lunes, 31 de mayo de 2010

Sin remake de FFVII

Mucho se ha debatido en la red sobre un posible remake de FFVII, y sobre los pros y los contras de lo que supondría un esfuerzo en este sentido por Square. Parece ser, según una noticia publicada hoy por vandal.net, que no hay en marcha un proyecto de esta naturaleza, por lo que la versión actual de FFVII para PC y Play Station seguirá "en vigor".

Lo que para muchos sectores de los aficionados a los videojuegos será un fiasco, no es ni mucho menos una mala noticia para mí. A mi entender FFVII es el mejor juego de rol que se haya creado. No puedo negar que más de una vez le he dado vueltas a la cabeza pensando en cómo sería con las mejoras gráficas pertinentes, lamentándome de que la técnica del momento no diese para más. Aparentemente, no sería mala idea una mejora gráfica, pero analizándolo con detenimiento creo que es mejor que no se acometa un remake de FFVII. Las razones que me llevan a pensar así son básicamente las siguientes:

FFVII no se caraceteriza precisamente por la calidad de sus gráficos, aunque bien es cierto que tampoco son para echarse a llorar. Su calidad gráfica hay que analizarla en el contexto de su época, y para ella, no estaban nada mal.

Por todos es sabido que el punto fuerte de FFVII está en la historia del juego. El argumento sigue patrones clásicos de la saga como el desquiciamiento mental del personaje principal, aunque no tanto como Squall en FFVIII, y la épica necesaria para estos juegos, pero también cuenta con los suficientes elementos diferenciadores que han hecho que el juego se convierta en Leyenda. La confrontación Cloud-Sephirot, y la trama en torno a la verdadera naturaleza (humana o clon) de Cloud aportaba la suficiente carga emocional a la trama.

Otro aspecto importante es una ambientación que hace que nada chirrie. Bueno, nada no, la traducción era más bien imposible en alguna que otra frase (Eso sí que sería para hacer un remake). Pero este aspecto aparte, tanto la historia, como la música y la ambientación, de estética manga, son muy adecuadas y armónicas. Trastocar este equilibrado ambiente con un remake que modificase la apariencia de FFVII (No quiero ni pensar en un cambio de argumento, lo cual sería fatal) no llevaría a nada bueno. Por todo ello, me alegro de que no haya un remake de FFVII.

martes, 25 de mayo de 2010

Recursos de rol: Módulos y demás

Cuando uno está en plena creación de lo que espera que sea una obra maestra del mundo del rol, una de esas historias que ponen en tensión y divierten por igual a los pjs, es necesaria una buena ambientación, o dejar la imaginación a otro y hacerse con un módulo con el que sorprender a los colegas. Tanto si lo que buscas es una cosa como la otra, un buen sitio para encontar este tipo de recursos es http://www.elcampeoneterno.com/, una web de rol donde podréis descargar módulos, entre otros, de esdla, y una buena cantidad de recortables para escenografía. Disfrutadla.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Cruzada Estelar

Juegazo. Simplemente eso bastaría para calificar Cruzada Estelar, pero hay que ir necesariamente más allá para poder hablar de él con propiedad. Le dedicaré unas líneas, ya que no me considero un experto de nada.



Lo primero es lo primero, no tengo la suerte de poseer el juego, pero sí he compartido con mis colegas más de una buena noche de pizza, bebidas y Cruzada Estelar. Para los que no lo conozcan, bien por pertenecer a otra generación o haber invertido su tiempo en otras aficciones, he de decir que estamos ante un juego de mesa ambientado en un mundo futurista. En Cruzada Estelar manejábamos a unos marines que se inflitraban en una nave infestada de alienígenas con el objetivo de eliminarlos. Además, en cada partida había misiones secundarias que no se conocían desde el principio, por lo que resultaba más sorprendente. El argumento, sobre el que se desarrollaban las batallas con esos dados tan características del juego, estaba enriquecido por la táctica necesaria para evitar perder tropas y hacerse con el control de nave en cuestión. De ese modo, estrategia y suerte se mezclaban de un modo muy interesante.

Cambiando un poco de óptica, la estética Warhammer 40.000 fue uno de los aspectos que impulsó el éxito del juego. Muchos de los actuales jugadores de Warhammer 40.000 compraron Cruzada Estelar por las figuras, de bastante calidad para la época. No es que fueran una maravilla de materiales (Todavía recuerdo una de las figuras que tenía rota la parte donde se encajaba el arma, y había que ponérsela en la espalda...), pero estaban chulas. Por encima de todas las figuras destacaba el principal "bicho"del juego: Dreadnought, que no dejaba de ser una copia del robot ED-209 de Robocop. También hay que reconocer que había figuras de otros alienígenas, a los que odiaba con toda mi alma (Malditos robagenes), pero que eran menos interesantes desde el punto de vista del coleccionismo. En todo caso, el dato queda ahí.

Dejando la parte de Warhammer 40.000, al que he de reconocer que no le termino de coger el punto, ya que siempre fui un desastre en manualidades (No me agrada la idea de jugar a algo en que la gente se curra sus figuras y las mías irían como un verdadero desastre), Cruzada Estelar estaba pensado para ser un juego de largo recorrido con la posibilidad de continuar misiones, ya que se ganaban rangos que te permitían tener más órdenes de equipos y cosas por el estilo. De este modo, podías seguir las historias y no dejar el asunto en una partida de una sola tarde de verano. Por todo ello recomiendo encarecidamente Cruzada Estelar si tenéis la suerte de pillar uno.