jueves, 24 de septiembre de 2015

Los Assassins Creed a los que no volveré a jugar

El verano que desgraciadamente dejamos atrás trajo consigo una de las consecuencias más lógicas al aumento de horas libres: que los juegos de la consola se me agoten. Es evidente que uno no puede compaginar las compras compulsivas y la adquisición de novedades del mundo de los videojuegos como querría. Por ello, no queda más remedio que volver a echar un vistazo a los juegos que uno tiene en su ludoteca, y pensar en aquellos que merece la pena rejugar. Hoy me centro en la saga Assassins Creed, que es una de las predilectas de esta casa.

Comencemos por un aspecto de entrada que considero esencial: soy de esos jugadores a los que nos les importa volver a jugar una y otra vez a sus antiguos videojuegos. Lo he hecho en muchas ocasiones con toda la saga Final Fantasy que ha llegado a mis manos, salvo los nefastos Final Fantasy X-2 y Final Fantasy XII. También lo he hecho con la saga Uncharted e incluso con el corto pero tremendamente bien hecho The Order  1886. No me importa pegarme la paliza de horas y horas de juego otra vez, siempre que éste me guste. 


El pasado verano, sin ir más lejos, volví a repetir experiencia con AC Black Flag y AC Rogue. Como sin duda recordaréis de mi repaso general a la saga y sobre el juego en el que encarnamos a Shay, éstas eran dos de las entregas que mejor calaron en mis gustos. Por ello, podemos ya incluir en el saco de los AC que repetiré a estos dos. Evidentemente, AC Black Flag tiene un puesto más alto en esa lista, pero AC Rogue tiene a su favor ver la historia desde el punto de vista de templario. 

De los juegos más antiguos, pocos son los que salen bien parados. El primer AC se queda muy añejo y con demasiadas cosas que a día de hoy echaría en falta para volver a jugar. En mi subconsciente sigue quedando la espinita de algunas cosas que me quedan por hacer en la partida que tengo grabada, pero creo que podré vivir con ello. Además, sólo pensar en tratar otra vez con Al-Mualim me da una pereza... 

jueves, 17 de septiembre de 2015

Noche estrellada: aventura para Al filo del Imperio

Hoy os traigo la segunda aventura que diseño para Al filo de Imperio, el nuevo juego de rol basado en el mundo de Star Wars del que ya he hablado en esta casa. La aventura de hoy está ambientada en Coruscant, y tiene cierta inspiración que no revelaré, para no desalentaros a jugar con ella. En principio, sólo os hace falta un juego de dados, el manual básico y ganas de jugar. Por supuesto, todo material adicional que queráis añadir, encajará bien en la aventura.


Noche estrellada lleva a los PJ a Coruscant, donde un negocio con un oficial imperial no sale bien. Los PJ deberán adentrarse en los bajos fondos del planeta si quieren sacar provecho de la situación. La aventura puede ser jugada con los PJ de la caja de inicio del juego, o con vuestro grupo de PJ habitual. Pronto engrosará la sección de material para el juego que tenéis en el blog.

Sin más, os dejo la aventura en formato PDF. Espero que la juguéis y la disfrutéis. Como de costumbre, vuestros comentarios y sugerencias para mejorar la aventura serán bien recibidas.  

jueves, 10 de septiembre de 2015

El juego de tablero de Firefly

Hoy os traigo una entrada de esas que marcan a los lectores de esta humilde casa. Y la mejor forma de marcar a los lectores es, sin duda, dar envidia. Si me preguntáis cuánta envidia, os diré que mucha, muchísima, al menos para cualquier seguidor de Firefly. Porque sí, amigos de la caverna, hoy os presento el juego de tablero de Firefly.

Os preguntaréis cómo ha llegado esta maravilla a mis manos. No, no se trata en esta ocasión de una compra compulsiva, sino de un regalazo en toda regla que me hicieron por mi cumpleaños en el tristemente lejano mes de julio.


Firefly es un juego de mesa de 1 a 5 jugadores que nos pondrá en la piel de un capitán de nave. Digo de 1 a 5 porque, a pesar de que lo ideal es jugar con tres o más jugadores, nada impide hacerlo con dos o incluso con uno, ya que hay una misión para esa gente solitaria que tiene que organizar la mundial para quedar con amigos.

El juego es sencillo y combina tablero, dados y cartas junto con miniaturas de naves tipo Firefly y una nave de la Alianza y de los Reavers. Las instrucciones del juego son sencillas: busca una tripulación, consigue un trabajo y sigue volando... El espíritu de Malcolm Reynolds (Una pausa para comprobar que no he escrito Rick Rodgers) está capturado por este juego desde el principio. 

jueves, 3 de septiembre de 2015

Módulos de Star Wars d6: El señuelo

Después de un merecido parón vacacional, vuelve la caverna. Y lo hace con un clásico de la casa: Star Wars d6. Como sabéis, y a pesar de haber estrenado material para Al filo del Imperio, este es el juego predilecto del blog. La aventura que presento hoy estará pronto disponible en la página de material del blog para el clásico de West End Games.


El señuelo propone una dura situación a los PJs. Deberán dejarse atrapar por el Avenger, uno de los destructores participantes en la batalla de Hoth. Los PJs deberán destruir cierta información comprometedora para la Alianza.