la recompensa que quería cobrar Bane.  Incluso él, con esa voz tan peculiar, vino a ofrecerme salir airoso de aquel sitio si no me entrometía entre él y Madak.

Pasaron unos segundos en los que tal vez no sopesé debidamente que ayudar a Madak me traería problemas con Bane que irían más allá de una recompensa,  mucho más allá, a una inquina personal. Pensé "¡Qué demonios!" Y cubrí a Madak para que llegara hasta un lugar, esta vez sí,  ausente de explosivos. 

jueves, 5 de marzo de 2026

Star Wars Outlaws: Season pass

Hace mucho tiempo,  cuando tocaba hablar de ello en esta casa, os dejé una entrada sobre Star Wars Outlaws,  un juego al que se le ha dado bastante cera, de myanera injusta, diría yo. Como cierre de aquella entrada decía lo siguiente allá por aquel lejano octubre de 2024:

Y ya por fin termino. Me ha gustado mucho el juego, como podréis deducir de la extensa entrada que he escrito (algo no muy normal en mí). No sé si decir que al mismo nivel que JediSurvivor porque son mundos diferentes dentro del mismo universo, y eso complica la comparación, pero me ha gustado y he disfrutado cada segundo. Tanto es así que temo que caeré nuevamente en las frías garras de Ubisoft y terminaré comprando (no tan compulsivamente) el seasson pass. Todo se verá.

Vive Eru que me advertí a mí mismo esta compra del Season pass, y yo mismo me he sorprendido con ello al releer mi propia entrada para contaros hoy cómo ha ido. Allá vamos.

Lo primero de todo. Si queréis el Season pass, hacedlo cuando haya descuentos. Como otras tantas veces con este tipo de contenido en cualquier juego, hay que ser pacientes y aguantar hasta obtener un buen precio porque, a fin de cuentas, el material adicional que se suele obtener tampoco te ofrece decenas de horas de diversión. Muchas veces estos extras son más aspectos cosméticos que otra cosa  y para eso no compensa el gasto.

Dicho lo anterior, el Season pass de Star Wars Outlaws no cae tanto en eso y al menos nos ofrece 3 aventuras que ordenaré de mejor a peor según mí opinión (que es lo que habéis venido a leer).

jueves, 26 de febrero de 2026

Mi primer encuentro con Cad Bane

Tras dudar durante largo tiempo observando el panorama, aterrizamos en lo poco que quedaba de la bahía de embarque. Por suerte para mí, Ellors Madak tenía la suficiente valentía (u osadía) para bajar primero de la nave. No me habría extrañado que sí yo hubiera sido el primero en hacerlo, él me habría dejado tirado en ese rincón perdido de la galaxia.

Comenzamos a caminar haciendo el menor ruido posible, ya que no sabíamos qué podíamos encontrarnos. Inspeccionamos en primer lugar la bahía de embarque que, como decía, estaba hecha añicos. El campo de fuerza que impedía que el vacío se adentrase en la bahía de embarque pendía de un hilo, tal y como evidenciaban los chisporroteos y bajadas de tensión que se podían vislumbrar en casi cualquier lugar. 

Madak iba delante mía guiándome y señalando aquí y allá para evitar que pasara donde no debía. Se notaba que había estado allí más de una vez. Apenas necesitaba virar el rumbo porque evitaba zonas muertas y salas sin salida.

miércoles, 12 de marzo de 2025

Juegos de contrabando

Salimos del hiperespacio demasiado cerca de un campo de asteroides. El proceso de los cálculos de astronavegación, aunque pausado, había fallado. Nadie está exento del azaroso movimiento de los asteroides. 

- Extraño. Esto no está como la ultima vez que visité la estación - dejó escapar Ellors, seguramente creyendo que no le iba a escuchar. 
- ¿La última vez? ¿La última vez? - insistí- Sabía que estabas implicado. Seguramente los pyke también lo saben y nos han seguido. 
- No te quepa la menor duda de que nos han seguido. No confían en nosotros. Pero no, no estoy implicado en esto. He venido muchas veces a esta estación, para enseñar a pilotar a los pilotos que venden sus servicios a los contrabandistas y clanes que traen su mercancía hasta aquí. 

Después de esa conversación, y de esquivar algún asteroide "fuera de lugar", pude comprobar a lo que se refería Ellors sobre que el sitio no estaba como la última vez que lo había visitado. Tras unas cuantas maniobras que despegaron nuestro ángulo de visión vimos que gran parte de la estación había volado en pedazos y un ingente número de cajas de cargamento estaban esparcidas por aquí y por allá. 

martes, 28 de enero de 2025

Compras compulsivas: jedi power battles para Ps5

Sí,  amigos, os encontráis ante una nueva entrada de esa serie de posts que podríamos agrupar bajo el concepto ¿En qué se ha gastado esta vez el dinero el tarado de Bindôlin? En esta ocasión, llega el turno a Jedi Power Battles.

Sí,  la evidencia es aplastante. Este juego ya existió en play station, que por entonces no era ni play station uno ni ps one ni nada por el estilo, a principios de siglo. Fue un juego de mucho recorrido en mi grupo de amigos porque nos permitía jugar a dobles y afrontar mejor algunos de los niveles más endiablados que ofrecía,  y que ofrece, pues esta nueva versión del juego, siendo generosos con lo de "nueva", viene a aportar muy pocas novedades en forma de algún personaje nuevo, y poco más. 

Llegado este punto, os preguntareis por qué he comprado el juego. Pregunta lícita,  sin duda, y respuesta obvia a poco que conozcáis el blog: pura y genuina nostalgia. Como os decía antes, este juego tuvo mucho recorrido entre mis amigos (y yo mismo, claro) y quería tenerlo disponible para jugarlo cuando quisiera y ver si había envejecido bien. Spoiler: la verdad es que no.

En efecto, el juego sigue con los problemas que tenia en su momento y que no han sido mitigados ni un poco (e intuyo que tampoco interesaba). En primer lugar, algunas pantallas son largas hasta decir basta, con algunas misiones que si las fallas te obligan a empezar de cero, lo cual hace aflorar mis traumas de adolescencia. Por otro, es un juego de plataformas que tiene unos controles bien malos, con lo cual terminas piñándote de la peor de las formas posibles. 

jueves, 16 de enero de 2025

Socios por conveniencia

La Valley abandonó la órbita del planeta de manera pausada, pues tocaba realizar los cálculos de astronavegación pertinentes para poner rumbo a las coordenadas indicadas por Ellors Madak. Cualquier novato pensaría que, con las coordenadas en la mano, basta con acelerar a la velocidad de la luz para llegar seguro a cualquier destino. Sin  embargo, cualquier experto sabe que un cálculo errado podría acercar tu nave a alguna supernova. Viajar por el espacio no es como dar un paseo por el campo, amigos.

Ellors me miró con esos ojos vacíos llenos de desconfianza que yo mismo habría tenido si estuviera en una nave ajena. Lo respeté y lo respeto. Aquella situación no era agradable ni para él ni para mí. Sin embargo, nuestros intereses eran comunes en aquel momento: yo tenía que pensar en mi tripulación y él en la suya y su nave, que estaba repleta de un importante cargamento del que no quería hablar (y de ahí que yo supiera que era importante).

Introdujimos las coordenadas, realizamos los cálculos y saltamos al hiperespacio. Aunque Walk no estaba a bordo, me sé manejar en mi propia nave. Eso es algo que tengo que recordar más a menudo. Ellors comenzó a analizar algunos de los cuadros de instrumentos de la cabina, reparando en algunas de las modificaciones que yo mismo he realizado a lo largo de esos años.

jueves, 21 de noviembre de 2024

Videojuegos a los que volver a jugar

Supongo que nos pasa un poco a todos, y hoy os quería hablar de esos juegos a los que vuelvo cada cierto tiempo. Se trata de juegos que han estado presentes en mi vida a lo largo de muchos años y que, por ello, me aportan un refugio lúdico al que acudir cada vez que me quedo sin juegos nuevos. Se trata de una (espero) no tan extraña necesidad de encontrar calma y acudir a juegos que me aportan diversión en un entorno controlado y no frustrante, seguramente como contrapunto a ese demoníaco juego anteriormente llamado FIFA. 

Empezaré con el juego más obvio de todos: Final Fantasy VII. Me refiero al original, al de Play Station Station 1, aunque también lo tengo en el móvil. Es el juego de mi vida y el que empiezo una y otra vez, aunque curiosamente no me interesa demasiado acabarlo. Se trata de un reto que repito cada x tiempo y en el que me marco mis propios objetivos personales. Entre ellos destaca una configuración de materias determinada para todos los personajes del grupo hace casi quince años, no matar a las armas esmeralda y rubí y, como decía, no terminar el juego. 


Otro juego al que vuelvo, normalmente en verano, es Assassins Creed Black Flag. Sigue siendo el Assassins Creed que más me gusta por estilo de combate, temática y dimensiones del mapa. Ni excesivamente largo al estilo de los ambientados en Egipto o Grecia, ni demasiado desfasado en cuanto a mecánica como los de Ezio Collection. Pienso en este juego y me embarcó mentalmente (no pretendía ser un chiste) en el viaje de Edward desde un pirata de tres al cuarto al rey del caribe. 

jueves, 14 de noviembre de 2024

Trabajo por hacer

Cuando la hija de Marg Krim nos reunió a los “cabecillas” de los distintos grupos que habían sido “invitados” a sus celdas, nos miramos los unos a los otros buscando explicaciones, y aliados. En aquella sala, con una mesa circular tan grande como permitía la estancia, había todo tipo de pykes velando por la seguridad de Marg, que no tardó en tomar la palabra.
 
- Hablaré en básico galáctico para que podáis entenderme todos – comenzó diciendo mientras que algún huttés expresaba su rechazo a estar en aquella situación. Su ímpetu fue aplacado con una sonora bofetada de un guardia pyke. 

Marg se tomó todo el tiempo del mundo en retomar su discurso. De manera pausada, casi ceremonial, se sirvió una especie de té especiado mientras ordenó a uno de sus secuaces introducir un holodisco en un proyector que había en mitad de la mesa. La imagen tardó en cargarse unos pocos segundos, aunque parecieron horas. Cuando lo hizo, pudimos ver una grabación de un robo de una sala acorazada. Parecía un grupo bien organizado de no menos de diez integrantes, con dos o tres rodianos, otros tantos humanos y algún Twi'lek. Marg se tomó nuevamente su tiempo para inspeccionar las caras de los que estábamos allí tratando de entrever alguna reacción que pudiera delatar a los presentes. 


- ¿Quién ordenó el robo? ¿Quién sabe dónde está lo que robaron? ¡Hablad! – ordenó mientras golpeaba la mesa con la culata de un bláster al ver que nadie tomaba la palabra. La taza de té se volcó derramando su contenido y dejando durante unos segundos el sonido de fondo del líquido derramándose en el suelo.

Las caras de desconcierto no tardaron en aparecer. Por suerte para mí, pude contener mi habitual verborrea. Aunque no conocía ningún detalle del robo (demonios, ni reconocía a los ladrones) decidí callar la boca por una vez. Por desgracia para él, un miembro del Alba Escarlata no fue tan cauto y comenzó a lanzar todo tipo de insultos a Marg y a amenazar con las represalias que tomaría su clan contra ella si no lo soltaban inmediatamente. El siguiente sonido fue el del bláster de Marg, que todavía humeaba cuando ese pobre desgraciado cayó al suelo. 

jueves, 24 de octubre de 2024

Star Wars Outlaws: impresión final

Hace más de un mes publiqué unaentrada de compras compulsivas (que como sabéis es esa serie de entradas sobreadquisiciones que están retrasando que pague la hipoteca de mi casa) sobre StarWars Outlaws, el juego que Ubisoft ha lanzado ambientado en Star Wars de rufianes, contrabandistas, sicarios y resto de gente de mal vivir. Hoy, tras cerca de 80 horas de juego, os doy mis impresiones sobre el mismo.

Antes de nada, y para situarnos en contexto, debemos presentar a Kay Vess, una contrabandista/cazarecompensas/sicario/lo que ella quiera porque es un gran personaje natural de Canto Bight, una ciudad del planeta Cantonica, en el Borde Exterior. Después de un golpe fallido, pesa sobre ella una recompensa o marca de la muerte que os podéis imaginar que no es algo con lo que sea fácil vivir. A partir de ahí, todo el juego gira en torno a cómo deshacer esa marca de la muerte y poder salir airosa de ella y con la mayor cantidad de dinero posible. Como os podréis imaginar, la historia principal se va diluyendo, como creo que ocurre hoy en casi todos los juegos que nos proponen hoy en día porque la cantidad de misiones secundarias y coas que hacer es enorme. No entraré en detalles concretos de la trama principal, aunque he de decir que cada vez que realizas misiones de ésta, parece que el juego se simplifica bastante y la dificultad es menor. Obviamente hay cuestiones “de guion” que influyen en esto, pero me ha dado la impresión de que cuando he explorado determinadas zonas fuera de las misiones principales la pericia de los rivales era mayor. No sé si mi impresión es acertada, pero al menos es como yo lo he notado mientras jugaba.

Kay no va sola por el mundo, a pesar de que su madre la abandonó a su suerte con 12 años. No. Junto con ella tenemos a Nix, un Merqaal que nos ayuda a hacer de todo: distraer y atacar rivales, robar objetos y armas, detonar granadas de rivales despistados o crear el caos provocando que se disparen entre sí, activar botones de lugares inaccesibles para nosotros, detectar todo tipo de cuestiones de nuestro entorno, etc. A medida que avanza el juego y obtenemos más habilidades, nuestra mascota favorita llega a un punto de ser un arma letal. Además de ello, hay toda una serie de coleccionables que tienen que ver con él y nos permiten llegar a parte de las mejores vistas del juego a lo largo de toda la galaxia. Adoro a Nix. Ese es el resumen.

jueves, 17 de octubre de 2024

Reinventariando el blog

Como habréis apreciado los más fieles de esta casa, desde hace unas semanas estoy intentando recuperar el mejor ritmo de publicación posible, y eso supone buscar contenido en condiciones y no tratar repetirme. Y para evitar eso es para lo que voy a reinventariar nuevamente el material del blog reordenando las aventuras tanto de Star Warsd6, como de los demás juegos de la casa (MERP, El Anillo único, o cualquiera de los juegos de Star Wars de Fantasy Flight Games). Mientras leéis estas líneas os estaréis diciendo “Genial, Bindôlin. Y esto, ¿a cuento de qué?” Esa pregunta es lícita y voy a responder con dos frases lapidarias. La primera es que ni yo mismo tengo claro qué he publicado y qué no, y la segunda es que soy idiota por haber gastado buena parte de mi tiempo en hacer una conversión de Star Wars d6 a La Era de la Rebelión, tal y como os explico en más detalle.

Iniciaba la entrada indicando que estoy intentando recuperar el mejor ritmo de publicación posible, y fruto de ello he publicado una nada desdeñable cantidad de 6 entradas en cosa de mes y medio. Para ello he recuperado algunos clásicos como una entrada sobre Assassins Creed y he tirado de compras compulsivas con una entrada de Star Wars Outlaws (que por cierto da pie a mucha inspiración tanto para nuevas aventuras de Al Filo del Imperio como de mi querido Rick Rodgers) pero también me hace siempre tirar de lo que creo que hago mejor por aquí: crear aventuras y/o reciclarlas a otros sistemas de juego. 

jueves, 10 de octubre de 2024

Kessel: aventura para Al Filo del Imperio

Recupero tras mucho tiempo la conversión de aventuras de Star Wars d6 a Al Filo del Imperio. Esta vez le toca el turno a Kessel, una aventura que fue de las primeras entradas de aquel lejano 2014, y pronto engrosará la página de material del blog para el juego.

La presente aventura está ideada parar girar en torno al uso de la obligación como inicio de una aventura. En Al Filo del Imperio los PJ tienen diversas obligaciones con señores del crimen, personas importantes, etc. Esa obligación puede activarse en cualquier momento, y esta aventura parte de la activación automática de esa obligación.

Esta ha sido una de las adaptaciones que he hecho cuando he convertido de sistema d6 al sistema de FFG. Respecto a la aventura original he incluido más antagonistas, algo más de trasfondo y algunas otras sorpresas que dejo para vuestra experiencia con la aventura, que os dejo el PDF habitual de la casa. Espero que lo disfrutéis.  

viernes, 27 de septiembre de 2024

Negocios turbios

Cuando desperté después de aquel fundido a negro no sabía dónde estaba,  pero no tardé en hacerme una idea porque reconocí al instante aquel símbolo.  Me habían atrapado los pyke. Nunca me han gustado esos clanes. Ni unos ni otros, pero no puedo negar que alguna que otra vez he tenido que negociar con ellos.

Intenté moverme pero fue imposible. Una sacudida eléctrica recorrió mi espalda. 

- Un campo de fuerza. No van a dejar que escapamos.  Al menos por ahora.

Creí reconocer una voz familiar, pero aquello no era posible, o al menos no lo parecía en aquel momento.

- ¿Walk? Pero, ¿Qué haces aquí? - pregunté sin poder siquiera imaginar como alguien de mi tripulación estaba encerrado conmigo.

- Nos atraparon hace dos días. Tienen la valley en un hangar,  y llevan buscándote casi un mes. Si no hubiera sido por tu pequeña aventura con Katarn habrían dado contigo antes. Él está bien. Escapó de los pyke con Skywalker y nos puso en la pista para encontrarte. 

- ¿Nos? - pregunté todavía confuso.

- Nos, Rick. Estamos todos aquí - me dijo Kate, que estaba una celda más allá. 

Solo entonces reparé en lo grande que era aquel sitio. Había decenas de celdas. Junto a mi tripulación,  desperdigada en varias de las celdas, había no menos de tres o cuatro contrabandistas que conocía de distintos negocios y rivalidades cosechadas a lo largo de los años. 

Ahí estaba Gela Yeens, uno de los cobradores de las deudas de Jabba. Repasé mentalmente si le debía algo a aquella babosa, y respiré aliviado al recordar que la última vez que había tratado con los hutt había dado una de mis identidades falsas: Carth Onassi. 

Pero Gela no era el único conocido. Ellors Madak y Baniss Keeg, los pilotos de la raza Duro, estaban también en las celdas. Aquella parecía una convención de contrabandistas. Pudiera parecer que no había ninguna conexión, pero entonces apareció ella: la hija de Marg Krim, la más peligrosa integrante de los pyke con la que me he topado.