viernes, 27 de marzo de 2026

Spiderman 2

Y tras Spiderman: Miles Morales, tocaba Spiderman 2, que en realidad debería ser Spiderman 3 porque fue la tercera entrega de esta "saga". En esta ocasión este juego tiene la particularidad de poder jugar con Miles y Peter casi a voluntad, si bien hay muchas misiones que están específicamente orientadas a uno u otro, en un equilibrio bastante adecuado.

A nivel de ambientación,  evidentemente el juego se centra en Nueva York, sí bien en esta ocasión se amplía a Brooklyn y Astoria, proporcionando un mapa mucho más amplio, aunque incómodo al principio por la ausencia de la posibilidad de viaje rápido hasta que logras cierto avance en cada distrito.

En cuanto a la historia, ésta continua donde quedaba Spiderman:Miles Morales, pero se  incorpora un personaje clásico de Spiderman del que se hablaba en el primer juego:Harry Osborne. Harry, que pronto descubrimos que se ha curado milagrosamente gracias al simbionte, pasa a ser un colaborador de Spiderman y parte esencial de la trama.

Pero antes de eso, el juego comienza con un enfrentamiento contra el hombre de arena, que protagonizará la primera tanda de misiones secundarias y coleccionables del juego (además de dejar la ciudad hecha unos zorros con tanta arena, claro).

jueves, 19 de marzo de 2026

Creando entradas: qué hacer y qué no hacer

Como sabéis,  gran parte de actividad de esta casa fue, ha sido, pretende ser y quiero que siga siendo en el futuro, crear aventuras para distintos juegos de rol. Como prueba de ese pasado glorioso, os podéis pasear por las distintas páginas de material de la casa, desde el más añejo MERP y una versión más actual de esa ambientación como El Anillo Único,  hasta las siempre imprescindibles (al menos eso espero) aportaciones para Star Wars d6 y las distintas ambientaciones de FFG.

A lo largo del proceso creativo que me ha llevado esas aventuras, he venido identificando algunos aspectos a tener y a no tener en cuenta, y me gustaría compartir con vosotros algunas de esas ideas o reflexiones,  con las que podéis estar más  o menos de acuerdo, ya que en esto de la creación de aventuras, como en todo, cada maestrillo tiene su librillo.

Comienzo con las cosas que hacer. 

i) De entrada, me gusta crear un esbozo de aventura, con una idea general de la misma al estilo de cualquier semilla de aventura que podéis tener en la cabeza. Aspectos a tener en cuenta para montar el corazón de la aventura: en qué consiste la misión principal  y qué motivación tienen los personajes.

ii) ver si puede influir alguna decisión pasada en aventuras previas, o si los PJ parten de cero. Para eso ayudan sistemas como los de reputación de varios juegos.

iii) tener en cuenta si alguna parte de la ambientación no ha sido explotada. No te encierres en dos o tres aspectos de una ambientación, explota todas las posibilidades para enriquecer la aventura 

iv) no es tan determinante en mi opinión porque soy más de sistemas sencillos, pero también puedes plantearte si introducir cierta mecánica del sistema del juego merece ser potenciada y/o aplicada, sobre todo cuando el grupo es recurrente.

v) deja abierto el uso de la inmunidad de guión si eso beneficia la partida o la diversión.

vi) introduce elementos aleatorios en la confección de la partida.  Pueden ser desde recompensas aleatorias a escenarios o misiones secundarias cambiantes. De ese modo, la aventura muta de un grupo a otro.

vii) apunta ideas adicionales en la aventura. A lo mejor no lo desarrollas al crear la aventura, pero puedes apuntar una idea para ampliar sobre la marcha la misma. En una partida puede que no sea necesario desarrollar la idea, pero puede que en otra "la mesa lo pida".

viii) Ayúdate desde el diseño de la aventura. No es lo mismo diseñar una aventura si vas a dirigir en papel que si lo vas a hacer en digital. Por ello, date recursos y ubica la información esencial para que puedas dirigir la partida de la mejor manera en función de si vas a consultar papel o la pantalla. 

jueves, 12 de marzo de 2026

Spiderman: Miles Morales

Vaya sorpresita que os guardaba para la entrada de hoy, ¿verdad? Seguro que os habéis quedado ojipláticos. Os preguntareis lícitamente qué hago hablando de un juego de nada más y nada menos que 2020. Bueno, esto es caverna de rol, y no me caracterizo por escribir de cosas demasiado actuales.  Allá vamos.

Buceando en esos videojuegos que reinicio una y otra vez, me topé hace unas semanas con Spiderman. Después de terminarlo,  partida + y DLCs incluidos, le llegó el turno a Spiderman Miles Morales.

Me considero bastante fan de Spiderman, fruto de aquella serie que en mi infancia y adolescencia emitían en Antena 3, y como fruto de ello descubrí mediante cameos personajes que afortunadamente tienen o han tenido series propias como Daredevil o The Punisher. Tal vez por ello, siempre he pensado en Peter Parker como Spiderman y no me atraía en su momento mucho Miles como nuevo Spiderman, o al menos como uno adicional. Sin embargo, fruto de la buena experiencia de juego (en cuanto a entretenimiento) del juego de Spiderman,  me lancé a ello.

Por situarnos, Miles es hijo de Jefferson Davies y Río Morales. Su padre (spoiler) es un agente de policía que pierde la vida en un ataque de Mr Negative a Norman Osborn. Su madre es una activista de origen puertoriqueño que busca ser elegida como concejala en Harlem, barrio al que se mudan Miles y ella tras la muerte de su padre.