viernes, 9 de septiembre de 2011

Módulos de esdla: Reedición de Pelargir

Continuamos con la reedición de aventuras de esdla ya publicadas en la caverna y que podéis descargar desde la página de Material de MERP del blog.  Esta vez  le llega el turno a Pelargir.
En busca de aventuras, los pjs llegan a Pelargir. Allí se verán avocados a ayudar a las valientes tropas de La Ciudad Blanca que mantienen a salvo el gran puerto de Gondor, fundado por los numenoreanos allá en la Segunda Edad. Una tras otra, las misiones de toda índole se sucederán poniendo al descubierto los misterios de Pelargir.
Recordad que al contrario de lo que hice con la reedición de las aventuras de Star Wars d6, el módulo en su versión inicial seguirá disponible en la entrada original del mismo, desde donde podréis descargar el formato antiguo de modo permanente.

lunes, 5 de septiembre de 2011

El foco del mal

Proseguimos la marcha tras el encuentro en la maligna oscuridad de aquellas grutas. De una u otra forma, la muerte de aquellos orcos parecía habernos dado un toque de atención, dejando a las claras que estábamos en una situación de la que podíamos no salir con vida. La preocupación era mayor en Genodat, aunque no por él, sino por mí. No me lo reconoció hasta años más tarde, pero en aquella larga campaña temió por mi vida, ya que mis habilidades no estaban plenamente desarrolladas por aquel entonces. Lo que no sabía era que yo iba a ser determinante en aquella ocasión.

El paso de nuestro grupo volvía a ser vivo a pesar del peligro creciente de aquellas cuevas. Tal vez por ello, nuestro sigilo era mayor que el que habíamos puesto hasta el momento para movernos por aquel lugar maldito. Tanto fue así, que nos topamos con unos orcos, apenas cinco de ellos, sin que se percatasen de nuestra presencia. Únicamente se dieron cuenta cuando nuestras flechas, lanzadas con la precisión habitual de nuestro pueblo, acabaron con su existencia.

Inspeccionamos a las inmundas criaturas en busca de alguna pista de qué era exactamente aquel lugar. De repente, me topé con un extraño medallón. El corazón se me encogió cuando reconocí lo que ante mis ojos había. Era un símbolo que me era conocido, casi grabado a fuego en mi joven mente. Aquel símbolo pertenecía a mi familia, y concretamente a la rama de mi tío Filas. Mostré con preocupación el objeto a mi hermano Genodat. ¿Acaso mi propio tío tenía que ver algo en todo aquello? ¿Podía ser posible que él fuera el origen del mal sobre mi pueblo? Yo lo desconocía, pero casi habíamos llegado al final de ese asunto...

viernes, 2 de septiembre de 2011

NOVEDADES EN EL CONCURSO DE STAR WARS D6 (II)

Llegó la segunda consulta para el I Concurso de creación de aventuras para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol convocado por la caverna. Podéis ver las consultas y respuestas (hasta el momento sólo un par) en la página del Concurso. Espero que os sea de utilidad. 

De igual modo, y tal y como se indicaba en las Bases, recordad que las dudas son respondidas por correo electrónico a todas las direcciones desde las que se hayan formulado consultas. Sin más, os animo a participar y a que enviéis vuestras consultas si tenéis dudas.Recordad que el plazo para presentar las aventuras concluye a las 23:59 horas (hora peninsular española) del próximo 15 de septiembre. Si tenéis dudas del tiempo que falta, visitad el siempre imprescindible blog Mundo Alocado, donde hay un contador del tiempo que queda.

La siguiente novedad del Concurso es que forfy, miembro del jurado "dueño" de los pensamientos de Mundo Alocado, viene a incorporar un premio adicional para el ganador (¡Estamos que lo tiramos!), consistente en un cómic a elegir entre estos dos:



¡Qué no se diga que no participáis por nuestra dejadez!