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domingo, 5 de septiembre de 2010

Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords

Con el precedente de la primera entrega de la saga, Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords suponía y supone un juego obligado para todo buen fan de Star Wars y de los juegos de rol. Pero antes de entrar en detalles, existen algunos aspectos a tener en cuenta. Al contrario que en la primera entrega, KOTORII no es desarrollado por Bioware. La empresa canadiense no participó en esta ocasión en el desarrollo del juego, sino que ese papel se dejó en manos de Obsidian, responsable de títulos como Neverwinter Nights 2. Posiblemente para más de uno, este dato valga por sí solo para adentrarse de lleno en KOTORII. Sin embargo, hay que conocer algo más del juego antes de analizarlo como se merece.

La historia se desarrolla 5 años después de los hechos de Knights Of The Old Republic, siendo por lo tanto una suerte de precuela del anterior, aunque bien es cierto que el argumento se centra en un nuevo personaje, el jedi exiliado, no dando continuidad a gran parte de los personajes de la primera entrega, ni a su extraordinario protagonista. Este fue uno de los aspectos que más dudas me suscitó de inicio, aunque no fue ni mucho menos poco familiar, ya que es una práctica habitual en juegos de rol, como por ejemplo la saga de Final Fantasy. Aún así se conservan algunos personajes. En este sentido, la pronta aparición de T3-M4 me aportó alguna que otra sonrisa, y me agradó al instante.

El juego en sí está basado por completo en la mecánica de Knights Of The Old Republic, con lo cual no puedo aportar mucho más detalle sobre la forma en la que se desarrollan los combates. No obstante, KOTORII aporta algunas novedades reseñables como poder predeterminar que nuestros personajes actúen como apoyo jedi, larga distancia o ataque cuerpo a cuerpo. Aunque no suelo dar mucho uso a estas funciones, sí que de vez en cuando es muy útil saber cómo manejarlas.

miércoles, 7 de julio de 2010

Chrono Trigger by Obsidian

Hoy nos destapan los sitios especializados como Hardgame2.com, TodoJuegos o 3D Juegos, que a Obsidian, la empresa norteamericana desarrolladora de juegos tan conocidos como Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Inferior a la primera parte, y obra maestra, de Bioware) y Neverwinter Nights 2, le encantaría trabajar con Chrono Trigger. Para los que no conozcáis este juego, tan sólo unas pinceladas:

Se trata de un videojuego de los 90 con gran éxito en el mundo del rol. Su primera aparición fue en SNES. Tal fue el buen recuerdo y la acogida entre el público, que el juego fue relanzado por Square para PS1 en japón en el año 1999. Además, forma parte de Final Fantasy Chronicles lanzado en EEUU, y se lanzó para Nintendo DS en 2008.


En Chrono Trigger adoptamos el papel de Crono, que como curiosidad no habla en ningún momento del juego, exceptuando unas líneas en uno de los finales. Junto a Crono, contaremos con personajes de distintas épocas, como una troglodita llamada Ayla, o un paladín de la Edad Media que responde al nombre de Sapo... El juego es entretenido y profundamente adictivo (Lo digo por experiencia propia), y cuenta con un antagonista llamado Lavos, con cierto parecido a Gaia, la larva malvada de Grandia. El caso es que Crono también se da un aire a Justin...


En cuanto a gráficos, no se le puede pedir demasiado, pero la época en la que se lanzó el juego por primera vez no daba para más. Se trata de un juego en el que prima más la historia y la ambientación que la calidad técnica del mismo. En todo caso, ojalá Obsidian pueda trabajar sobre este comendable juego.