martes, 30 de noviembre de 2010

Y al final no pudo ser

Como todos los primeros de mes, el pasado día uno, publiqué los proyectos de Caverna de rol para noviembre. En aquella ocasión os prometía/ me imponía algunas cosas que se han cumplido. Así, en esdla, se han publicado tanto el módulo "Travesía en el Bosque Negro", como una actualización de la tabla de vida, que ya ha alcanzado su versión 4.0, nada más y nada menos.  

Bindôlin ha continuado su periplo por la Tierra Media. Este mes ha deambulado por las Tierras de Rohan en ayuda de su compañero de aventuras Hader, que como bien sabéis se marchó al Abismo de Helm.

Sin embargo, también es tiempo de reflexión. Se ha quedado en el tintero, aunque no por mucho tiempo, "Anoat", la aventura para la guerra de las galaxias: el juego de rol, que sirve como continuación de "Asalto en el espacio". No he podido publicarla en noviembre, no por falta de inspiración, sino por falta de tiempo. Cada cosa publicada ha requerido esfuerzo, pero la creación de una aventura para Star Wars d6, (me) lleva más del que he tenido. Espero tenerlo cuanto antes y que lo podáis disfrutar.

viernes, 26 de noviembre de 2010

The Freak Gate and the shadows keeper

Queridos amigos. Muchos ya lo habréis visto, pues no merece menos. Se trata de un corto de ambientación freak llamado The Freak Gate and the shadows keeper, con monstruacos en 3D, colaboraciones estelares, y hasta subtítulos en inglés bastante currados. Todo ello lo podéis ver en la página de presentación del corto. Lo podéis ver en la página oficial o en youtube. Disfrutadlo.

Mis disculpas a Carlos por haber tardado tanto en publicar sobre el corto. Es lo que tiene tener que publicar a salto de mata. Dichoso bloqeador de páginas Web del trabajo...

jueves, 25 de noviembre de 2010

El paso de Rohan

Un sol de justicia iluminaba nuestros pasos. En otra ocasión, la fatiga y el calor habrían hecho mella en alguno de nosotros, pero aquel no era el día para ello. Atrás dejábamos Rohan, con nuestro amigo Hader de vuelta en su hogar, el cual considerábamos también como nuestro. Su ausencia, aunque comprensible por el mal que azotaba su patria, no nos resultó agradable en absoluto.

- "La guerra me llama, y he de partir con Erkenbrand al Abismo de Helm"- nos dijo con pesar y la mirada ausente, dispuesta para la batalla.

Ninguno de nosotros pensó en ese momento en cuán lejos iba a llevar a Hader tomar esa decisión. Tiempo más tarde, cuando la sombra de Sauron cayó, supimos que nuestro amigo había luchado y salido victorioso ante la Puerta Negra.

martes, 23 de noviembre de 2010

Módulos de esdla: Travesía en el Bosque Negro

Supongo que a la vista de los últimos posts sobre esdla, el que más y el que menos suponía que estaba al caer un nuevo módulo para el juego de ICE. En esta ocasión se trata de un módulo relativamente corto, aunque no tanto como El tabernero, en el que los pjs visitarán el Bosque Negro y tratarán con los beórnidas. 

Os dejo el módulo en PDF y las tablas de vida en Excel. En esta ocasión, las tablas de vida incluyen también las hierbas que podéis encontrar en el módulo. Ya sabéis que todo es ajustable a vuestros pjs. Disfrutadlo. Como siempre, comentad y enviar vuestras sugerencias para mejorar el módulo.




PARA DESCARGAR EL MÓDULO, HAZ CLIC EN EL ANILLO ÚNICO




 
 
 
HAZ CLIC EN LA IMAGEN DE DOL GULDUR PARA DESCARGAR LAS TABLAS DE VIDA Y HIERBAS. LA IMAGEN ESTÁ EXTRAIDA DE WIKIPEDIA.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Las gentes de Arnor

No quería dejar escapar el mes de noviembre sin dedicar un post a una de las adquisiciones de material de apoyo que he hecho en las últimas semanas. En esta ocasión lo que ha ido a parar a mis manos ha sido el suplemento Las Gentes de Arnor de mi muy querido esdla. He de decir que lo que me impulsó a la compra de este artículo no fue ni el precio (bastante carejo sobre todo una vez lo he podido analizar) ni la foto de portada, que os acompañó en el post y tiene el típico aspecto de Rolemaster con el que los amigos de ICE impregnaron esdla. Lo que me llevó a hacerme con este suplemento fue el mero hecho de que estuviera disponible. Encontrar material de juego de rol antiguos es bastante complicado, sobre todo siendo en formato papel. Es por ello que de inmediato me lancé a por él.

Una vez lo recibí en mi casa (en menos de 48 horas, lo cual se agradece sobremanera) me dispuse a ojearlo con toda la capacidad crítica que mi gusto por esdla y el trabajo desarrollado en este blog podía suponer. El suplemento es de tapa blanda. Este hecho, en mi caso, ni quita ni aporta valor, ya que rara vez cargo con este tipo de libros más allá de las visitas programadas para la partida. Por todo ello, el que estuviese en un formato menos pesado no me añadía ningún valor especial.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Módulos de esdla: Tabla general de vida 4.0

Repasando nuevamente la tabla general de vida de esdla disponible en caverna de rol, me he percatado de que podía ampliar la información contenida en ella. Es lo bueno de no parar de hacer módulos, que uno se da cuenta de que lo creado como material de apoyo puede ir a más. En esta ocasión he aprovechado para incluir los datos relativos a la forma animal de los beórnidas. Espero que sea de ayuda para vuestras aventuras y para las descargadas de este blog.


HAZ CLIC EN LA ESPADA DE ARAGORN PARA DESCARGAR EL ARCHIVO

Holocubierta ediciones: Omertá

Hoy he recibido una nueva nota de prensa de Holocubierta ediciones. Es más que probable que a estas alturas del día ya sepáis, conozcáis o hayáis posteado sobre Omertá el juego de rol que nos mete de lleno en mundo mafioso (Es lo que tiene no poder acceder al correo ni a blogger en el trabajo, que terminas escribiendo de lo que otros ya están hartos de leer).

Por supuesto, para conocer más en profundidad el juego deberéis visitar la página web de la editorial. Os lo recomiendo. A mí, de momento, me intriga el futuro de el "Largo" ¡Qué difícil es la vida del mafioso!

Saludos desde aquí para Ismael y Juan Emilio.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: Consejos

Volvemos con un par de consejos para Knights Of The Old Republic II: The sith Lords. El primero de ellos es de utilidad para todo el mundo, mientras que el segundo está especialmente dirigido para seguidores del Lado Oscuro de la Fuerza.

Empezamos con el Consejo para todos. Se trata de la elección piezas para el sable jedi. Una vez que logremos nuestro primer sable ya no tendremos que recurrir a los arcaicos vibrocuchillos ni los blásters modificados. Para convertir nuestro sable en un arma mortal os recomiendo emplear la lente de Adegan, el emisor de esgrima experto y la célula de diacio definitiva. Luego lo montamos en el sable con un bonito color de la hoja (A mí me gusta el plateado) y listo. A pegar tortas como panes. Ya dará igual que nuestro personaje no sea el más diestro luchador con el sable ya que a poco que atine, destrozará lo que se ponga por medio.

Para conseguirlos fácilmente sólo tendremos que obtener un buen número de piezas para usarlas en el banco de trabajo. Para conseguir piezas podéis utilizar el truco que os comentaba en el anterior post sobre KOTOR II. Una vez lo tenemos, nos hace falta que nuestros personajes dominen las siguientes habilidades: Percepción (22), Reparar (27) e Informática (29).  Ni qué decir tiene que para las dos últimas habilidades la participación de T3-M4 será vital. Para la primera de ellas nos bastará con que nuestro personaje sea cónsul jedi, ya que en ese caso podréis entrenar la percepción desde el primer nivel (En mi última partida escogí esto).

lunes, 15 de noviembre de 2010

Hola de nuevo

Lo sé, lo sé. Hacía tiempo que no aparecía por aquí, pero todo tiene su explicación. Cuando uno aumenta su vida social, irónicamente su tiempo para jugar/pensar/escribir rol disminuye de manera evidente. Estas últimas fechas he estado solicitado, mucho más de lo que las leyes de la física permiten, pero no por ello he dejado de idear cosas en la sombra.

Para empezar, la Aventura "Anoat" para Star Wars d6 avanza con paso firme. Ya está finalizado el primer Capítulo y tengo ideado el segundo (Yo voy así, a salto de mata, sin saber qué paso será el siguiente) En cuanto a esdla, sé que os debo un módulo, y el módulo que os debo os lo voy a dar. Es cuestión de tiempo y situación. Tiempo parece que volveré a tener, pues los atascos en el bus parecen inevitables tanto yendo como viniendo del trabajo ¿Qué mejor momento para idear aventuras que esos infiernos de "Acelera, frena, claxón. Acelera, frena, claxón. Claxón, claxón, claxón" para evadirse? En cuanto a situación, me refiero realmente a situación física, de dónde enmarcar el módulo. Se me ocurren un par de lugares interesantes, aunque mi afición por lo élfico parece que me arrastra al Bosque Negro y alrededores. Lo de Minas Tirith lo dejaré para más adelante...

sábado, 6 de noviembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: Consejos

Mientras que aprovecho para reinstalar Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords (Es el efecto secundario de escribir un post sobre el juego), os desvelo un consejo/ayuda/error del juego del que podéis sacar un buen partido. El que no haya jugado todavía a KOTOR II está a tiempo de no caer en un ESPOILER....

¿Ya? ¿Seguro? Bien, pues allá va. Cuando nuestro personaje principal es hombre, contaremos en nuestro grupo con la Doncella. En el Halcón de Ébano, podremos luchar con ella cuerpo a cuerpo, únicamente con nuestras ropas. Tras luchar con ella podremos iniciar una conversación al respecto de por qué luchar sin estar vestido. Creo que es una vez que hayamos ganado un par de veces esos enfrentamientos, cuando la Doncella, en respuesta a estas preguntas, se pondrá una túnica similar las Jedi, desvelándonos cierta conexión con ellos. Para que ello suceda, nuestro personaje ha de estar vestido. Si vamos al equipo de la Doncella, le quitamos la túnica e iniciamos nuevamente la conversación, podremos obtener ilimitadas túnicas.

¿Y "pa" que tanto? Muy buena pregunta, pero con las túnicas podremos obtener un buen número de componentes que podremos emplear en armas, accesorios y demás a crear en el banco de trabajo. Por contra, si nuestro personaje principal es mujer, no podremos hacer lo mismo con Mikal. Una lástima, lo sé. Ya os iré contando otros consejos para el juego.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Las tierras de Rohan

El camino hasta las tierras de Rohan había sido agotador. Sin embargo, poco parecía el cansancio cuando admiraba el rostro de felicidad de Hader. Largo tiempo había permanecido lejos de su tierra, pero allí estaba, como si no hubiesen transcurrido más que unos cuantos días desde que abandonara su casa. Cruzó la puerta con premura, como si de aquella forma fuera a sentirse más unido a sus raíces. Tras sus rápidos pasos, avanzamos los demás miembros del grupo. Era curioso cómo cada uno nos acomodamos en el mismo sitio de siempre. De una u otra forma, aquella era la guarida del grupo, el lugar al que siempre podíamos regresar para reencontrarnos.

Hader se acercó al baúl en el que guardaba los objetos que consideraba más valiosos en sus viajes. No se trataba de joyas ni monedas, ni siquiera de armas con las que defender su vida. En aquel baúl guardaba una brizna de hierba de cada lugar que visitaba. Obviamente, la mayoría de ellas estaban secas, pero aun así Hader las reconocía al instante. Colocó una brizna de hierba de los campos que rodean la ciudad de Minas Tirith en aquel baúl. Tras ello, entró en la cocina. No hubo que decirle nada, pues el rohír sabía bien qué debía ofrecernos para beber.

lunes, 1 de noviembre de 2010

La fragua de la Caverna: Noviembre

Y cerramos un nuevo mes en Caverna de rol con un regusto tan positivo como el de octubre. Tras la publicación de la aventura "Asalto en el espacio" en módulos de Star Wars d6, ya se está ideando la aventura que sirve de continuación. Se trata de "Anoat", tal y como se anunciaba en el propio módulo. Aunque no puedo asegurar nada, la fecha estimada de lanzamiento es finales de noviembre.


Tras la publicación de "Supervivencia" en módulos de esdla, esperamos seguir avanzando en la creación de historias basadas en el mundo de Tolkien. Entre ellas, tengo en la recámara una antigua historia que he rescatado de un cajón olvidado. Se trata de la segunda de las historias que os comentaba en mis momentos bajos que, por otra parte, parecen superados. Tal vez sobre la marcha mejore la tabla general de vida de esdla, que ya va por su versión 3.0, aunque me parece que aquel trabajo que comencé sobre una hoja de papel ya no da más de sí.