lunes, 4 de mayo de 2026

May the Fourth be with you

Celebramos en esta casa el 4 de mayo con la primera de una serie de entradas dedicadas al universo de Star Wars, uno de los pilares fundamentales de la actividad de este blog. Hoy, en lo que será la primera entrada de una serie de cinco con distintos aspectos sobre Star Wars, hablo de mi primer contacto con la saga.

Debía correr el año 1996, porque sí, Star Wars llegó a mi vida en mi adolescencia, y estaba en navidades. Yo conocía Star Wars casi de oídas pero eran otros tiempos, porque acceder a cualquier película era, todavía, cuestión de videoclubs, o de que echaran la película que querías en la tele. Si tenías suerte, podías grabarla directamente de la tele para poder verla luego pasando rápido los anuncios.  Como os digo, otra época. 

Pues bien, haciendo zapping apareció, en la 2 si mi memoria no me falla, Yoda. Seguramente se os venga rápidamente a la cabeza la escena que voy a contar. Planeta Dagobah, Yoda hablando con Luke como parte del entrenamiento jedi, sin haber llegado siquiera a entrar en la cueva donde "se enfrenta" a Darth Vader.

Es curioso como todavía a día de hoy recuerdo la sensación de ver aquello, el interés que despertó en mí,  y la frustración de escuchar a mi madre llamarme a cenar.  Como decía,  aquella era otra época,  y perder la oportunidad de seguir viendo la película en aquel momento podía suponer perderla de vista para siempre. Por suerte no fue así, pero yo eso no lo sabía. 

jueves, 30 de abril de 2026

Hace mucho, mucho tiempo....

La entrada de esta semana tiene que ver más con la propia historia de esta casa que con el contenido que hago en ella, y es que hoy,  estamos de aniversario en caverna de rol.

Ha pasado tiempo desde aquel lejano 30 de abril de 2010 en el que inicié esta andadura intermitente que es caverna de rol. El arranque del blog fue una vía de escape a un largo horario de comida en el trabajo en el que me aburría como una ostra. En mi trabajo previo había hecho un curso sobre blogs (se llevaba esto en esa época) y me lancé a ello, de manera bastante inconsciente debo admitir. Mereció la pena.

La primera entrada, sencilla, con apenas texto y ninguna foto para hacerla más atractiva, fue sobre mi amado FFVII, que es uno de los juegos, y concretamente videojuegos, que me han permitido dar más contenido. De hecho,  es el que me permitió crear mi propia guía al estilo clásico y compartir mi forma de jugar a la que para mí sigue siendo la mejor entrega de esa saga (eso es decir algo muy bueno de este juego, y muy malo de la propia saga, la verdad).

jueves, 23 de abril de 2026

Las partidas plus de los videojuegos

Como sabéis, semanas atrás os hablaba de mi última partida a Spiderman 2. Este juego, que había olvidado si quiera que lo había comprado (cosas de las compras en digital) tiene, como otro muchos otros juegos hoy en día,  la posibilidad de jugar una nueva partida plus después de haber terminado el juego una primera vez. Hoy dejo unas reflexiones sobre este tipo de partidas.

De entrada, ¿de dónde viene esto? Llevo mucho tiempo jugando a videojuegos, incluso desde antes de que existieran la play o cualquiera de las consolas que podéis tener en la cabeza. Por la propia evolución de la industria, y la técnica de entonces, lo más parecido a una partida plus era empezar de nuevo, bastante había con guardar la partida (sí, así de viejo soy). 

Los juegos no daban para mucho porque básicamente trasladaban a tu casa un juego de arcade. Os hablo de una época oscura en la que un juego largo duraba un par de horas o tres a lo sumo, y en el que los juegos tenían créditos. Sí, podías no pasarte el juego porque no te dejaban. Entre esos juegos que dejaban seguir la partida un par de veces máximo estaba la primera gran joya de mi ludoteca: el juego de Robin Hood, prínicipe de los ladrones para Nintendo. Compra amotizadísima de Alcampo. 2.000 pelas o así. No sabía ni salir de las mazmorras de la primera pantalla. Tremendo.


El primer juego que recuerdo que tenía partida plus es Vagrant Story, un juego de ps1 (también lo hay para ps3 via psn) de Square, cuando eso era un signo de calidad. Supongo que a nadie le asustará un spoiler de este juego a estas alturas (mal vais si es así). Como parte del desarrollo de la historia el protagonista, Ashley, obtenía un tatuaje que confería la posibilidad de, en una partida posterior, acceder a partes del mapa vedadas en la primera partida. Este tipo de aspectos, como el acceso a partes nuevas de historia, lugares o misiones adicionales, suelen brillar por su ausencia en las partidas plus de hoy en día, y eso dice tanto bueno de Vagrant Story como malo de los juegos de hoy en día.