martes, 7 de noviembre de 2023

La fragua de la caverna: próximos meses

Gracias a la charla que mantuve con Drulax dentro de la serie que está realizando Roleros No Representativos en su canal de Youtube, pude echar la vista atrás en el blog y ver qué había hecho, qué queda por hacer, y qué puedo hacer. Hoy, la entrada de la fragua de la caverna se debe a ese repaso general del blog que podéis ver en la charla. 


Una de las consecuencias de la charla ha sido analizar qué aventuras de Star Wars d6 me quedan por convertir a los juegos de FFG. En este sentido, ya os puedo anunciar que estoy trabajando en la conversión de Asalto en el espacio y que muy posiblemente le siga Anoat, ya que son aventuras que pueden jugarse de manera encadenada. Esta conversión posiblemente vaya más allá de la mera adaptación al sistema, pues creo que se puede mejorar algo de la ambientación para darle más coherencia a la historia. 

Otras aventuras que tengo en la recámara para esa conversión son Perdidos en Dantooine y Operación Pícaro. Aquí no creo que toque mucho del argumento ni la ambientación, así que el trabajo será algo más relajado. 

martes, 31 de octubre de 2023

Charla rolera en Roleros no representativos

El pasado domingo, en riguroso directo, tuve el honor de participar en una charla rolera en el canal de Youtube de Rolerøs no representativøs. Antes de explicaros de qué trató la charla, reiterar mi agradecimiento a Álex (@drulax) y al resto de integrantes del canal por tenerme en mente. Además, ya que en cada charla el rolero invitado "nomina" al próximo participante en las charlas, quería dar las gracias a David de Persorol, por tenerme en cuenta como su propuesta de nuevo rolero.

Entrando ya en materia, os explico que la charla en la que fui parte es la octava de una serie que continuará, y que tiene como finalidad dar a conocer blogs roleros. Estas charlas suelen partir de una breve introducción del curriculum del rolero invitado, seguido por un paseo por el blog correspondiente. A partir de ahí, la temática varía en función del propio blog y autor rolero invitado, pr lo que cada charla aporta matices distintos sobre esta afición que nos une.

Como podéis suponer, gran parte de la charla (que duró un poco más de dos horas) giró en torno al material del blog. Alex, al igual que yo, es un apasionado de Star Wars d6, y eso se notó en la charla, que se me hizo muy amena y pasó volando para mí. Además de ello, hicimos un repaso histórico a los juegos de rol de Star Wars y también hablamos de MERP y el Anillo único, además de analizar las líneas de Fantasy Flight Games para Star Wars. En la charla, que podéis ver de manera íntegra en el siguiente enlace incrustado, disfruté de una buena sintonía con Álex que ya había apreciado en los contactos previos que tuvimos para preparar este encuentro virtual.

Para finalizar, además de reiterar mi agradecimiento a Álex, he de recomendaros el blog del grupo de Rolerøsno representativøs en el que podréis encontrar entradas de todo tipo, desde recursos roleros a teoría rolera, o algunos de los enlaces a las charas roleras. Espero que lo disfrutéis.

jueves, 26 de octubre de 2023

Assassins Creed Mirage, primeras impresiones

Hace poco en el blog os daba mi clasificación personal de los juegos principales de la saga Assassins Creed y llamaba la atención sobre que no había jugado todavía a Mirage, la última entrega de la saga. Hoy, ya con bastantes horas de bagaje en el juego, os traigo mis primeras impresiones. 


Lo primero y lo más obvio de todo es que no hay grandes novedades, la verdad. No las esperaba, y a buen seguro tampoco las esperaba ningún seguidor de la saga que conozca el modo se trabajar de Ubisoft. Los grandes cambios y evoluciones se dieron en el pasado, y arrastramos mecánicas de juego similares desde hace bastantes entregas. Uno puede entrar a matar en casi cualquier sitio saltándose el credo según le convenga, lo cual está en la línea más reciente. Pero lo dicho, nada que no esperase. 

Antes de seguir, un paso atrás, que he empezado la casa por el tejado. Mirage nos sitúa en el periodo abasí en Bagdag. Claro, hombre, periodo abasí, cómo no. Poco o nada sabía de esta etapa y contexto histórico. Por eso estoy disfrutando los datos históricos que nos ofrece el juego en nuestra exploración: álgebra, el origen de los números que usamos hoy en día, aspectos del gobierno de la época, las traducciones de obras antiguas que perduraron gracias al esfuerzo cultural de aquel periodo, etc. Todo ello son datos que aporta el juego en uno de los puntos fuertes que sigue teniendo la saga.