lunes, 31 de diciembre de 2012

Balance del año en la caverna

Quedan pocas horas para que termine este año, y no quería despedirme de él sin hacer un repaso general del mismo. Sé que es lo que todo el mundo hace en estas fechas, pero no por ello quería dejar de realizar este sano ejercicio de reflexión. 

2012 ha sido un gran año en lo personal, y un más que aceptable año en lo que a esta casa se refiere. No puedo negar que mis mayores esfuerzos creativos han ido encaminados a La Guerra de las galaxias: el juego de rol. Sin duda, el incunable de West End Games ha ocupado muchas entradas en el blog y muchas horas de trabajo en eso que llamo la fragua de la caverna. No prometo nada, pero creo que es hora de enfocarse en otros juegos que poco a poco van copando mis estanterías. Ese será, con toda probabilidad, el mayor reto que se me presenta en 2013. 

martes, 25 de diciembre de 2012

Oscuridad Perpetua: La Campaña

Como bien sabéis, a lo largo de mucho tiempo he venido desarrollando Oscuridad Perpetua, la primera gran Campaña de Larga duración para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol de esta casa. Hoy, queridos amigos, os presento el resultado completo de dicha campaña, en un único documento de 116 páginas. En él encontraréis todo el material preciso para jugar las tres aventuras que componen la campaña. 


He realizado los ajustes propios de una compilación, eliminando duplicidades, creando una Sección única en la que coexisten los Guiones de cada una de las tres aventuras de la campaña, y corrigiendo errores de maquetación y ortografía apreciados en esta revisión. 

jueves, 20 de diciembre de 2012

Diario de campaña: Star Wars d6 (IV)

Continuando con el relato de la campaña de La Guerra de las Galaxias: el juego de rol que estoy desarrollando con mis primos, os puedo contar que el grupo seguía escuchando gruñidos detrás de más cajas de la sala. Al parecer, no habían logrado retirar todas. Cornelia, ante el asombro de todos, se dipuso a moverlas ella misma. El ímpetu que demostró fue tan grande que se golpeó la cabeza al rebotar las cajas contra la pared. Por fortuna, estaban vacías.

Mientras que Cornelia trataba de reponerse, y considerando que la programación de R2-F5 todavía no estaba del todo desarrollada, Kyle hizo las veces de técnico. La puerta, de baja seguridad, emitió un sonido afirmativo de apertura. A pesar del rápido éxito cosechado, Jaden, el cazarecompensas, reflejaba en su cara cierto gesto de desencuentro por no haber empleado algún método más violento de apertura, como una granada o un disparo con su bláster de repetición. 


Sea como fuere, el grupo vio un pequeño alienígena que se lamentaba en el suelo. Un rápido vistazo, y un buen conocimiento de razas galácticas, permitió a Cornelia deducir que aquella criatura era un Ewok. Kyle se aproximó al pequeño aborigen de Endor para comprobar que precisaba atención médica. Tras vacilar, finalmente Kyle gastó uno de sus medpac para curar a la criatura. 

lunes, 17 de diciembre de 2012

Tierra de orcos

Mi caballo relinchó de manera estruendosa. Bajo el intenso sol de la mañana, la bestia parecía decir basta. A juzgar por su ritmo, cada vez más pausado y dubitativo, el esfuerzo de más de seis horas trotando había sido excesivo. Pensé durante unos minutos qué podía hacer. Dejar el caballo a un lado e ir a pie parecía una locura. El clima en esa zona de la Tierra Media no lo aconsejaba. Sin embargo, no quedaba muy distante la ciudad más cercana. 


Bajé del caballo, y compartí con él mi odre de agua. El animal hubiera querido beberse todo el contenido. Sin embargo, aquello sólo habría demorado su marcha en espera de más líquido. Relajé al equino acariciando su crin, y le forcé a seguir la marcha a paso lento, aunque esta vez yo iba caminando para aliviar a la bestia.

jueves, 13 de diciembre de 2012

Huida sencilla

Desperté oculto tras unas cajas situadas en la bahía de embarque. Mi vista, todavía nublada, y mi cabeza, dolorida otra vez más, no me permitían enterarme de lo que ocurría a mi alrededor. Por fortuna, Jayne, con su habitual toque decoroso y buenas formas, me puso al corriente de lo que pasaba. 

- Esos bastardos imperiales todavía tienen a Wedge. Están en la Valley con él para ver si le sacan algo a golpes. Estamos esperando el momento justo para abordarlos y salir cuanto antes de aquí.
- ¿Estamos? - Miré a un lado y a otro para cerciorarme de dónde se encontraban los demás.
- No los verá, Capitán. Están al otro lado de la bahía de embarque.
- Eso nos deja el pequeño inconveniente del rayo tractor.
- No lo creo. - Se dibujó una sonrisa en mi cara cuando vi que Jayne sostenía el sistema de autodestrucción del cargamento de nuestra nave.  
- ¿Cómo ha llegado nuestro cargamento hasta el reactor del rayo tractor? - le pregunté extrañado una vez comprendí lo que hubo ocurrido.
- Será mejor dejar esa explicación para más tarde. Es nuestra oportunidad.


Salimos de nuestro escondite y corrimos hasta la Valley. En ese momento no tenía muy claro ni cómo había logrado Jayne llevar la carga hasta el reactor del rayo tractor, ni por qué había tan poca vigilancia en la bahía de embarque. Sólo había una cosa segura: debíamos huir.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Usando lulu.com: Dunas de Tatooine

En la entrada de la fragua de la caverna de este mes os comentaba que había usado los servicios de lulu.com con aventuras de esta casa. Pues bien, aquí va la primera de esas entregas, que no es otra que Dunas de Tatooine. 

Como bien sabéis, Dunas de Tatooine fue la primera aventura para La Guerra de las galaxias: el juego de rol que creé. La habéis visto en su versión inicial, como parte del recopilatorio anual de 2010, e incluso con un homenaje a modo de portada de un seguidor de la caverna. Poco más que añadir sobre ella salvo que, vista ahora, su calidad dista mucho de lo que me exigiría si la volviera a crear. Esa falta de calidad se ve en detalles que en principio achaqué a un mal trabajo de lulu.com, pero no era en absoluto así. Aquí va un ejemplo.


Como podéis apreciar, la ficha de alguna de las naves carece de foto. Error de principiante, falta de atención a los detalles, o simplemente que me fijé demasiado en el material de West End Games para otras cosas, pero no para cómo presentar bien una ficha de nave. Sea como fuere, ahí falta una buena foto, pero se quedó así...

martes, 4 de diciembre de 2012

FFXIII: Opinión ampliada

Esta entrada de hoy es una suerte de continuación de aquella primera impresión que relataba hace ya un tiempo en la caverna sobre Final Fantasy XIII. Los días y las horas de juego entre una y otra entrada han transcurrido, y ahora tengo más elementos de juicio que entonces para evaluar FFXIII. 

Partiendo un poco de las ideas que plasmaba en aquella otra ocasión, he de decir que el juego ha terminado por gustarme. Ha venido a confirmar las sospechas que tenía en cuanto a la historia (CUIDADO, QUE HAY SPOILERS) y no ha cometido fallos que arruinen lo hecho hasta entonces. 


El final del juego, por llamarlo de algún modo, viene a poner de relieve lo que, visto con la perspectiva del paso de los años y conociendo la existencia de FFXIII-2, se podía sospechar: la historia acaba de un modo no tan idílico como otros Final Fantasy previos. 

sábado, 1 de diciembre de 2012

La fragua de la caverna: diciembre

Llega diciembre, último mes de un año 2012 que ya casi toca a su fin. Pronto llegará el momento de realizar recopilaciones anuales y sacar algún material especial con motivo de Navidad. 

Estoy ultimando el recopilatorio de Oscuridad Perpetua, la obra única donde se publicarán las tres aventuras de la primera gran campaña de caverna de rol para Star Wars d6. Espero llegar a tiempo para dejaros un buen regalo de Navidad, aunque voy algo justo de tiempo. 


Otras recopilaciones en las que pienso versan sobre las aventuras de Bindôlin y de Rick Rodgers. Para el elfo del Bosque Negro había pensado en una sucesión de los relatos sin más, tal vez acompañados por ilustraciones de John Howe. Sin embargo, para el caso del capitán de la Valley querría hacer algo más elaborado que espero que os guste.