jueves, 28 de octubre de 2010

El mago y el animista

Dejamos Minas Tirith a nuestras espaldas con bastante alegría por lo vivido allí. Entre sus vastas calles y sus cuestas sin final, mi grupo encontró a dos viejos amigos a los que no veíamos desde el altercado en las montañas azules. El nombre de uno de ellos siempre nos fue desconocido, pero todos le llamábamos el mago, obviamente por su afinidad con esa “brujería élfica”, como diría Zanger. El animista, por su parte, no encerraba misterio alguno ni sobre su nombre ni sobre su origen. “Hader, hijo de Haron, de la Marca de Rohan.” Se presentaba cortésmente cuando se terciaba la ocasión.

El mago era un elfo noldo, antiguo pariente mío por lo tanto, pero algo más orgulloso y propenso a menospreciar a los demás que los sinda, mis auténticos hermanos de sangre. Siempre caminaba entre tinieblas, con su túnica gris que denotaba su posición neutral con la magia. A nada temía, ni de nada huía, pues su poder y valentía le hacían un rival temible. Nos alegraba contar entre los nuestros a alguien con tan hábiles manos para con la magia, aunque la desconfianza a veces pudiera brotar en ciertas ocasiones.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Módulos de esdla: Tabla general de vida 3.0

Repasando la tabla general de vida de esdla disponible en caverna de rol, me he percatado de que podía ampliar la información contenida en ella. En esta ocasión he aprovechado para incluir los datos relativos a las grebas y los brazales para todas las razas y culturas de pnjs que estaban ya disponibles en la versión actualizada de tabla de vida. También he hecho lo propio con las profesiones incluidas en la tabla. Espero que sea de ayuda para vuestras aventuras y para las descargadas de este blog, ya que, como bien sabéis, me baso en ellas para diseñar los pnjs de los módulos de la caverna.

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martes, 26 de octubre de 2010

Material de trabajo: star wars ccg

Hace un tiempo publiqué unos (modestos) consejos sobre los aspectos que considero fundamentales a la hora de elaborar un buen módulo de rol. Entre ellos estaba la necesidad/obligación de documentarse adecuadamente. En mi opinión, una buena ambientación es básica, ya que de otro modo los pjs no se meterán en la historia, sino que estarán en algo “parecido a”, pero no en un mundo como el que quieren vivir, ya sea esdla, Star Wars, Vampiro o D&D, por poner unos cuantos ejemplos.

Todo el rollo que he soltado, viene a cuento de documentarse bien para el módulo. Más allá de Wikipedia y sucedáneos, existen otros productos bien documentados y de fuentes fiables (casi) al 100%. Un ejemplo de estas fuentes es, en el caso de Star Wars, el Star Wars Customizable Card Game (SWCCG) de Decipher. Para los que no lo conozcáis, SWCCG fue un juego de cartas basado en la Guerra de las Galaxias desarrollado desde 1995 a 2001. Efectivamente, como casi todo lo que atrae mi atención, hoy en día está descatalogado, aunque cuenta con una activa comunidad de jugadores.

sábado, 23 de octubre de 2010

Módulos de esdla: Supervivencia

Aquí va un nuevo módulo de esdla titulado "Supervivencia". En esta ocasión, los pjs deberán hacer frente a los peligros de Dol Guldur sin la ayuda de sus preciados objetos mágicos. Una ocasión ideal para que los pjs pongan a prueba las características de sus personajes sin ayudas externas.

Os dejo el módulo en PDF y las tablas de vida en Excel. Ya sabéis que todo es ajustable a vuestros pjs. Disfrutadlo. Como siempre, comentad y enviar vuestras sugerencias para mejorar el módulo.


 
 
PARA DESCARGAR EL MÓDULO, HAZ CLIC EN EL ANILLO ÚNICO




 
 
HAZ CLIC EN LA IMAGEN DE DOL GULDUR PARA DESCARGAR LAS TABLAS DE VIDA. LA IMAGEN ESTÁ EXTRAIDA DE WIKIPEDIA.

jueves, 21 de octubre de 2010

Cuando uno no sabe de qué escribir...

He de reconocerlo. La publicación de Asalto en el espacio me ha dejado mentalmente exhausto. En ocasiones ocurre. Un día no te llega la inspiración y no le das importancia. Al día siguiente sigues KO, pero lo achacas a una mala racha, un bache pasajero que tendrá fin. intentas seguir ampliando y dilatando aquello sobre lo que estás trabajando, pero cuando sabes que la cosa va a más`, te desesperas de modo inevitable. 

A veces lo mejor es dejar pasar el tiempo, escribir un par de posts cortos, o simplemente hacer una revisión de lo anteriormente hecho. Tal vez un paseo por noticias del género nos refresque las ideas para poder seguir adelante. A mí me funciona. Cargo las pilas y listo para escribir más. Pensando y pensando, uno puede rescatar alguna vieja idea de aquel módulo o aquel sistema de juego que siempre quiso crear pero no pudo. Siempre es interesante parar y arrancar de nuevo, coger impulso para adelantar a nuestra propia imaginación.

En este ejercicio de reflexión, he estado buceando en mi archivo personal. Es una manera elegante de llamar al desastre de cajones de mi habitación. De entre ellos he conseguido rescatar dos viejos módulos que habían venido a mi cabeza en las últimas fechas, precisamente en busca de la inspiración perdida. Pasaron fugazmente por mi mente, recordadno aquellas caóticas partidas iniciales de esdla. Los módulos, que no me demoraré en publicar en la forma habitual, necesitarán un lavado de imagen, pero espero que sean del agrado de todos.

Pero lo importante es mirar al futuro. Alguna idea veo ya clara, y las fuentes de inspiración que me han sido útiles hasta el momento no creo que decaigan. Mientras tanto, tocará esperar y ser paciente, pues sin inspiración todo esto carece de sentido.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Módulos de Star Wars d6: Asalto en el espacio

Lo prometido es deuda, y no iba ser este el mes en que dejásemos de cumplir lo que nos imponemos como deberes en los post La fragua de la Caverna. Así, publicamos una nueva aventura para La Guerra de las Galaxias: el juego de rol. En esta ocasión se trata de "ASALTO EN EL ESPACIO", una historia en la que los PJs ven interrumpido su viaje estelar en mitad de una misión de la Alianza Rebelde. Con este escenario, deberán ingeniárselas para escapar con vida y retomar su misión.

Se trata, hasta el momento, del módulo para Star Wars d6 más extenso de los publicados por Caverna de Rol, con un total de 32 páginas. Esta vez la aventura tiene una particularidad, puesto que tendrá continuación en la historia "ANOAT", cuya fecha de publicación esperada es finales del mes de noviembre.

Pulsad en la foto del punto de reunión para descargar el módulo, que está en formato PDF. Por supuesto, todo es adaptable a cada concreto grupo de PJs, así que sois libres de introducir los giros que creáis oportunos. Eso sí, mencionad Caverna de Rol y, si jugáis, no escatiméis comentarios.


lunes, 18 de octubre de 2010

La visita a Minas Tirith

LLegamos guiados por Klos, el dúnadan de nuestro grupo. Todavía estaba reciente la pérdida de nuestro explorador hobbit en nuestros corazones, pero pronto la alegría brotó en ellos al escuchar las trompetas de plata recibirnos en el cielo. Alcé la vista para quedar maravillado con aquella tierra de hombres. Minas Tirith se llamaba y nada tenía de salvaje, pero no tuve más que reconcer que aquella fortaleza excavada en roca era magnífica. Eché la vista a Zanger y mis sopechas quedaron corroboradas. Mi querido enano no tuvo más que reconocer la magnífica construcción que se elevaba ante nuestros ojos "Mmp" musitó sin añadir más, pero en sus ojos brillaba el mismo fuego de admiración que resplandecía cuando hablaba de Moria.

- He aquí, amigos míos, mi hogar- dijo Klos, añadiendo a continuación- Consideradlo vuestro también, pues quien recorre la Tierra Media junto a un dúnadan también merece ser un hijo de Númenor.

- ¡Véamos qué nos depara este nuevo hogar entonces!- clamé con alegría.   

domingo, 17 de octubre de 2010

Star Wars Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords

A nadie se le escapa que la primera parte de Knights Of The Old Republic (KOTOR) fue una auténtica maravilla. Con esa premisa, aventurarse en la segunda parte del juego, Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords (KOTOR II), suponía partir con el listón muy alto. De este modo, uno espera que KOTOR II añadiese algunas cosas que se echaban de menos en KOTOR o que simplemente eran mejorables.

Comenzando por esta mejoras, uno de los aspectos novedosos que se implementaron en esta segunda entrega fue tan sencillo como útil. En KOTOR uno estaba harto de revisar una y otra vez las cajas y cadáveres para ver si ya los había inspeccionado. En KOTOR II una simple marca de [vacío] bastaba para evitar este trabajo extra. Sencillo, pero necesario, sin duda.

Otro de los aspectos novedosos que trajo KOTOR II y que más interesante me parece es la influencia. Se trata de un sistema por el cual, de acuerdo con las conversaciones que mantienes con los personajes de tu grupo, puedes lograr que sean más o menos afines a tu personaje. De este modo, consigues que tus personajes se acerquen o se alejen del lado de la Fuerza al que es afín tu personaje (pudiendo provocar que sean sith o jedi). Incluso, existe toda una retaila de actos y conversaciones que pueden ayudarte a convertir en jedi a buena parte de ellos. Esto ayuda mucho en la historia, y en la resolución de las batallas, múltiples y enormes, que se desarrollan a lo largo del juego. Aún así, ser más afín a un personaje puede provocar que otro se aleje de ti. Es un aspecto complicado de llevar pero que proporciona muchos beneficios.

Otro aspecto a destacar es la posibilidad de usar el laboratorio y el banco de trabajo (Este último ampliado respecto del de KOTOR) En estos dos instrumentos se pueden conseguir todo tipo de medpacs y accesorios para armas y armaduras que nos serán de utilidad y nos alejarán de las limitaciones que a este respecto teníamos en KOTOR. Ineludiblemente unido a esta ampliación del banco de trabajo, también observamos que los sables jedi son mejorados, añadiendo más piezas aparte de los ya conocidos cristales y dos piedras. Así, le podemos incluir hasta tres piezas más que harán que se conviertan en armas absolutamente letales, más cercanas a lo que esperábamos de ellas en KOTOR.

jueves, 14 de octubre de 2010

Nueva nota de prensa de Holocubierta

Los chicos de Holocubierta ediciones, de los que ya hablamos en su llegada a este mundo del rol, han lanzado una nueva nota de prensa. En esta ocasión están buscando probadores para sus juegos de rol. Así que si queréis aventuraros antes que nadie en los juegos de Holocubierta y ayudarlos en su creación, ya sabéis dónde acudir. Desde caverna de rol esperamos que estas líneas sirvan para hacer llegar a más gente esta búsqueda de los chicos de Guadalajara.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Pantallas del Director de Juego

He de confesarlo. Nunca he usado una Pantalla de Director de Juego para ninguna de mis partidas, ni de esdla ni de Star Wars d6. Siempre intento tener metido todo en la cabeza y ser lo suficientemente transparente con mis jugadores (Mi grupo nunca fue muy amigo de la interpretación ni de los "secretitos") para no tener que usarla. Sin embargo, cierta barrera entre el Director de Juego y los PJs puede ser útil, interesante, o necesaria según el caso.

En ese ánimo que tengo de revivir los juegos de rol más añejos del lugar, se me ha ocurrido, así como quien no quiere la cosa, crear mi propia versión de Pantalla de Director de Juego de esdla y de Star Wars d6. Quedo abierto a sugerencias, aunque ahí van una serie de datos que creo necesarios en estos juegos.

Para el caso de esdla, pienso incluir las tablas de daño (Si el espacio lo permite), tesoros, encuentros y en general, todas las precisas para una partida ajustada a los módulos que sacamos. Es muy posible que se quede corto el espacio para un juego con tanta dichosa tabla, pero intentaré resumirlo a lo más esencial.

En cuanto a Star Wars d6, incluiré una tabla resumen con los valores de características de cada tipo de personaje, así como una tabla de los niveles de dificultad de las maniobras y demás tablas incluidas en el libro de West End Games (Astrogación, Curación, etc...) En este caso, por la sencillez del juego, sí creo que podrá ser menos monstruosa.

En fin, después de estos esbozos, qué mejor que informaros de cómo voy con el siguiente módulo de Star Wars d6. Ya voy por 13 páginas y sumando. No sé la extensión que tendrá finalmente, pero la cosa pinta bastante bien. 

lunes, 11 de octubre de 2010

Creando tu personaje: star wars d6

No es ningún misterio el gusto de Caverna de rol por Star Wars. En ese ánimo, bastante de la producción que sacamos está encaminada a Star Wars d6 y hoy abordamos el tema de la creación de los personajes en el juego ideado por West End Games. Precisamente, este es uno de los aspectos que en mi opinión mejor están planteados del juego. Si bien en otros muchos juegos de rol la creación de personajes es larga y complicada, en Star Wars d6 dicha tarea no nos tiene que llevar más de cinco minutos. Las plantillas prediseñadas nos darán una rápida composición del personaje que vamos a interpretar, evitando así esperas innecesarias. Tendremos las características y equipo del personaje, debiendo dar unos pocos esbozos de su apariencia física, y asignar 7 dados a las habilidades del personaje, lo cual es fácil de ejecutar aunque tengamos poco conocimiento del juego. 

A disposición de los PJs hay un buen número de plantillas de todo tipo. Así, tenemos al contrabandista (Para muchos el favorito), el niño, el wookiee, piloto atrevido... Todos estos personajes nos acercan a los protagonistas principales de la trilogía original, permitiéndonos adoptar papeles similares al de Han Solo, con deuda a un señor del crimen incluida, Luke Skywalker, Chewbacca, o Wedge Antilles, mi piloto favorito, exceptuando las artes del propio Han. Así, rápidamente tendremos a nuestro personaje, y a nuestro grupo listo para afrontar las más disparatadas aventuras en pos de la libertad de la galaxia.  

Como parte de la propia plantilla del personaje, disponemos de un breve historial del mismo. Así, de una u otra forma, todos los personajes, tendrán algún tipo de rencilla contra el Imperio. Aunque no es mala idea, yo recomiendo que los personajes alteren a su gusto el historial para que puedan darle un toque de su personalidad, siempre sin afectar al núcleo duro del personaje que han elegido. Para esto, se puede emplear incluso algún módulo que dé a los PJs una buena razón para terminar sirviendo en la Rebelíón. Con esta alteración del historial, lograremos un poco de variedad entre los PJs, que tampoco viene nada mal si varios de ellos quieren ser un contrabandista como Han Solo.

jueves, 7 de octubre de 2010

Lo próximo en La Caverna lo eliges tú

Mientras que se están gestando las actuaciones prometidas para este mes, qué mejor forma de orientar el rumbo de la Caverna que preguntaros a vosotros. ¿Qué es lo que os gustaría que lanzásemos en Caverna de rol? Tened en cuenta nuestros trabajos antiguos tanto en esdla como en Star Wars d6, los vídeos de The Old Republic, o las historias de Bindôlin. Pero no os quedéis ahí. Aceptamos sugerencias y, siempre que sea posible, trataremos de responder a ellas.

Mandad vuestras preferencias a nuestra dirección de contacto del blog, o simplemente publicad un comentario en la entrada para que el resto de internautas puedan saber si sus gustos ya han sido expuestos.

Finalmente, y cerrando el inicio del asunto, me complace informaros que la aventura "Ataque en el espacio" no va nada mal. Ya llevamos diseñados un par de Capítulos y como la inspiración siga acompañando puede resultar más larga que los anteriores módulos para Star Wars d6.  

domingo, 3 de octubre de 2010

La difícil tarea del Director de Juego

Como ya he contado en ocasiones anteriores, mi primer contacto con el juego de rol de mesa fue interpretando a Bindôlin, un elfo sinda para esdla. Sin embargo, muy pronto descubrí que la faceta que más me gustaba del rol era crear y dirigir mis propias aventuras. En muchas ocasiones, mi propio personaje estaba inmerso en ellas bajo control de los demás pjs, una práctica que no aconsejo en absoluto. Dos razones principales me levan a sostener ésto: La primera de ellas es que de una u otra forma te ves influenciado por tu propio personaje. Es normal que tendamos a ser más protectores con nuestro pj, pues al fin y al cabo, está hecho a nuestra imagen y semejanza, como un alter ego propio. La segunda razón para que un personaje propio no participe en nuestra historia es que puedes tener a un grupo de pjs bastante desalmados. "Mandad a Bindôlin a beber del estanque, que seguro que está encantado o es venenoso" fueron las palabras de uno de los pjs de mi grupo. Afortunadamente el daño sólo fue de 7pvs tras una Tirada d100. Todavía no me explicó cómo sobrevivió...

Pero profundizando ya en la tarea del Director del juego, hay muchas cosas a tener en cuenta. Lo primero de todo es tener en mente las reglas principales que se van a emplear en una historia. Desde luego, no queda nada bien que los pjs deban esperar más de la cuenta mientras que su director de juego está revisando por cuarta vez en la noche unas determinadas reglas. Es recomendable tener localizadas las principales reglas que se aplicarán previsiblemente en la historia. Para ello, pueden apuntarse éstas en una hoja de papel, o en la propia pantalla del director de juego. Por supuesto, un estudio pormenorizado de la historia, o la creación de la misma, nos permitirán tener más controlado ésto. 

viernes, 1 de octubre de 2010

Damos la bienvenida a Ediciones Holocubierta

Hoy en caverna de rol nos complace presentaros una nueva inicitaiva de la que hemos tenido conocimiento a través de una nota de prensa más que interesante. Se trata de ediciones Holocubierta, una nueva editorial cuya página web os recomendamos encarecidamente.
 
Seguro que realizan un gran trabajo. Para empezar, nada más y nada menos que 3 aventuras para el juego de los chicos de la Marca del Este. Además, ponen los dientes largos a la comunidad rolera con Aqueos, un juego con raíces griegas que sin duda promete. En definitiva, les damos la bienvenida y esperamos sus trabajos con interés. 
 
Y en otro orden de cosas, agradecemos a Trasgotauro que nos tenga presentes en sus post. Como siempre, es un placer que nos enlacen.  


La fragua de la Caverna: Octubre

Tras un mes muy intenso, como ha sido el de septiembre, Caverna de rol sigue con sus proyectos. Para el mes que estrenamos hoy, está proyectada una nueva historia para Star Wars d6. Se trata en esta ocasión de "Asalto en el espacio", una aventura que espero que ojalá tenga tanto éxito como Instrucción imperial en Carida.

En módulos de esdla no podemos prometer nada concreto, pero todo se andará. No nos gustaría dejar atrás el mes sin publicar alguna cosa nueva.

En cuanto al resto de posts recurrentes, estaremos atentos a los avances de The Old Republic y los nuevos lanzamientos de vídeos de Bioware, eso sin olvidar alguna historia nueva de Bindôlin, el elfo sinda del Bosque Oscuro.

Aunque eso es lo proyectado, seguramente haremos muchas más cosas, fruto de la improvisación, las noticias que surjan y las ocasiones que se presenten. Como un capítulo aparte queda la creación de un retroclon de Star Wars d6, tal como proponía Kano en Trasgotauro.

Finalmente, no puedo dejar de agradecer lo suficiente a los seguidores de Caverna de rol. Este mes ha sido especialmente exitoso en la incorporación de nuevos caverneros. A todos ellos, así como a los demás blogs tanto de red de rol como de fuera de ella que se interesan por lo que aquí se publica, sólo daros las gracias. Siempre es agradable saber que hay alguien ahí que valora lo que uno hace.