miércoles, 20 de diciembre de 2023

Asalto en el espacio para La Era de la Rebelión

Con más retraso del que me hubiera gustado, pero aquí está finalmente la conversión de Asalto en el espacio, una de las primeras aventuras que creé para Star Wars d6 allá por 2010, a La Era de la Rebelión. Antes de compartiros la aventura en el formato habitual de la casa, quería indicaros algunos apuntes sobre esta conversión.


En primer lugar, se nota que sigo algo oxidado en esto de crear material. Es mucho tiempo sin crear aventuras de manera regular, y eso es algo que me costará quitarme. Tampoco ayudan, obviamente, las cargas familiares. A pesar de los esfuerzos conjuntos de mi mujer y yo por sincronizarnos, el joven padawan (a veces aprendiz sith) que habita con nosotros no deja muchos momentos de seguido para sentarse a escribir.

miércoles, 29 de noviembre de 2023

Assassins Creed Mirage, impresiones finales

Hace unas semanas os di mi ranking personal de la saga Assassins Creed (es increíble que siga necesitando buscar cómo se escribe) y las primeras impresiones sobre la última entrega de la saga: Mirage. Hoy, tras 54 horas y el 84% de los trofeos ganados, os traigo mis impresiones finales.

Comencemos por lo ya sabido. Nos adentramos en la piel de Bassim, de quien mantengo más o menos la misma opinión tras haber jugado a "su" juego. No tengo una afinidad muy grande por él. evidentemente no es Ezio, pero tampoco es Arno. Aun así, me han atraído más personajes secundarios de otros juegos de la saga que el propio Bassim. Al menos el juego nos sirve para descubrir su origen, su propios demonios, y de dónde viene lo que vimos en el final de Valhalla.

Más allá de eso, puedo confirmar bastantes cuestiones que apuntaba en la entrada con mis primeras impresiones: esta entrega al igual que otras muchas, no tiene ese "regusto" a Assassins Creed. No lo digo ya por el sistema de combate gracias al cual prácticamente puedes entrar a pegar palos a diestro y siniestro sin ningún respeto por el Credo, sino porque seguimos navegando en esa época anterior a la propia de la Hermandad: los ocultos. Tal vez por ello siento poco apego por la historia principal, en la que tampoco me voy a detener demasiado.

En lo que sí me voy a detener es en destacar un aspecto que estuve esperando durante todo el juego, y nunca se dio: por primera vez en mucho tiempo, da igual el mundo actual. Me explico: no salimos de la historia de Bassim en ningún momento. No vemos a templarios ni asesinos en la actualidad. No salimos del animus, si es que debemos entender que nos hemos conectado a él en algún momento del juego. Lo sé, en entradas de juegos anteriores de la saga critiqué el peso excesivo de la actualidad en detrimento de las historias del pasado, pero eso es una cosa y otra muy distinta no avanzar en la historia actual. 

martes, 21 de noviembre de 2023

Diario de edición: avanzando con Asalto en el espacio

Hace un par de semanas os adelanté el plan de contenido de la casa para los próximos meses. El primero de los hitos importantes era la conversión de Asalto en el espacio para el sistema de Fantasy Flight Games, y hoy os dejo algunas pinceladas de lo que he avanzado en esa tarea.

Para empezar con este estado de situación, indicaros una obviedad porque ilustra esta entrada y la que hacía referencia antes: la portada de la aventura ya está lista. He mejorado alguna cuestión de las letras del título respecto a otras aventuras de la línea de la era de la Rebelión. Espero aprovechar es trabajo para futuras aventuras. La ilustración principal es la misma que la que lucía en la aventura original que hice para Star Wars d6. Por si os lo estáis preguntando se tarta de la ilustración de la carta Rendezvous point de mi amado Star Wars CCG, que es el punto de encuentro al que acude la flota de la Alianza Rebelde tras los acontecimientos iniciales del Imperio contraataca.


Prosigo la entrada (la verdad es que le he dedicado más a la portada de lo que tenía pensado) y llego a un problema que se suele presentar en conversiones de Star Wars d6 a otros sistemas: cómo encajar el guion típico de la sección extraíble de Star Wars d6. Es una pena perder la conversación inicial entre los PJ porque demás de ponerles en contexto sirve para dar algo de profundidad a las sensaciones de los PJ y aportar información rápida. Por ello, he tenido que salpicar algo de ese contenido a lo largo de la aventura.