jueves, 16 de abril de 2026

¿Se puede seguir llamando Assassins Creed?

Como sabéis, Assassins Creed se ha llevado por delante centenares de horas de mi vida por delante. Es la saga, junto a Final Fantasy, a la que habré dedicado más tiempo en esto de elos videojuegos. Sin embargo, eso no quiere decir que me guste todo, aunque tampoco implica que no me guste nada. Hoy dejo unas reflexiones sobre la saga y su deriva. 

De entrada, hay que remontarse al primer Assassins Creed de todos.  Un enfoque fresco, que nos metía en la piel de Desmond Miles por un lado, y de Altair por otro. Estos personajes, conectados genéricamente pero separados por siglos, nos dieron la entrada a un universo que, cuando compré el primer videojuego de esta saga, no prometía tanto.

Aquella primera entrega marcaba una forma determinada de "cómo" deberían ser los juegos de esta saga, con un equilibrio entre la época actual y el pasado, enfrentamientos entre asesinos (en principio los buenos) contra los templarios y un objeto (supuestamente singular) como el fruto.

La saga comenzó en las cruzadas y prosiguió con un salto a todos los niveles con un personaje único como Ezio, una ambientación y contexto histórico que enamoraban, y cierta continuidad en cuanto al equilibrio pasado-presente. Es cierto que la jugabilidad se endureció en esas entregas de Ezio (todavía tengo juegos de esa terna sin llegar al 100% de sincronización) pero la sensación era de avance en la saga.

Llegamos a la última entrega de la saga de Ezio, Revelations, en la que si bien seguíamos con una dosis adecuada de lucha de templarios y asesinos, se me hizo un poco insulsa en la historia y todavía más compleja en la jugabilidad.

jueves, 9 de abril de 2026

Huyendo de Cad Bane

Hubo un par de bombas de humo que rodaron por el suelo y explotaron cerca de nosotros. Tanto Madak como yo estábamos tan aturdidos por la situación  que no fuimos capaces se sacar nuestros blásters a pasear antes de que Bane comenzase a disparar. Nos ocultamos de la mejor manera que pudimos tras unas cajas, sólo para ver, para nuestra consternación, que de ellas asomaban explosivos plásticos que muy probablemente eran los culpables del estado de la bahía de embarque en la que nos hallábamos.

Intercambié gestos y miradas con Madak, pero sus ojos de Duro no ayudaban mucho,  pues su ausencia de expresión no acompañaban para la situación. Vacilé durante un momento sobre cómo actuar, ya que a fin de cuentas yo no era la recompensa que quería cobrar Bane.  Incluso él, con esa voz tan peculiar, vino a ofrecerme salir airoso de aquel sitio si no me entrometía entre él y Madak.

Pasaron unos segundos en los que tal vez no sopesé debidamente que ayudar a Madak me traería problemas con Bane que irían más allá de una recompensa,  mucho más allá, a una inquina personal. Pensé "¡Qué demonios!" Y cubrí a Madak para que llegara hasta un lugar, esta vez sí,  ausente de explosivos. 

viernes, 27 de marzo de 2026

Spiderman 2

Y tras Spiderman: Miles Morales, tocaba Spiderman 2, que en realidad debería ser Spiderman 3 porque fue la tercera entrega de esta "saga". En esta ocasión este juego tiene la particularidad de poder jugar con Miles y Peter casi a voluntad, si bien hay muchas misiones que están específicamente orientadas a uno u otro, en un equilibrio bastante adecuado.

A nivel de ambientación,  evidentemente el juego se centra en Nueva York, sí bien en esta ocasión se amplía a Brooklyn y Astoria, proporcionando un mapa mucho más amplio, aunque incómodo al principio por la ausencia de la posibilidad de viaje rápido hasta que logras cierto avance en cada distrito.

En cuanto a la historia, ésta continua donde quedaba Spiderman:Miles Morales, pero se  incorpora un personaje clásico de Spiderman del que se hablaba en el primer juego:Harry Osborne. Harry, que pronto descubrimos que se ha curado milagrosamente gracias al simbionte, pasa a ser un colaborador de Spiderman y parte esencial de la trama.

Pero antes de eso, el juego comienza con un enfrentamiento contra el hombre de arena, que protagonizará la primera tanda de misiones secundarias y coleccionables del juego (además de dejar la ciudad hecha unos zorros con tanta arena, claro).