martes, 23 de diciembre de 2014

Vacaciones de Navidad con Huida Rebelde para Star wars d6

2014 toca a su fin, y en esta casa no queríamos dejar pasar la oportunidad de felicitaros la Navidad. Para ello ¿qué mejor que ofreceros este regalo en forma de aventura para Star Wars d6? Los que conozcáis bien el funcionamiento del blog sabréis que pronto engrosará la ya nutrida página de material para el incunable de West End Games. Y los que tengáis el manual básico del juego reconoceréis el título de la entrada. Efectivamente, lo que os traigo hoy es el módulo que forma parte del manual: Huida rebelde.


   "Así que te quieres apuntar a la Alianza, ¿no? La vida de un rebelde no es una vida fácil. Mal equipados, superados en número, perseguidos y sin refugio, los rebeldes constantemente deben luchar y eludir las fuerzas el Imperio. Pero los rebeldes tienen pocas posibilidades de ganar. El alcance del Imperio es prácticamente ilimitado, su poder abrumador.

    Incluso así, por toda la galaxia, gente valiente como tú se alista en la Rebelión, determinada a frenar la expansión de la tiranía imperial. Debes unirte a la Alianza Rebelde. Pero ¿Cómo? ¿Dónde? ¿Cuándo?

    Esta aventura os da, a ti y a unos pocos jugadores más, una posibilidad de alistaros en un lugar desolado llamado Mesa 291. No será fácil y puede que las cosas no salgan como habías previsto. El resultado depende de los que hagáis tus amigos y tú: lo rápido que reaccionéis, la astucia con que penséis, la puntería con que disparéis y posiblemente ¡lo veloces que seáis corriendo!"

    Sin más, os dejo la aventura en el habitual formato PDF de la casa. Cualquier queja sobre el contenido de la aventura, ligeramente ampliado por mí, se la trasmitís a West End Games. Espero que la disfrutéis, ya que puede iniciar a más de uno en la afición que nos ocupa.

jueves, 18 de diciembre de 2014

Si quieres jugar en condiciones, paga (otra vez)

Hace algunas semanas os hablaba de mi evaluación de la saga de Assassin´s Creed, y cómo tenía la firme idea de que la cosa va a la deriva. Ciertamente, viendo las críticas que están lloviendo, mucho se podría hablar de este concreto juego, pero hoy me quiero centrar en un aspecto que no sólo afecta a Assassin´s Creed, sino a otros muchos juegos (sobre todo MMO) y que está tan de moda hoy en día: el contenido descargable.

Partamos de antecedentes viejunos. En mi adolescencia, que no queda tan lejos, uno se comparaba un juego de PC o de Consola (ya fuera PS, o cualquier otra) y ahí tenía su juego. No había añadidos, no había pluses, no había más leña que echar al fuego. Tenías tus X horas de juego, con lo que diese la historia de turno y punto. Luego tú podías volver a jugar, marcarte retos personales, o lo que fuera... pero el juego tenía un fin, una meta que alcanzar y así te quedabas satisfecho.

Un juego honesto, de otros tiempos
La llegada de consolas más avanzadas y el uso indiscriminado de Internet trajeron cantidad de cosas buenas al mundo del videojuego. Muchos destacarían los MMO, por ejemplo por el hecho de hacer amigos on line, aunque ya sabéis que no son santo de mi devoción. Otros verán con buenos ojos que los bugs de determinados juegos se puedan resolver con parches, o que se actualicen las plantillas de los equipos de nuestro juego de fútbol de turno. Todos esos aspectos son sin duda positivos, sobre todo en función del gusto de cada uno.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Revelaciones

Fue la cosa más rara que he visto hasta el momento en mi vida. No, no me refiero al hecho de que los soldados de asalto del Imperio tengan una pésima puntería y pudiésemos quitarles los trajes para infiltrarnos en el palacio del gobernador. Eso me pareció hasta normal, dentro de lo que debe considerarse habitual en la vida de un contrabandista. Lo raro vino después, cuando quitamos a los soldados de asalto los cascos y Fett hizo lo propio con el suyo. Uno de los soldados era idéntico a él.

- Te dije que les sonaría mi cara, pero no creo que haga falta que nos volvamos a quitar los cascos- me dijo mientras se ponía el casco blanco y escondía su equipo.

No sabría decir si me sentía más extrañado o aterrado por lo que acababa de ver. Ciertamente, había escuchado muchos rumores sobre un sujeto que había servido de patrón para el ejército de clones de la Antigua República, pero jamás pensé que Boba Fett fuera ese patrón. 



Tan pronto como me puse el traje de asalto, entendí un poco la razón de por qué los soldados imperiales no acertarían a un Rancor en un pasillo de tres metros de ancho. Ciertamente, ver algo con ese casco era harto complicado. Sin embargo, si todo salía bien, no haría falta desenfundar los blásters. 

jueves, 4 de diciembre de 2014

Revisando Assassins Creed Rogue

Hace unas semanas os daba mi visión general de la saga Assassin´s Creed y os decía algo que he cumplido finalmente: "La búsqueda del fruto, del Observatorio y demás cacharros de la primera civilización no me parecen más que un macguffin de la leche que nos cuela Ubisoft para darnos lo que nos (me) gusta: la lucha entre Asesinos y Templarios. Creo que podrían ser un poco honestos y dejar a un lado la historia de Minerva, Juno y compañía. A mí me daría exactamente igual y muy posiblemente seguiría comprando los AC que salgan. En mi opinión, sin la historia paralela en el presente Assassins Creed no pierde nada."

Vive Eru que he caído nuevamente en las frías garras de Ubisoft y su saga de enfrentamientos entre Asesinos y Templarios. AC Rogue es el décimo juego de la saga que me roba días de vida, y creo que mi visión sobre él bien merece la pena que os robe unos minutos de la vuestra. Así pues, allá vamos, con el siempre cauto aviso de que hay spoilers (Luego no me vengáis a tocar las narices por si os destripo algo).



Comencemos por la época y el personaje principal. Shay Patrick Cormac es un joven asesino que acaba de ingresar en la Hermandad a mediados del siglo XVIII. Desde el punto de vista histórico y geográfico, el juego nos lleva al Atlántico norte y Nueva York, junto a River Valley, durante la Guerra de los siete años. A lo largo de la historia, Shay sigue las órdenes del mentor de los Asesinos, que no es otro que Aquiles Davenport, al que recordaréis de AC3. Una misión lleva a otra, siempre con la búsqueda de artefactos de los precursores como hilo conductor, hasta un momento crítico en el que Shay viaja a Lisboa buscando uno de estos "cacharros". Es en ese momento en el que se produce el terremoto de Lisboa de 1755. Shay intenta hacer recapacitar a Aquiles, pero éste no le hace caso. Desde entonces, decide obstaculizar los planes de los asesinos, lo que le llevará irremediablemente a convertirse en un templario.   

jueves, 27 de noviembre de 2014

La ruta del comercio: aventura para El Anillo único

Hoy en la caverna publico una nueva aventura para El Anillo único: aventuras al borde del Yermo. Como bien sabéis, se trata de un juego publicado en España por Devir, y que se ambienta en el mundo de Tolkien.



La nueva aventura que presento hoy se titula La ruta del comercio, y sigue un formato y estética muy similares a las tres aventuras que ya publiqué para el juego que nos ocupa. Por supuesto, La ruta del comercio pronto acompañará a estas aventuras en la página de material del blog para El Anillo único.

jueves, 20 de noviembre de 2014

Criticando Assassins Creed

El título de la entrada de hoy es bastante significativo pero no os dejéis engañar, no todo van a ser palos a Ubisoft. Muy al contrario, me declaro gran seguidor de la saga Assassins Creed. La entrada de hoy no es ni mucho menos el resultado de una pataleta ni de un encuentro desafortunado con una entrega de la saga. Muy al contrario, he jugado a todos los Assassins Creed sacados hasta la fecha en PS3, e incluso estoy jugando ahora a uno en PC.


Entremos ya en el tema que nos ocupa. Vaya por delante que puede haber algún que otro aspecto de la trama que os revele (los llamados spoilers), así que no me pidáis cuentas si os enteráis de algo que no deberíais. Os pongo en situación. Assassins Creed parte de la historia de Desmond Miles, un camarero estadounidense que es secuestrado por Abstergo, una multinacional que está presente en múltiples productos cotidianos. Desmond es conectado a una máquina llamada Animus que, a través del ADN, es capaz de indagar en las vidas de sus antepasados. De este modo, Desmond descubre que sus ancestros pertenecían a una Hermandad, la de los Asesinos, que se enfrentan desde tiempo inmemorial a los Templarios, representados en la actualidad por Industrias Abstergo. La idea de los Templarios es obtener una serie de objetos de gran poder para dominar el mundo. De una u otra forma, los antepasados de Desmond han tenido acceso a dichos objetos. 

La primera entrega de Assassins Creed comienza en las cruzadas, con el personaje de Altaïr Ibn-La´Ahad, un asesino criado en el seno de la Orden y que es de los más efectivos y precoces en su cometido. El juego, si me preguntáis mi opinión, peca de repetitivo: subir a una atalaya, rescatar a un ciudadano, robar un objeto... También eché en falta algo de variedad en las armas. Sin embargo, no puedo decir por ello que sea malo. Para mí fue una grata adquisición, y muestra de ello es que seguí jugando a las posteriores entregas. Obviamente, como toda primera entrega tiene cosas mejorables, como la facilidad con la que te atacan los guardias. 


Assassins Creed II nos pone en la piel de Ezio Auditore, asesino obligado por las circunstancias, que nace en Florencia a mediados del siglo XV. Esta entrega de la saga es, creo yo, la que más mejora a su predecesora. Se incluyeron múltiples aspectos novedosos que incluían una mayor variedad de armas, una riqueza de escenarios que, para aquellos que hemos tenido la suerte de ir a Florencia, Roma y Venecia, hace que se te salten las lágrimas (con eso no estoy diciendo que la ambientación de Assassins Creed I sea mala, ni mucho menos). También era novedoso ver literalmente nacer a Ezio, cómo afronta la pérdida de su padre y sus hermanos, y se ve abocado a una vida muy diferente de la que hubiera llevado. 


Sigo con datos positivos, como la reconstrucción de Villa Auditore, la colección de plumas de Petruccio (algo tedioso de lograr, pero que me atrae más que los estandartes de la primera entrega), las colecciones de arte y, en general, la estética del juego. Incluso, las misiones experimentan un incremento considerable de dificultad, con mención especial del llamado por mí "barquito del infierno", una de las misiones de los caciques de Savonarola. Por supuesto, también están ahí los glifos para profundizar en la historia de la actualidad con Desmond. Todos estos elementos mejoran con mucho la anterior entrega, haciendo que el juego sea menos repetitivo que el I. 

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Mi última visita al poney pisador

Proseguí mi camino hacia el Oeste, observando los últimos coletazos de la Guerra del Anillo. Aquí y allá mucha gente me miraba con desconfianza, como si un elfo fuera un peligro después de lo que había azotado a la Tierra Media. En otras ocasiones, tan pronto como me veían aparecer, muchos pensaban que estaba huyendo de los orcos. Nada estaba más lejos de la realidad, pues la gran batalla en la Puerta Negra había permitido al portador del anillo concluir su misión.

Proseguí hasta las inmediaciones de Bree. Aquella siempre me pareció una ciudad hostil. Todavía hoy, en la calma de las Tierras Imperecederas, me estremece recordar a algunos sujetos que me encontré en sus calles: gentes de mal vivir, pillos, ladronzuelos, pero también hobbits viajeros y, en el mejor de los casos, algún elfo que buscaba el Oeste.

Cuando llegué aquella última vez al Poney Pisador me invadió una extraña sensación. Por un momento sentí tristeza por no ver más a Mantecona. El tabernero había envejecido en demasía, incluso para vuestra humana mortalidad. No me reconoció, no porque yo no hubiera estado allí antes, sino porque su memoria empezaba a fallar. Me senté en un rincón y pedí una jarra de vino especiado.


La gente entraba y salía montando jaleo. Al parecer estaban comentando cómo los hobbits habían expulsado el mal de sus propias tierras. Incluso, se hablaba de la muerte del mismo Saruman a manos de su más estrecho secuaz. Presté atención a cada detalle de la posada, tratando de atesorarlo en mi memoria. Sabía que eran mis últimos momentos allí, y no tardé en reparar en cuatro hobbits que parecían celebrar el próximo matrimonio de uno de ellos.

Apuré mi jarra de vino y pedí una habitación a Mantecona, que sólo entonces pareció acordarse de mí y de mis gustos. 

- ¡Ah! La habitación de la ventana que da al Oeste, ¿no? Creo que ha tenido suerte, ¿señor...?
- Filadut- le respondí. Acto seguido subí las escaleras y llegué a la habitación. Al contrario que Mantecona, no había cambiado un ápice.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Misión para X-Wing: Ataque suicida

Hoy amplío horizontes en la caverna con un material completamente nuevo. En esta ocasión, lejos de deleitaros con módulos de Star Wars d6, El Anillo único, MERP o MAoS, os dejo una misión para X-Wing, el juego de miniaturas de Fantasy Flight Games comercializado en España por Edge.


Como pronto apreciaréis, la aventura consiste en tratar de reeditar el asalto a la Estrella de la Muerte por los rebeldes, con especial atención a lo que ocurre momentos antes de la explosión de la misma. Por ello, veréis que las naves rebeldes tienen bastantes más puntos de escuadrón que las imperiales, que estarán auxiliadas por torretas que disparan en cada turno, y contarán con el beneficio de tacar a distancia 1 de modo continuo. He intentado no sobrecargar mucho los componentes necesarios para jugar a esta misión. Con la caja básica, el TIE avanzado y el Halcón Milenario basta para poder jugarla.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Aliados inesperados

Volví a la Valley tan pronto como me fue posible. Por fortuna, las tropas del Imperio no habían saqueado nada importante, al menos a primera vista. Examiné con cuidado el compartimento de carga. Desde el primer momento me percaté de que la idea de Kate de dejar parte del cargamento de whisky había sido brillante. Los soldados de asalto, demasiado interesados en la bebida, no se habían molestado en investigar más allá de lo evidente. 


Me acerqué a unas cajas viejas apiladas y me subí a ellas para acceder al falso techo de la sala. Comprobé que la carga no había sufrido daño alguno, y me preparé para la reunión. 

- No me fío de él- se apresuró a informarme Jayne. 
- Lo sé. Por eso estás aquí- repliqué. No era la primera vez que trataba con cazarecompensas, pero aquello no lo hacía más fácil. Gente sin honor, que sólo responde al dinero. Llegar hasta mi nave no sería problema para él, sobre todo con los imperiales buscando contrabando en las cantinas. 

lunes, 27 de octubre de 2014

Jugando a X-Wing con mi prima

Como bien sabéis, el juego de miniaturas de X-Wing se ha incorporado a mis aficiones lúdicas en los últimos tiempos. Como muestra de ello, os traigo una pequeña reseña sobre la última partida que jugué con mi prima, que forma también parte de mi grupo de juego de Star Wars d6. 

De entrada, tuve que volver a explicar las reglas, porque yo mismo la había pifiado en anteriores partidas con ella, obviando algunas reglas. También hubo preguntas astutas de mi prima, como el porqué el Esclavo I tiene arco de fuego delantero y trasero. Sacamos todas las naves que tengo del juego, que no son pocas, y nos pusimos en faena.

Algunas de las naves a elegir

Hecho esto, preparamos nuestros escuadrones con 75 puntos cada uno. La verdad es que se nos quedó un poco escaso, pero el daño ya estaba hecho y tiramos para adelante con lo que había. En la primera partida, y eso sí estaba claro, yo jugué con los imperiales, mientras ella hacía lo propio con los rebeldes. La configuración de escuadrones fue la siguiente:

- TIE avanzado con Darth Vader.
- TIE con Bestia nocturna.
- TIE con Piloto del Escuadrón Obsidiana.
- X-Wing con Luke Skywalker
- A-Wing con Tycho Celchu.

Dispusimos todo para la batalla, incluyendo los asteroides de la caja básica. Era la primera vez que empleábamos asteroides, y la verdad es que dio bastante juego en esta primera partida. El primero en caer fue uno de mis TIE. La ausencia de escudos es importante, aunque no definitiva, en el juego de Edge. El siguiente en caer fue el A-Wing de mi prima. A pesar de ello, la cosa pintaba mal para los imperiales, pues el vaivén típico de las partidas de este juego conducía a un acorralamiento de los TIE.

miércoles, 22 de octubre de 2014

BSG, el juego de mesa

Ya lo sabéis, así que no me culpéis por haber dejado de lado los juegos de rol este tiempo atrás y dedicarme a otros menesteres también interesantes. Hoy os traigo mi impresión (más positiva si cabe que con el juego de cartas de Juego de Tronos) sobre el juego de mesa de Battlestar Galactica.

Antes que nada, debemos ponernos en contexto. El juego de mesa se basa en la (excelente) serie Battlestar Galactica Reimaginada. Sí, digo bien. Reimaginada porque la versión original de la serie es de  1978. Si tenéis curiosidad en cómo era aquella serie os dejo un vídeo en el que podréis ver alguna cuestión chocante, como la presencia de Dirk Benedict en el papel de Starbuck (sí, en la serie original era un hombre), y de Richard Hatch como Apolo (quién lo iba a decir....)


Tras este increíble documento gráfico, pasamos a una breve descripción de la historia de Battlestar Galactica Reimaginada para poneros en contexto. Nos encontramos en un lugar alejado del universo en el que la raza humana vive en doce colonias (las colonias de Kobol) en una época en la que hay un armisticio con los Cylon, una raza de robots que se han rebelado contra los humanos. Tras un ataque nuclear contra las colonias, que cuenta con la ayuda más o menos involuntaria de un humano llamado Gaius Baltar, las colonias son destruidas y sólo sobrevive una pequeña flota con la nave Galáctica a la cabeza.

En el juego de tablero, de Edge Entertainment, asumimos el rol de miembros de la tripulación de Galactica. Al principio del juego recibimos una carta que sólo podemos ver nosotros, y que nos indicará si somos humanos o si somos Cylon infiltrados, ya que los Cylon tienen apariencia humana. Lo que realmente es gracioso en el juego, y refleja bastante bien la esquizofrenia de la serie, es que nadie sabe si quien está a su lado es un Cylon o no.

Los Cylon de la versión reimaginada son bastante más interesantes
Comienza así una lucha muy curiosa en la que los humanos deben conseguir un objetivo de entre los planteados en el juego (hay varios a elegir, a cada cual más complejo), y los Cylon deben hacer que la flota humana caiga en desgracia, ya sea destruyendo a Galactica o acabando con recursos como el combustible, la población o los alimentos de flota.

viernes, 17 de octubre de 2014

Módulos de Star Wars d6: Operación Pícaro

Llevaba mucho tiempo sin publicar material para nuestro juego de cabecera sobre el Universo de George Lucas Disney en caverna de rol. La aventura que presento hoy estará pronto disponible en la página de material del blog para el clásico de West End Games.


Operación Pícaro es un homenaje a uno de los elementos que para mí hacen de Star Wars una gran saga: las batallas espaciales, que tienen una gran presencia en esta aventura, consistente en una operación de bombardeo de instalaciones militares en Kuat. 

lunes, 13 de octubre de 2014

Los juegos de rol y mi suegra

Hace unos días estaba de visita familiar en casa de mis suegros. Como de costumbre, preparé mi kit de supervivencia, que suele consistir en un libro que mi mujer considera friki (cosa que suele ser verdad) o en alguna serie para ver en la tablet.

Locos peligrosos a punto de destruir el mundo
Yo estaba a mis cosas, leyendo con atención sobre la vida en el Muro, cuando mi mujer le dijo a mi suegra que tenia un blog de juegos de rol. La reacción de mi suegra fue muy clara "¡Ay!" pero más claro para mi mujer era lo que se le estaba pasando por la cabeza a su madre. Rápidamente, mi mujer la tranquilizó "Pero jugar a juegos de rol no es malo. Había unos tíos que jugaban y que estaban zumbados, pero no tienen nada de malo". 

Me paré a pensar un poco en lo fácil que es criar fama, y cómo afecta eso a los juegos de rol. Es curioso que la gente asocie todavía los juegos de rol con lo que lo asocia (tú, querido lector, sabes de qué hablo). En este país es algo que ocurre muy a menudo: salta una noticia sobre algo y la gente no sigue su evolución ni ve más a allá del titular. Es como los casos en que a alguien le imputan un delito y finalmente sale absuelto. A nadie le importa que se demuestre que es inocente, pues se quedan con la idea de que ya son culpables. Es lo que en Derecho se llama "pena de banquillo".

martes, 7 de octubre de 2014

Jugando a X-Wing

Os comentaba en la entrada con que retomé la dinámica del blog que en los últimos meses he dedicado mis esfuerzos lúdicos a menesteres distintos del rol. Uno de esos asuntos ha sido el juego de miniaturas de X-Wing, del que tenéis sobrada información en la página oficial de Edge.


He de decir que mi llegada a este juego fue más fruto del deseo de tener naves en miniatura de Star Wars que del propio juego en sí. Por mi experiencia, la mayoría de los juegos de mesa, de rol y similares que tengo terminan usándose muy de cuando en cuando, pero tener mis naves bien dispuestas me hace al menos sentir que el gasto económico ha merecido la pena. Para muestra, os dejo un botón, aunque os debo decir que cuando jugué la partida que hoy relato no contaba con todo este material.


Hoy os traigo el relato de mi última y más multitudinaria partida. Tras varias partidas de uno contra uno y alguna de dos contra uno, pude reunir un grupo de cuatro personas para hacer un dos contra dos. Escuadrón imperial a un lado, escuadrón rebelde a otro, y una cantidad ingente de puntos de escuadrón. con esos ingredientes, nos dispusimos a realizar una misión bien sencilla: a matarnos los unos a los otros.

viernes, 3 de octubre de 2014

Guía de FFVII

Lo primero, vaya por delante que reconozco que he dejado la caverna abandonada durante mucho tiempo. En los últimos meses he tenido la cabeza ocupada en otras cuestiones distintas de los juegos de rol, y la caverna se ha resentido. Pero bueno, aquí estamos de vuelta, así que no os quejéis, que no os cobro por leerme.


Os preguntaréis qué hago publicando, a estas alturas de Internet, una (nueva) guía de Final Fantasy VII. Todo se remonta al mismo germen de este blog. Empecé por Final Fantasy VII y no es casualidad. Hoy en día, y con permiso de Knigths Of The Old Republic y Jedi Knight II, es mi videojuego favorito. Han pasado muchos años, y la historia de Cloud me sigue enganchando sin remedio. Reconozco que los gráficos son de otra época, pero el juego en sí es de lo mejor que se ha creado jamás y, seguramente, el mejor de Final Fantasy.

jueves, 13 de marzo de 2014

Adrenalina: suceso para Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. juego de rol

Tras algo más de un mes, volvemos a publicar material en la caverna. En esta ocasión se trata del segundo suplemento para Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. (MAoS), un juego de rol ambientado en la serie de Televisión homónima. Hoy tengo el placer de presentaros el primer suceso para para dicho juego, que pasará a estar pronto en la página del mismo en este blog


Antes de dejaros sin más el material, os debo advertir un par de cosas. La primera de ellas es que tenéis que tener nivel 7 o más para poder verlo. Por lo tanto, absténganse aquellos agentes con un nivel inferior. No queremos que Nick Fury tenga que tomar represalias. En segundo lugar, observaréis que este suceso es un tanto especial, pues contiene dos partes diferenciadas.

miércoles, 12 de febrero de 2014

La llamada del hogar: aventura para El Anillo único

Hoy en la caverna publico una nueva aventura para El Anillo único: aventuras al borde del Yermo. Como bien sabéis, se trata de un juego publicado en España por Devir, y que se ambienta en el mundo de Tolkien.


La nueva aventura que presento hoy se titula La llamada del hogar, y sigue un formato y estética muy similares a las dos aventuras que ya publiqué para el juego que nos ocupa. Por supuesto, La llamada del hogar pronto acompañará a estas aventuras en la página de material del blog para El Anillo único.

jueves, 6 de febrero de 2014

Completar el grupo de juego


Como bien sabéis, amigos de la caverna, el grupo de juego es un elemento primordial de este hobbie que nos ocupa, y como tal merece una especial atención, sobre todo cuando está corto de efectivos, como suele ser no tan raro en más de un grupo.

Estoy convencido de que si jamás habéis tenido problemas para reunir regularmente cuatro o cinco jugadores, no daréis mucha importancia al tema que trato hoy. Sin embargo, para gente como yo, que a duras penas tiene un grupo de juego de más de tres personas, es un aspecto esencial.


Para mí, el número de jugadores adquiere relevancia pues ¿Se puede hablar de rol con un director de juego y un jugador? Desde luego no seré yo quien arroje piedras contra el rol en solitario, ni contra algo que se le parece tanto como los librojuegos. Aun así, lo deseable es que el grupo de juego esté bien nutrido de gente y, sobre todo, de ganas.

miércoles, 29 de enero de 2014

Diario de campaña Star Wars d6: Kessel (I)

Comienzo hoy el relato de las dos sesiones de juego celebradas con mis primos para probar Kessel, la aventura para Star Wars d6 que tenéis a vuestra disposición en la página de material del blog para el incunable de West End Games.

Para refrescar la memoria, queridos amigos de la caverna, comenzaré por describir el grupo de juego, compuesto por 3 PJs y otros tantos PNJs de apoyo. Por un lado tenemos al caza recompensas Jaden con su androide R2-F5. La unidad R2 no es tan avanzada como la creada por caverna de rol, pero no está tampoco de más. Junto a estos dos primeros miembros del grupo estaban la joven senadora Cornelia y su fiel escudero wookiee, de nombre Wrohsyr. Por último, pero no menos importante, cerraba el grupo el piloto atrevido Kyle y su menuda ayuda en forma de Ewok, de nombre Yub.


Como bien sabéis, Kessel se inicia con el viaje al citado planeta a bordo de una destartalada nave carguera autorizada para el tráfico de especia por el Imperio. Los pormenores de cómo la Alianza se hizo con ese trasto quedaron en segundo plano ante el descontento del grupo por no llevar su propia nave. Sin embargo, lo que más trastocó los planes del grupo fue la presencia de un mecánico rebelde que no tuvo tiempo de bajar de la nave antes de salir al hiperespacio. Este nuevo integrante del grupo no fue muy bien recibido, como comprobaréis en poco tiempo. 

jueves, 16 de enero de 2014

MAoS para lulu.com

Amigos de la caverna, os traigo un pequeño aporte rolero para vosotros. En concreto, os dejo el manual de Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. listo para imprimir en lulu.com, donde podéis encontrar más material de la caverna buscando "caverna de rol" como autor.



El formato es similar a otras obras de la caverna como los módulos de Star Wars d6 que ya están disponibles para impresión en la referida página. Así, el formato que tendréis es de tapa blanda en color, con el resto de páginas en blanco y negro. Vaya por delante que todavía no he realizado el pedido de mi propia copia, por lo que el resultado no es asegurable al 100%.


Como en otras ocasiones, la tapa elegida es la blanda y el tamaño de papel es 20,98 centímetros de ancho x 29,69 de alto, o lo que es lo mismo, casi tamaño DIN A4. El precio para el producto es el fijado por lulu.com por sus servicios, puesto que yo no cargo ningún sobrecoste en concepto de autor. Espero que lo disfrutéis, y que lo combinéis con el resto de material para el juego creado por esta casa.

martes, 7 de enero de 2014

Módulos de Star Wars d6: Kessel

La aventura que os traigo hoy en caverna de rol para Star Wars d6, y que pronto estará en la página de material del blog para el clásico de West End Games, está ambientada en Kessel. Como bien sabéis, Kessel es en la práctica una cárcel de especia controlada por el Imperio galáctico.


Los PJs deberán acudir hasta allí para hacerse con un cargamento de especia para pagar a un contrabandista que trabaja para la Alianza. El objetivo, en apariencia sencillo, se verá complicado por infinidad de peligros, entre los que no pueden faltar individuos de la más baja estopa.

viernes, 3 de enero de 2014

Agente Brook, una aventura para Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. juego de rol

Como bien sabéis, hace no mucho se publicó en esta casa MAoS, un juego de rol ambientado en la serie de Televisión  Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. que podéis seguir en Cuatro. Hoy tengo el placer de presentaros la primera aventura para dicho juego, que pasará a estar pronto en la página del mismo en este blog


Antes de dejaros sin más el material, os debo advertir un par de cosas. La primera de ellas es que tenéis que tener nivel 7 o más para poder verlo. Por lo tanto, absténganse aquellos agentes con un nivel inferior. No queremos que Nick Fury tenga que tomar represalias. En segundo lugar, observaréis que esta aventura es un tanto especial, pues contiene dos partes diferenciadas.

miércoles, 1 de enero de 2014

Arranca el nuevo año

Comienza 2014 y todos nos fijamos objetivos. Ya sea a nivel personal, profesional, o bloguero, el año nuevo nos incita a marcarnos metas para intentar lograrlas y, llegado el fin del año que arranca, ver si las hemos cumplido. Ciertamente, mucho de lo hecho en el pasado en esta casa se movía de ese modo: marcaba objetivos para el mes, los trataba de cumplir, y volvía a empezar. Era, sin duda, una buena forma de planificación, pero también una piedra que hizo que la cosa acabara como acabó.


Por todo ello, no me voy a poner objetivos para este año. Simplemente, quiero que la caverna fluya, sin más. No tendré que rasgarme las vestiduras si no logro determinado número de entradas, muchos comentarios, o publicar decenas de módulos. Simplemente, arranca el año. Pues vamos a ver qué pasa.