jueves, 28 de octubre de 2010

El mago y el animista

Dejamos Minas Tirith a nuestras espaldas con bastante alegría por lo vivido allí. Entre sus vastas calles y sus cuestas sin final, mi grupo encontró a dos viejos amigos a los que no veíamos desde el altercado en las montañas azules. El nombre de uno de ellos siempre nos fue desconocido, pero todos le llamábamos el mago, obviamente por su afinidad con esa “brujería élfica”, como diría Zanger. El animista, por su parte, no encerraba misterio alguno ni sobre su nombre ni sobre su origen. “Hader, hijo de Haron, de la Marca de Rohan.” Se presentaba cortésmente cuando se terciaba la ocasión.

El mago era un elfo noldo, antiguo pariente mío por lo tanto, pero algo más orgulloso y propenso a menospreciar a los demás que los sinda, mis auténticos hermanos de sangre. Siempre caminaba entre tinieblas, con su túnica gris que denotaba su posición neutral con la magia. A nada temía, ni de nada huía, pues su poder y valentía le hacían un rival temible. Nos alegraba contar entre los nuestros a alguien con tan hábiles manos para con la magia, aunque la desconfianza a veces pudiera brotar en ciertas ocasiones.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Módulos de esdla: Tabla general de vida 3.0

Repasando la tabla general de vida de esdla disponible en caverna de rol, me he percatado de que podía ampliar la información contenida en ella. En esta ocasión he aprovechado para incluir los datos relativos a las grebas y los brazales para todas las razas y culturas de pnjs que estaban ya disponibles en la versión actualizada de tabla de vida. También he hecho lo propio con las profesiones incluidas en la tabla. Espero que sea de ayuda para vuestras aventuras y para las descargadas de este blog, ya que, como bien sabéis, me baso en ellas para diseñar los pnjs de los módulos de la caverna.

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martes, 26 de octubre de 2010

Material de trabajo: star wars ccg

Hace un tiempo publiqué unos (modestos) consejos sobre los aspectos que considero fundamentales a la hora de elaborar un buen módulo de rol. Entre ellos estaba la necesidad/obligación de documentarse adecuadamente. En mi opinión, una buena ambientación es básica, ya que de otro modo los pjs no se meterán en la historia, sino que estarán en algo “parecido a”, pero no en un mundo como el que quieren vivir, ya sea esdla, Star Wars, Vampiro o D&D, por poner unos cuantos ejemplos.

Todo el rollo que he soltado, viene a cuento de documentarse bien para el módulo. Más allá de Wikipedia y sucedáneos, existen otros productos bien documentados y de fuentes fiables (casi) al 100%. Un ejemplo de estas fuentes es, en el caso de Star Wars, el Star Wars Customizable Card Game (SWCCG) de Decipher. Para los que no lo conozcáis, SWCCG fue un juego de cartas basado en la Guerra de las Galaxias desarrollado desde 1995 a 2001. Efectivamente, como casi todo lo que atrae mi atención, hoy en día está descatalogado, aunque cuenta con una activa comunidad de jugadores.