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martes, 25 de diciembre de 2012

Oscuridad Perpetua: La Campaña

Como bien sabéis, a lo largo de mucho tiempo he venido desarrollando Oscuridad Perpetua, la primera gran Campaña de Larga duración para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol de esta casa. Hoy, queridos amigos, os presento el resultado completo de dicha campaña, en un único documento de 116 páginas. En él encontraréis todo el material preciso para jugar las tres aventuras que componen la campaña. 


He realizado los ajustes propios de una compilación, eliminando duplicidades, creando una Sección única en la que coexisten los Guiones de cada una de las tres aventuras de la campaña, y corrigiendo errores de maquetación y ortografía apreciados en esta revisión. 

sábado, 1 de diciembre de 2012

La fragua de la caverna: diciembre

Llega diciembre, último mes de un año 2012 que ya casi toca a su fin. Pronto llegará el momento de realizar recopilaciones anuales y sacar algún material especial con motivo de Navidad. 

Estoy ultimando el recopilatorio de Oscuridad Perpetua, la obra única donde se publicarán las tres aventuras de la primera gran campaña de caverna de rol para Star Wars d6. Espero llegar a tiempo para dejaros un buen regalo de Navidad, aunque voy algo justo de tiempo. 


Otras recopilaciones en las que pienso versan sobre las aventuras de Bindôlin y de Rick Rodgers. Para el elfo del Bosque Negro había pensado en una sucesión de los relatos sin más, tal vez acompañados por ilustraciones de John Howe. Sin embargo, para el caso del capitán de la Valley querría hacer algo más elaborado que espero que os guste. 

viernes, 21 de septiembre de 2012

Oscuridad Perpetua: Planes Fracasados

Parece mentira, pero hace casi un año, que se dice pronto, publiqué la primera entrega de la Campaña de larga duración Oscuridad Perpetua. Lo de "larga duración" adquiere así un significado que en absoluto era el que yo quería darle. Mi intención habría sido completar esta trilogía de aventuras del modo más rápido y adecuado posible, no excediéndome tanto en esta tarea a la que hoy pongo fin, con los matices que os indico más adelante. Sea como fuere, y entrando ya en el detalle de lo que estáis esperando, hoy os dejo la tercera aventura de la Campaña.


Planes fracasados cierra Oscuridad Perpetua de un modo que yo creo que agradará a los que habéis esperado con impaciencia y entusiasmo este momento. Al menos, ese es el ánimo con el que he desarrollado este trabajo final. Modestamente, he de decir que el resultado me ha satisfecho, y que las 48 páginas (portada y contraportada incluida) que componen esta tercera aventura merecen el tiempo y esfuerzo invertidos, que os puedo asegurar que han sido enormes.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Reapertura de la caverna

Vuelvo hoy a la actividad del blog con una pseudo "Fragua de la caverna" para dejar constancia de lo que vais a encontraros por aquí en las próximas semanas. No os voy a negar que lo último que he tenido en mente últimamente ha sido el blog, ya que como bien sabéis, he atendido alguna que otra cosa más importante en este último mes.


Sin más, y entrando ya en el tema que nos ocupa y que os importará más que mi vida privada, os puedo decir que estoy pasando los cambios que mi lectura de la última entrega de Oscuridad Perpetua ha aconsejado. Espero tener la versión en PDF a finales de esta semana o principios de la próxima, y nada me gustaría más que el hecho de que podáis disfrutarla pronto. Cuanto menos tarde con ello, mejor, ya que lo siguiente será crear un sólo documento con las tres entregas de la Campaña. 

martes, 7 de agosto de 2012

Campaña de larga duración

Como bien sabéis, estoy trabajando en la tercera y última entrega de Oscuridad Perpetua, la primera gran campaña de larga duración creada por Caverna de rol para La Guerra de las galaxias: el juego de rol. Ahora que estoy finalizando, me viene a la mente una cuestión que tal vez me debería haber planteado cuando comencé a crear Contrabando en el Borde Exterior: ¿Cómo de larga ha de ser una campaña? 

Desde el principio, pensé en Oscuridad Perpetua como una trilogía. Lo tenía claro, pero no sabía decir muy bien por qué. Era una solución casi mecánica, natural diría yo, y muy propia del número de entregas típico en cine y libros. Sin embargo, la cuestión planteada (la longitud de la campaña) no es baladí, al menos en mi opinión, pues el tiempo que dure una campaña puede ser un elemento primordial a la hora de calificarla como éxito total, o como pifia de campeonato, ya que puede dejar a los PJs con ganas de más, o tenerlos tan hartos como cuando pasas un diálogo de un video juego. 


Como punto de partida creo que lo más recomendable es realizar un esbozo general de la campaña: saber cómo empieza y, sobre todo, cómo acaba. Saber a dónde queremos llegar es primordial a la hora de no dar más vueltas de las necesarias, y nos ayuda a ser conscientes de cuántas aventuras/sesiones serán necesarias para desarrollar plenamente la campaña. Desde el principio, tuve claro qué era Oscuridad Perpetua y a dónde debía ir. Si no hubiera sido así, difícilmente estaría en la actual situación: cerrando del todo la trama y dejando un final que, espero, guste a los que han seguido las anteriores entregas. 

Sin embargo, y pesar de conocer el inicio y el fin de la campaña, tal vez lo más difícil es hacer atractivo el camino hasta llegar a su conclusión. Puede resultar complejo, sobre todo si no se tiene una estructura clara de cómo debe ser el papel de cada una de las aventuras de la campaña. 

miércoles, 18 de julio de 2012

Diario de edición: Planes fracasados

Como bien sabéis, ya sólo queda una entrega para completar la primera gran campaña elaborada por Caverna de rol para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol, que tiene el nombre de Oscuridad Perpetua


Hoy os avanzo cómo va la tarea con Planes fracasados que, tras Contrabando en el Borde Exterior y Negocios Peligrosos, completa la Campaña. La elaboración del Guión de aventura y las fichas de PNJs fue de lo más rápido, ya que la mayor parte del trabajo estaba hecho en las dos aventuras previas. Sin embargo, terminar de hilvanar la historia en el Capítulo Uno me ha resultado de lo más difícil. Tras unos inicios dubitativos, pude plantear el esquema habitual de complicaciones de baja importancia y la apertura a ideas de los PJs. Para complementarlo, unas cuantas fotos, algo más de literatura, y listo. Unas cuantas páginas como comienzo del final. 

viernes, 3 de febrero de 2012

Módulos de Star Wars d6: Negocios peligrosos

Aquí está, ya llegó, una nueva aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Se trata de "Negocios peligrosos", la segunda de las tres integrantes de la campaña "Oscuridad Perpetua", que pretende emular en parte la Campaña "El Guardián Oscuro" de West End Games.

De momento, en esta entrega los PJs tratarán de llegar a Eriadu, tras los problemas de la aventura "Contrabando en el Borde Exterior". Sin embargo, no todo es tan senicllo como parece, y pronto deberán luchar por salvar sus vidas y, tal vez, descubrir algún malévolo plan del Imperio.


Como siempre, os dejo la aventura en formato PDF. En esta ocasión el material de la sección extraíble es algo mayor que en las aventuras autoconclusivas de la caverna. Por supuesto, sentíos libres de modificar la aventura para adaptarla a vuestro concreto grupo de PJs. Si jugáis, rogaría que enviaséis vuestros comentarios para mejorar la aventura. La próxima entrega de la aventura comenzará a ser creada en unas semanas, así que tenéis tiempo para ir jugando a ésta.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Módulos de Star Wars: Contrabando en el Borde Exterior

Lo prometido es deuda, y aquí os dejo una nueva aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. Se trata de "Contrabando en el Borde Exterior", la primera de las tres integrantes de la campaña "Oscuridad Perpetua", que pretende ir un poco más allá de lo que he venido publicando en la caverna y emular en parte la Capaña "El Guardián Oscuro" de West End Games.

De momento, en esta entrega los PJs viajan a Ralltiir desde un crucero estelar Mon Calamari. Una vez allí, deberán buscar transporte para viajar ahasta Eriadu, donde deben pagar a un contrabandista que trabaja para la Alianza Rebelde. Lo que inicialmente parece un juego de niños, se va complicando más, poniendo a los PJs en más de un apuro. Llegar a su destino, y completar la misión, queda en vuestras manos.


Como siempre, os dejo la aventura en formato PDF. En esta ocasión el material de la sección extraíble es algo mayor que en las aventuras autoconclusivas de la caverna. Por supuesto, sentíos libres de modificar la aventura para adaptarla a vuestro concreto grupo de PJs. Si jugáis, rogaría que enviaséis vuestros comentarios para mejorar la aventura. La próxima entrega de la aventura comenzará a ser creada en unas semanas, así que tenéis tiempo para ir jugando a ésta.