lunes, 28 de febrero de 2011

Guía de la Tierra Media


Antes que nada comentar que el mapa, que acompaña a la imagen no es el que viene con el libro, he puesto el mapa que viene con la Caja Básica, realmente es jodido de encontrar, inclusive en imagen para enseñaros, aún así, espero que me disculpéis y con el tiempo alguien sea tan amable de pasarnos una imagen y sustituir esta imagen de cabecera. Dicho esto pasamos con lo que realmente nos ocupa hoy.

Guía de la Tierra Media, realmente un módulo, aparentemente, sin pena ni gloria, y alguno se preguntará porqué? Pues una guía digna de la Tierra Media que ocupe 38 páginas, realmente a priori se queda corta.

El libro como curiosidad deciros que se hicieron dos ediciones, una en pasta blanda y otra en pasta dura, curioso sin duda. Por fortuna o por desgracia tengo ambas en un amago de intentar conseguir el mapa original, crédulo de mi. ¿Quién no ha pecado de eso alguna vez?


Cuando entramos en el libro en profundidad, es un libro que ahora cuando lo releo me atrapa inmediamente, pues sus primeras páginas están dedicadas como suele ser habitual a explicar términos y directamente a hablarnos de Geografía, Clima, y Tiempo. La conclusión evidente, es que en el fondo se parece mucho a lo que nosotros conocemos del día a día :-).


Una vez una brevisima descripción del entorno a grandes rasgos se mete en lo que realmente me ha cautivado de este módulo desde siempre, pues en pocas páginas nos relata y nos resume con bastante acierto, todas las edades desde el inicio de la formación de los continentes, hablándonos de Eru y la creación de la Gran Música. Sinceramente es como si alguien hubiera cogido Los Cuentos Inconclusos y el Silmarillion, y hubiera hecho un acertado y pormenorizado resumen destacando lo más importante por fases o periodos.

Además por ejemplo, para que os hagáis una idea, la Segunda y Tercera Edad está cronológicamente desglosada como para darle un buen trasfondo a partidas históricas dentro del mundo de Tolkien. De hecho, en mi caso particular, estoy narrando las Guerras de Arnor.


Una vez repasado todo esto, llegamos a otro apartado interesante, una vez más breve, pero interesante, y es un repaso de todas las razas de Endor bajo el contexto anterior, incluyendo tanto buenos como malos, y la verdad, repitiendo datos, ya explicados en el Libro Básico.


Casi acabando nos encontramos con una sección muy pintoresca para los amantes de la filología pues es básicamente a pequeñas explicaciones sobre la base de las lenguas conocidas sobre la faz de Endor.


Para acabar hay un par de páginas que realmente son omitibles al 100% para mi gusto no aportan nada.


Para acabar algunos Mapas Generales sobre las Corrientes, Climas, incluso Rutas Comerciales.


Como conclusión, diré que Guía de la Tierra Medía, nunca debería de haber existido, puesto que lo considero que tendría que haber venido junto al Libro Básico si o si. Aporta su granito de arena sin duda alguna, pero siendo objetivo si eres un amante de Tolkien, la mayoría de la información es muy omisible e incluso puedes adquirirla indagando un poco por su cuenta en otros libros. No quiero por ello que sea una mala compra, incluso que no sirva de nada, porque eso es cuestión de gustos personales, sino miradme a mi, que tengo dos...

Siento la calidad de muchas de las fotos, espero que  me disculpéis.

Espero que hayáis disfrutado con la Reseña, pronto más en Caverna del Rol y en el Círculo de Zerom.


domingo, 27 de febrero de 2011

Las tablas y el rol

Hoy os planteo un tema que se da en más de un juego de rol: las interminables y en muchos casos insufribles "tablas para todo".

Los que hayáis jugado a rolemaster o el señor de los anillos sabréis bien a qué me refiero. En estos juegos es necesario emplear tablas para prácticamente cualquier acción: atacar, encontrar un rastro, composición de un tesoro, caminar... Personalmente, siempre he respetado al máximo el uso de estas tablas en el señor de los anillos. No soy un diseñador de juegos de rol, así que intento ceñirme al máximo al juego tal cual, por lo que uno termina acostumbrándose a consultarlas. Como ejemplo, basta echar un vistazo a las pantallas de director de juego que publiqué en la caverna.

En otros juegos no es necesario el uso de tablas, lo que permite mucha más agilidad a la hora de llevar las partidas. Este tipo de juegos me parecen más atractivos tanto para los nuevos jugadores como para los más veteranos. Buen ejemplo de ello es Star Wars d6, aunque seguro que vosotros conocéis muchos más juegos tan atractivos como el clásico de West End Games.

En mi opinión, el exceso de tablas puede hundir un juego con una ambientación excelente, por lo que no se debe abusar de ellas. He de decir que en el señor de los anillos utilizo tablas para adjudicar experiencia. Os estaréis dando de cabezazos contra el teclado al leer que para lo único que el juego de ICE no plantea tablas, vaya yo y plante una. Me justifico pronto: no me gusta tener que anotar al detalle todos los puntos que el grupo va obteniendo en la aventura, base para el sistema de experiencia final de las aventuras de ICE. Además, permite resultados dispares si jugamos la aventura muchas veces.

No sé cómo lo veis vosotros, si preferís juegos de rol con muchas tablas (Pueden resultar bastante automáticos pero muy predecibles), o juegos con ausencia de ellas.

domingo, 20 de febrero de 2011

Asesinos de Dol Amroth

Seguimos nuestra colaboración con El Círculo de Zerom, con la reseña de “Asesinos de Dol Amroth”. Se trata de un suplemento (en realidad un conjunto de tres módulos) para el juego de esdla de ICE publicado en España por Joc Internacional. Consta de aproximadamente 35 páginas, la mayoría de ellas en blanco y negro. La portada, por su parte, está a color y es de tapa blanda, con una ilustración de Angus Mc Bride, de cuya maestría no necesito decir nada, ya que la podemos apreciar también en la edición del manual básico de esdla que nos reseñó Sendel en la primera entrega de esta iniciativa.

Asesinos de Dol Amroth” está dividido en cuatro partes diferenciadas, tal y como se indica en el mismo. Entrando al análisis de la primera parte, encontramos un buen número de notas y explicaciones sobre la propia configuración del suplemento, así como tablas de conversión. Aunque el suplemento está pensado para esdla, también se puede jugar gracias a esta tabla de conversión con Rolemaster u otros juegos de Rol. Por último, en esta primera parte encontramos una explicación sucinta y consejos para las aventuras del suplemento tales como el nivel recomendado para los pjs y demás aspectos de interés como términos y definiciones.

En la segunda parte disponemos de un buen número de personajes prediseñados para que, bien los pjs, bien el Director de Juego, puedan hacer uso de ellos. Ya sabéis lo que opino de los personajes prediseñados en esdla, así que no os extrañará que crea más adecuado que éstos vayan destinados a ser PNJs. El suplemento nos indica unas características de la personalidad y el historial de los personajes prediseñados, así como los distintos parámetros de interés de cada uno (BO, BD, MM…) Lo que sí me gusta es que cada aventura tenga sus propios personajes, ya que dependiendo de la historia, serán necesarios unos estímulos o motivaciones diferentes de las otras. En esta sección también podemos disfrutar de unas cuantas ilustraciones.

Llegamos a la tercera parte del suplemento. Aquí encontramos las tres aventuras que veníamos buscando. Vamos a ello.