jueves, 29 de septiembre de 2016

Haz lo que digo, no lo que hago: Star Wars Battlefront Season Pass

Tiempo atrás os hablé largo y tendido de Star Wars Battlefront y de su Season Pass. Recupero unas líneas de ello para mi mayor escarnio público:

"Cierto es que habrá más expansiones en verano y otoño de 2016 y principios de 2017. En total, todo esto se resumirá en 4 héroes, 16 mapas multijugador nuevos, 4 modos de juego más, un gesto exclusivo más y más contenido de expansión. A todo esto hay que ponerle precio, pero ¿cuánto? Pues para EA esto vale 49,99 €. Si lleváis la cuenta, la broma del juego es la "talegada" de 169,99 €. ¿De verdad? ¿En serio? A todo esto, ¿Qué tipo de conversión de moneda maneja EA? El season pass cuesta para USA 49,99 $. ¿Nos toman por ·$%&$·&$&?"

Espero que haya quedado clara mi opinión,  al menos para vosotros. Y digo esto último porque,  una vez más, he hecho algo distinto a lo que predico y he comprado el saca cuartos este del Season Pass. Sí,  amigos. Yo mismo no me hago caso y no me releo mis opiniones. Actué por impulso, tentado no por el Borde Exterior ni por Cloud City, sino por ella. 


Así es. Lo que me ha hecho gastarme 29,99 euros (al menos hay que decir que pillé una oferta) es la Estrella de la Muerte. No os voy a engañar. Me parece la leche destruir cruceros en la órbita de ese terror tecnológico. Me parece mejor atacar naves en la trinchera de eso que no es una luna. Y se me saltan las lágrimas recorriendo los brillantes pasillos de una obra de ingeniería con un pequeño fallo estructural que te hace volar por los aires con un granjero a bordo de un Ala X. Todo esto lo podemos hacer en el juego, y vale oro, en todos los aspectos.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Consejos para Star Wars Heroes

Tiempo atrás os hablaba de Star Wars Heroes of the galaxy. Hoy toca retomar este juego para informaros de novedades, daros consejos por si jugáis y, por supuesto, para atraeros al gremio al que pertenezco: Star Wars redux. 


Comencemos por las novedades. El juego se ha ido volviendo más completo con el paso de las actualizaciones. No sólo cuenta con personajes del Episodio I a VII, sino que ya aparece alguno de Rogue One. Me gusta que la cosa avance con paso firme, aunque todavía quedan personajes que echo en falta. Por ejemplo, y viendo que mi anhelo por Kyle Katarn caerá en saco roto, ya va siendo hora de un Luke Skywalker jedi. Aun así, hay una buena selección de personajes disponibles. 



Es de esperar que vengan más novedades en el futuro, pues todavía quedan cuestiones por desbloquear en el actual cliente del juego. De momento se ha quedado en el nivel 80. Hace tiempo que lo alcancé y, francamente, va siendo hora de que se incremente el tope ya. Aun así, lograr tanto nivel requiere de mucha dedicación. Vayamos con algún consejo. Ante todo, conectaos a diario. Los juegos con compras integradas premian la fidelidad. Si no queréis ir más allá está bien, pero con una conexión de unos minutos al día os permitirá acceder a suculentos premios. Sin ir más lejos, el personaje que os comentaba de Rogue one es uno de los premios de conexión diaria de este mes: el rebelde de Scarif.



Si queréis dar un pasito más, podéis completar a diario las actividades diarias del juego. Esto no os llevará mucho tiempo. Si aprovechamos bien los tickets de batallas rápidas podremos repetir zonas en las que hayamos logrado tres estrellas. De este modo, el resultado de la batalla será automático y no hará falta repetirla una y otra vez. 

jueves, 15 de septiembre de 2016

Entretenimientos veraniegos: Mobius Final Fantasy

Bien sabéis que Final Fantasy es una de las sagas más queridas de esta casa, y que todo lo que pertenezca a ella merece ser probado y traído a colación en este pequeño rincón de frikerío. Hoy le toca el turno a un juego que he descubierto este verano: Mobius Final Fantasy (MFF).

Para los que no lo conozcáis, MFF es el típico juego con compras integradas disponible en Play Store. Ya sabéis que esto implica la posibilidad de acelerar las cosas, obtener energía para seguir jugando y, en resumen, pagar más por un juego que puede ser gran gratuito como otros muchos. Ni que decir tiene que no me he gastado un duro en él.


FFM nos pone en la piel de un héroe que es parte de una profecía para salvar el mundo del mal (sí, es super novedoso). La estética del juego es muy similar a otras obras del Square post Enix. El personaje principal nos recuerda algo a Vann, de FFXII, y me trae a la mente Vagrant Story. No me gusta esa estética, pero es lo que hace Square desde esa terrible fusión.

La mecánica del juego es conocida: combate por turnos manejando un personaje al que asiste un eon que tampoco es que nos resuelva la vida. Hay dos posibilidades: combate manual (algo cansado a veces) y combate automático (a veces suicida). Casi siempre opto por lo segundo porque,  ya vais avisados, el juego me empezó a cansar pronto.