lunes, 30 de abril de 2012

Dos años de caverna

Hoy estoy de aniversario, amigos míos. Bueno, lo estamos un poco todos, pues todos de una forma otra participáis de la caverna, ya sea a través de comentarios, escribiendo entradas, o siguiendo el blog. En todo caso, felicitémonos todos por esta andadura que lleva bastante más vida que la que esperaba cuando estrené el blog tanto tiempo atrás. Hoy, lejos de destacar las entradas que a mí me han gustado más a lo largo de estos dos años, voy a dejaros los enlaces de las cinco entradas que más visitas han cosechado en este tiempo:


No sé qué entrada os gusta más de esta selección que los lectores de la caverna habéis hecho a lo largo de estos dos años. He de decir que me agrada personalmente la entrada sobre PDF´s y formatos físicos, ya que tuvo un buen número de comentarios para lo que se cuece habitualmente por esta casa, si bien la palma en cuanto a comentarios se la lleva la entrada ¿Es bueno Internet para el rol?

viernes, 27 de abril de 2012

Suplemento de Reglas



"Este suplemento de Reglas contiene todas las novedades incluidas en la segunda edición americana de El Señor de los Anillos, el Juego de Rol de la Tierra Media."

Hoy os traigo un libro que intentó marcar un antes y un después en la línea del MERP aunque para mí que no lo consiguió del todo. Este libro no es otro que el Suplemento de Reglas.

El manual esta encuadernado en pasta dura con un total de 103 páginas. La portada es toda una obra maestra del señor Angus Mcbride, donde representa la escena de la Cima de los Vientos (Indûr, Muerte del Alba; El Rey Brujo, Akhôrahil, Pippin, Merry y Aragorn). El interior es en blanco y negro con ilustraciones por encima de la media que nos tienen acostumbrados.

Este es un libro bastante soso, ya que te deja la profunda sensación de que esta lleno de relleno, hasta el punto que la segunda edición del básico, la cual ya fue publicada por La Factoría juntan este Suplemento con el Básico.

miércoles, 25 de abril de 2012

Aquellas aventuras en solitario de cuando era niño

Afortunadamente, mi infancia y adolescencia están plagadas de buenos recuerdos. Entre ellos destacan una serie de libros del tipo "diseña tu propia aventura". Estos libros, que han supuesto para mí una enorme fuente de inspiración a la hora de crear las aventuras en solitario para la Guerra de las galaxias: el juego de rol, consisten en adoptar el papel de un héroe y proceder a la toma de todo tipo de decisiones. En cierto modo, ese sistema de lectura de estos libros se parece mucho a los juegos de rol, ya que eres tú mismo quien decide tu destino, si bien es un mundo mucho más limitado que al que estamos acostumbrados en los juegos de rol.


Los libros que tuve de este estilo pertenecen a "El reto de las galaxias". Seguramente muchos de vosotros conocéis esta atractiva colección, pero ahí va una serie de notas para saber algo más acerca de ella. En El reto de las galaxias adoptas el papel de un miembro de la Academia Espacial, una enorme organización galáctica que intenta mantener la paz allá donde va. Esta temática es, en cierto modo, similar a la de Star Trek, si bien el hecho de ir acompañados de un androide llamado 2-Tor nos acercaba mucho a La Guerra de las Galaxias. Esa actividad en pos de la libertad se realizaba bajo el mando del Capitán Polaris, que tenía cierto tufillo al Capitán Kirk (Pero al Kirk de William Shatner, ¿eh?).