jueves, 29 de diciembre de 2016

Adiós 2016: resumen del año en la caverna

Esta es la última entrada del año, amigos de la caverna. Como cualquier otro sitio que se precie, llega el momento de echar la vista atrás y repasar el último giro alrededor del Sol. Hoy os espera una entrada de relleno, reflejo de mi propia vagancia y falta de ingenio a estas alturas de año. Estáis autorizados a dejar la entrada ahora mismo porque, a fin de cuentas, no gano un duro con todo estos. Allá vamos...

Cierro el año con 48 entradas, incluyendo ésta. No está nada mal, sobre todo considerando el parón veraniego y mi inconsistencia interna habitual. Se me hace duro ser constante y buscar temas medianamente atractivos o para los que tenga tiempo. Así que, por la parte que me toca (que es toda) estoy contento. 

Vayamos a los fríos números y estadísticas de este año, que es lo que justifica esta entrada:

La entrada más exitosa del año, con 781 visitas, ha sido La Corbeta diamante en su conversión a La Era de la Rebelión. Como sabéis, esta aventura autoconclusiva fue diseñada para nuestro amado Star Wars d6. La conversión a los sistemas de FFG me está llevando más de un disgusto y horas de trabajo, pero está mereciendo la pena. Como sabéis, es una de las piezas angulares de la casa ahora mismo.

La entrada más comentada del año, con 8 comentarios incluyendo los míos, ha sido la reedición del manual de Marvel´s Agents Of SHIELD. Esta versión ha sido ampliada con el Enjambre, que trata de recoger los avances de la serie, así que tenedla en cuenta.

¿Y qué ha atraído más la atención de los googlepluseros? Pues la entrada La Ciudad de las nubes, en su adaptación a La Era de la Rebelión. Ha cosechado la nada desdeñable cifra de 28 "+1". Toda una muestra de lo que, supongo, es un reconocimiento al buen trabajo realizado (sí, no tengo abuela).

En este largo año he ido incorporando más líneas de actuación al blog. La más destacable de ellas es mi "pérdida de virginidad" con La Fuerza y el destino, que se ha ganado ya 646 visitas y 4 comentarios.

Y hasta aquí, amigos de la caverna, la actividad de esta casa en 2016. En unos cuantos días estamos en 2017, y volveré a la carga. Hasta entonces, ¡Feliz año!

jueves, 22 de diciembre de 2016

En mantenimiento

Menudo disgusto tengo encima. Dropbox me ha dejado de sincronizar y me toca reorganizar todos los archivos compartidos del blog, que no son pocos precisamente.

Así, durante un tiempo es posible que no todo el material de la casa esté disponible. Voy a estudiar otras opciones como MEGA, Drive o similares para salir del paso. Sea como fuere, trataré de centrar el tiro en lo más reciente y en las líneas más activas. Esto puede suponer que el material antiguo como MERP quede en segundo plano durante un tiempo.

Más allá de lo dicho, sigo mi trabajo lento pero seguro con la conversión de Oscuridad Perpertua a La Era de la Rebelión. Ya puedo decir que su publicación queda para 2017.

Y finalizo ya esta entrada, que será la penúltima del año. La próxima que leeréis en esta casa será el típico refrito el año, que va tocando dar carpetazo a este intenso 2016. Sí, es una escusa como otra cualquiera para no devanarme los sesos en la entrada semanal...

jueves, 15 de diciembre de 2016

Diario de edición

Hoy os traigo una entrada "dando explicaciones" sobre en qué ando metido. Se trata de una entrada en la que os expongo el ritmo al que voy editando mi próxima aventura para La Era de la Rebelión. Bueno, en esta ocasión es una campaña entera porque, efectivamente, estoy trasladando al sistema de FFG Oscuridad Perpetua. 


Para los que no lo conozcáis, Oscuridad Perpetua es la primera gran campaña que hice para Star Wars d6. Es una campaña de tres aventuras que edité tanto por separado como reunidas en una sola entrega. Esta última opción es la que he escogido para hacer la conversión para La Era de la Rebelión. Así pues, tendréis un 3 en 1 en unas tres o cuatro semanas (tal vez antes en función de lo que me permita el trabajo y las vacaciones). Había pensado al principio en hacerlas por separado, pero prefiero centrar el tiro y avanzar luego en otras líneas como La Fuerza y el Destino, que la tengo bastante abandonada.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Y llegó FFXV

Casi sin darme cuenta, llegó FFXV. Vaya por delante que esta entrada no es una revisión del juego, porque no lo tengo. No descarto caer nuevamente en las trampas de Square Enix. Aun así, no le tengo mucha fe a la saga desde que Square dejó de ser ella misma. Esta entrada es mi visión personal de a dónde va la saga, y de dónde viene. Es algo que se repite a lo largo de la vida de este blog, pero bien podéis cerrar la página si no os gusta el tema.

Poca fé tengo en la saga, pero ésta sigue en ello. 16 son muchas entregas, sobre todo si se tiene en cuenta esos experimentos raros que fueron FX-2 y la trilogía de Lighthing. Precisamente se ve mucho de la estética de esa trilogía en FFXV. Ya os digo que no he revisado el juego, ni jugado. Lo que escribo es de oídas, de leídas y de vídeos. He de decir que las críticas que he visto de FFXV son muy positivas, y son precisamente lo que me hacen dudar en si caigo o no caigo.


Llevo tiempo pensando que el nombre Final Fantasy merece algo más. El último Final Fantasy que realmente me entusiasmó fue FFIX. Un poco FFX, pero sin tirar cohetes. Hace mucho que la saga no me arrastra sin remedio a la compra. Tal vez sea FFXV el que vuelva a cambiar la dinámica. Jugué a FFX-2, y daba cosica... Jugué a FFXIII y lo encontré demasiado largo. Cada vez estos juegos son más y más mastodónticos. Con muchos más objetivos secundaros y monstruos más impasables. Precisamente por eso, no he vuelto a rejugar FFXIII. Si os hablo dos líneas de FFXII sería demasiado tiempo invertido en el juego. Del XI no tuve ni ganas ni intención de jugar por ser on line.

Y así va todo. Tal vez caiga en FFXV, tal vez me guste, y tal vez vuelva a hacer de Final Fantasy la saga que fue. Se aceptan opiniones, como siempre. 

 

jueves, 1 de diciembre de 2016

Assassins Creed: The Ezio Collection (2ª parte)

Hoy profundizo más en Assassins Creed: The Ezio Collection (ACTEC). Los días pasan y ACII ya es historia en mi PS4. Con trofeo de Maestro asesino incluido, el juego me ha regalado la misma experiencia de juego que en PS3, con ese lavado de cara no muy meticuloso del que os hablé hace una semana


No hay que destacar demasiado en ACII. El supuesto contenido añadido, consistente en la cripta de los Auditore, la batalla de Forli y la hoguera de las vanidades, ya estaba en mi retina, en mi experiencia de juego en la PS3, y en mis trofeos. Sin embargo, esta vez me parecieron más sencillas que entonces. Debe ser que el efecto sangrado ha hecho mella en mí.

Dejando atrás ACII, llego a Brotherhood. Me sigue frustrando que los puntos de control sirvan de bien poco. Por ejemplo, si el objetivo secundario es no ser descubierto y tenemos la mala suerte de que nos pillen, de nada sirve tener un punto de control que no se puede cargar. Tampoco vale dejarse matar porque, obra del destino y la mala pensada original del juego, el fallo en la sincronización completa persiste. Cargar el punto de control, lo cual ya es una herramienta presente en los AC más recientes, le habría venido de perlas a Brotherhood.

jueves, 24 de noviembre de 2016

Assassins Creed: The Ezio Collection

Lo he vuelto a hacer, amigos de la caverna. Ubisoft, con sus frías garras, me ha atrapado con un remake para PS4 de la parte más carismática de la una de las sagas más queridas de esta casa. Hoy os doy mis primeras impresiones de Assassins Creed: The Ezio Collection (ACTEC), basándome en la experiencia de juego de Assassins Creed II. Más adelante, os diré lo que me ha parecido rejugar Brotherhood y Revelations.


Empecemos por centrar el tiro. ACTEC salió a la venta el pasado 17 de noviembre.  Se podían adquirir preventas y reservas con antelación, pero yo no caí en ellas. Ciertamente, me habría ahorrado dinero, pero no tenía en mi cabeza caer en este nuevo sacacuartos. Así pues, llegó el día 18 y dije, ¿qué demonios? Y aquí estamos nuevamente hablando de Assassins Creed.

ACTEC en realidad no es nuevo. Si bien incluye material novedoso no visto en PS3 ni PS4 pero sí en Internet, como el corto Lineage, el resto es bien conocido por vosotros y por mí. En efecto, esta colección incluye la saga de Ezio Auditore, desde Assassin´s Creed II a Revelations. Ya dí mi opinión sobre ellos, que sigo manteniendo con el paso del tiempo (algo que no es nada fácil dada mi volatilidad en mis gustos y mis impulsos).

jueves, 17 de noviembre de 2016

Adiós, Star Wars Heroes of the galaxy

Esta semana he tomado una dura decisión que llevaba un tiempo barruntando. Sí, he desinstalado Star Wars Heroes of the galaxy. Ya os hablé de este juego en un par de ocasiones, incluyendo una llamada a filas al clan de Star Wars redux, pero ha llegado el momento de decirle adiós.


Como os decía, la decisión ha sido dura. He estado jugando más de un año a este juego, conectándome a diario y desarrollando personajes y equipos hasta el límite de lo gratuito. Incluso, creé una segunda cuenta de apoyo al clan para avanzar más rápido. Eso es una muestra de mi dedicación al juego. Durante mucho tiempo me ha hecho pasar buenos tratos y me ha hecho entretenerme como el que más. Sin embargo, hasta aquí he llegado.

Como os conté en su día, el juego tenía y tiene actualizaciones frecuentes. Incorporar nuevos personajes está bien, pero creo ciertamente que deberían haber puesto el énfasis en personajes de la saga clásica. Un gran error, creo yo, es que personajes icónicos cono Han Solo en su "formato" contrabandista sean innaccesibles porque sólo puedes lograrlo en un evento determinado. Otros personajes, como Luke Skywalker caballero jedi, no han aparecido todavía. Esta ha sido una de las razones de mi abandono. En cambio, sí se han incorporado un exceso de personajes de las nuevas películas e, incluso, de Rogue One. No sé, creo que el público al que se dirige el juego está cada vez más alejado de mi perfil.

jueves, 10 de noviembre de 2016

Las misiones más difíciles de Assassin´s Creed (2º PARTE)

Sigo con mi repaso personal a las misiones más complicadas de la saga Assassins Creed. Tras haberlo dejado en Assassins Creed 3, toca de Black Flag a Syndicate,  incluyendo Liberation y Grito de Libertad. En cambio, dejamos a un lado Assassins Creed Chronicles.

Black Flag es, sin miedo a equivocarme, el juego de la saga al que más horas he jugado. Eso hace que no encuentre tantas dificultades en las misiones como en los otros. Bueno, eso y la simplificación de las mecánicas de juego y los puntos de control. Sin embargo,  sí tengo dos misiones entre ceja y ceja,  y eso que en este juego he logrado una sincronización del 100 por 100.

La primera misión es una batalla contra los superbarcos en la que nos enfrentamos no a uno, sino a dos de ellos. Seguro que sabéis a qué batalla me refiero. Lo curioso de esta misión es que la dificultad no está en objetivos secundarios, sino en la propia misión en sí. Es decir, lo difícil es acabarla. La complejidad viene dada porque los barcos son brutalmente rápidos y te rodean sin que te percates. Aun así, se puede lograr con paciencia y astucia, y con el barco mejorado a tope. Si no, ni lo intentéis.



Otra misión, aunque secundaria y cuya complejidad reside en la sincronización completa, es la que nos lleva a bordo de un barco con el Sabio. En ella debemos robar una bandera portuguesa y superar una serie de puestos de control sin ser vistos. Especialmente crítico es el momento previo a llegar al barco donde debemos matar al capitán del barco en el que acabamos la misión. Curiosamente, el otro objetivo secundario de la misión, que es matar al capitán lanzándonos desde la cuerda, es sorprendentemente sencillo.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Las misiones más difíciles de Assassin´s Creed

Hoy retomo la senda de la saga Assassin´s Creed planteando las que, a mi juicio, son las misiones más difíciles de superar. Como punto de partida he de aclarar que me voy a centrar en los tres primeros Assassin´s Creed, incluyendo así la trilogía de Ezio, Assassin´s Creed I y Assassin´s Creed III. Para elaborar la lista he partido de mi experiencia personal, teniendo en cuenta cómo de compleja es la misión en sí (llegar al objetivo final de la misma) y la consecución de objetivos secundarios, si los hubiera. Empezamos.

De Assassin´s Creed I he tenido que hacer mucha memoria. Hace ya varios años que jugué por primera vez, y ciertamente resulta difícil quedarse con alguna misión en concreto. Mis recuerdos sobre este juego se distorsionan con el paso del tiempo y se dessincronizan igual que los del propio Altair. Sin embargo, viene a mi memoria una de las últimas misiones del juego. 


En ella acudimos a un cementerio, en lo que finalmente resulta una encerrona en toda regla. No me acuerdo del tiempo que me llevó ni la cantidad de gente que maté hasta lograr acabar con el objetivo. Lo que sí es seguro es que repetí unas cuantas veces el recuerdo hasta lograrlo. Las flechas volaban y yo no las veía venir. Una vez acabada la misión, miré alrededor y ví el reguero de muertos que había creado. Francamente, todavía me acuerdo de esa maldita misión. Curiosamente, el resto del juego no me pareció tan duro. Por ejemplo, el enfrentamiento con Roberto de Sable lo resolví con menor dificultad, para mi propia sorpresa.  

jueves, 27 de octubre de 2016

PES 2017, sin licencias pero con fútbol

Sí, amigos de la caverna. También de fútbol puede vivir el friki. Hoy, con algo de retraso sobre lo que pensaba, hablo de PES 2017, mi adquisición deportiva de los videojuegos de este año. Estuve dando vueltas a qué comprar,  y cada temporada me debato entre FIFA,  PES y NBA2K. En esta ocasión me he decantado por PES, no porque NBA2K no siga siendo de mi agrado, sino porque llevaba un par de años ya sin un juego de fútbol que jugar,  y eso es mucho. Mi último juego de fútbol fue el infame PES 2015, y no sabía muy bien qué hacer. 


Decantarme por PES no ha sido fácil. Muy al contrario, la decisión me ha llevado más tiempo del habitual receso de cinco minutos que me empuja a hacer compras compulsivas. Como os habrá pasado a más de uno, la elección PES-FIFA es una compleja decisión. 

FIFA tiene innumerables puntos a favor. En primer lugar, las licencias siempre son completas. Nunca hay que plantearse si el Real Madrid será MD White, o si tal liga u otra estará incluida. Ese problema, digno de estudio en PES, lo tiene solventado EA a base de pasta. PES no se gasta un duro en licencias de equipos o ligas, o casi ni un duro. Eso pesa, y mucho, y casi termina por hacer que me decantase por FIFA, pero hay otros factores a considerar.

jueves, 20 de octubre de 2016

El Enjambre: suplemento para MAoS

Retomamos hoy, tal y como os anticipé, el juego original de la casa, Marvel´s Agents of S.H.I.E.L.D. (MAoS) con un suplemento. Ya sabéis que todo el material del juego lo tenéis en la página del blog dedicada al juego. Tras la publicación de la reedición del manual básico, este suplemento, titulado El Enjambre, viene a actualizar el juego a la tercera temporada. Como de costumbre, voy con retraso sobre la emisión de la serie, pero es que no doy para más.



La expansión recoge novedades que se han ido desarrollando en la pasada tercera temporada, y También se incluye patrones para nuevos tipos de misiones y nuevos tipos de personaje. Finalmente, se incluyen nuevas habilidades que se pueden emplear en las partidas de MAoS. Aunque deliberadamente corto, creo que cumple su función.

jueves, 13 de octubre de 2016

Tratos con mandalorianos

Tal vez no fuese el modo más elegante de hacerlo, pero teníamos que infiltrarnos en aquel edificio mandaloriano. Siempre había detestado a los esclavistas, pero yo no estaba al mando.

Kyle se comportaba como un auténtico mercenario despiadado. Había hecho creer a los mandalorianos que podría llevarles muchos wookiees. Eran justo las palabras que le gustaba oír al jefe al mando de esa instalación. Al parecer, el tipo gastaba bastantes malas pulgas. Debía hacerlo para haber reclamado el nombre de Mandalore.

Una vez dentro, no será más fácil- se había limitado a decirme Kyle al explicarme el plan.

Yo era tan poco optimista como Kyle, aunque eso no os resultará nada novedoso a estas alturas. Por dentro estaba tan inquieto como en cualquier otra misión con él. El cuervo estaba a buen recaudo,  pero la Valley... Jan era una excepcional piloto, pero no me gustaba alejarme de mi nave.

jueves, 6 de octubre de 2016

La fragua de la caverna

Estas últimas semanas han sido de locos. No he podido trabajado en los temas de esta casa tanto como me hubiera gustado. A duras penas he podido programar un par de entradas y sacar temas para volver del verano. Hoy trataré de llenar este rincón semanal con las próximas cosas que, si hay suerte, espero publicar.

Uno de mis caballos de batalla más añejos es crear una expansión de M.A.O.S. Ya tengo un borrador de lo que quiero que sea un suplemento sobre HYDRA. Tengo ya el texto, pero queda maquetar. El problema es que me da pereza ponerme a trabajar de la forma que hace falta. Como siempre, ya voy con retraso sobre la serie, pero intentaré sacarlo lo más pronto posible. La idea del suplemento es facilitar varios escenarios para jugar con o contra HYDRA.


Otro caballo de batalla será la conversión de más material de Star Wars d6 a La Era de la Rebelión. Esto llevará más tiempo, pues la siguiente aventura de la lista será Oscuridad Perpetua. Sí, la campaña más grande que he hecho para el incunable de West End Games será convertido al sistema de FFG. Me daré unos cuantos meses de margen, pues será la conversión de las tres aventuras a la vez.

La semana que viene os hablaré de videojuegos, como otras tantas veces. Cada vez esto es menos offtopic, y va adquiriendo más peso en la casa. Y ya termino con una reflexión al aire. Puede que rebaje la entrada semanal a una entrada cada dos semanas. Mi capacidad para sentarme al teclado y escribir va menguando, y no quiero rellenar por rellenar.

jueves, 29 de septiembre de 2016

Haz lo que digo, no lo que hago: Star Wars Battlefront Season Pass

Tiempo atrás os hablé largo y tendido de Star Wars Battlefront y de su Season Pass. Recupero unas líneas de ello para mi mayor escarnio público:

"Cierto es que habrá más expansiones en verano y otoño de 2016 y principios de 2017. En total, todo esto se resumirá en 4 héroes, 16 mapas multijugador nuevos, 4 modos de juego más, un gesto exclusivo más y más contenido de expansión. A todo esto hay que ponerle precio, pero ¿cuánto? Pues para EA esto vale 49,99 €. Si lleváis la cuenta, la broma del juego es la "talegada" de 169,99 €. ¿De verdad? ¿En serio? A todo esto, ¿Qué tipo de conversión de moneda maneja EA? El season pass cuesta para USA 49,99 $. ¿Nos toman por ·$%&$·&$&?"

Espero que haya quedado clara mi opinión,  al menos para vosotros. Y digo esto último porque,  una vez más, he hecho algo distinto a lo que predico y he comprado el saca cuartos este del Season Pass. Sí,  amigos. Yo mismo no me hago caso y no me releo mis opiniones. Actué por impulso, tentado no por el Borde Exterior ni por Cloud City, sino por ella. 


Así es. Lo que me ha hecho gastarme 29,99 euros (al menos hay que decir que pillé una oferta) es la Estrella de la Muerte. No os voy a engañar. Me parece la leche destruir cruceros en la órbita de ese terror tecnológico. Me parece mejor atacar naves en la trinchera de eso que no es una luna. Y se me saltan las lágrimas recorriendo los brillantes pasillos de una obra de ingeniería con un pequeño fallo estructural que te hace volar por los aires con un granjero a bordo de un Ala X. Todo esto lo podemos hacer en el juego, y vale oro, en todos los aspectos.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Consejos para Star Wars Heroes

Tiempo atrás os hablaba de Star Wars Heroes of the galaxy. Hoy toca retomar este juego para informaros de novedades, daros consejos por si jugáis y, por supuesto, para atraeros al gremio al que pertenezco: Star Wars redux. 


Comencemos por las novedades. El juego se ha ido volviendo más completo con el paso de las actualizaciones. No sólo cuenta con personajes del Episodio I a VII, sino que ya aparece alguno de Rogue One. Me gusta que la cosa avance con paso firme, aunque todavía quedan personajes que echo en falta. Por ejemplo, y viendo que mi anhelo por Kyle Katarn caerá en saco roto, ya va siendo hora de un Luke Skywalker jedi. Aun así, hay una buena selección de personajes disponibles. 



Es de esperar que vengan más novedades en el futuro, pues todavía quedan cuestiones por desbloquear en el actual cliente del juego. De momento se ha quedado en el nivel 80. Hace tiempo que lo alcancé y, francamente, va siendo hora de que se incremente el tope ya. Aun así, lograr tanto nivel requiere de mucha dedicación. Vayamos con algún consejo. Ante todo, conectaos a diario. Los juegos con compras integradas premian la fidelidad. Si no queréis ir más allá está bien, pero con una conexión de unos minutos al día os permitirá acceder a suculentos premios. Sin ir más lejos, el personaje que os comentaba de Rogue one es uno de los premios de conexión diaria de este mes: el rebelde de Scarif.



Si queréis dar un pasito más, podéis completar a diario las actividades diarias del juego. Esto no os llevará mucho tiempo. Si aprovechamos bien los tickets de batallas rápidas podremos repetir zonas en las que hayamos logrado tres estrellas. De este modo, el resultado de la batalla será automático y no hará falta repetirla una y otra vez. 

jueves, 15 de septiembre de 2016

Entretenimientos veraniegos: Mobius Final Fantasy

Bien sabéis que Final Fantasy es una de las sagas más queridas de esta casa, y que todo lo que pertenezca a ella merece ser probado y traído a colación en este pequeño rincón de frikerío. Hoy le toca el turno a un juego que he descubierto este verano: Mobius Final Fantasy (MFF).

Para los que no lo conozcáis, MFF es el típico juego con compras integradas disponible en Play Store. Ya sabéis que esto implica la posibilidad de acelerar las cosas, obtener energía para seguir jugando y, en resumen, pagar más por un juego que puede ser gran gratuito como otros muchos. Ni que decir tiene que no me he gastado un duro en él.


FFM nos pone en la piel de un héroe que es parte de una profecía para salvar el mundo del mal (sí, es super novedoso). La estética del juego es muy similar a otras obras del Square post Enix. El personaje principal nos recuerda algo a Vann, de FFXII, y me trae a la mente Vagrant Story. No me gusta esa estética, pero es lo que hace Square desde esa terrible fusión.

La mecánica del juego es conocida: combate por turnos manejando un personaje al que asiste un eon que tampoco es que nos resuelva la vida. Hay dos posibilidades: combate manual (algo cansado a veces) y combate automático (a veces suicida). Casi siempre opto por lo segundo porque,  ya vais avisados, el juego me empezó a cansar pronto.

jueves, 8 de septiembre de 2016

Sorpresas agradables de Play Station Plus: Rebel Galaxy

Play Station Plus es un servicio de suscripción que cuesta la friolera de 49,99 € al año y que permite jugar on line en determinados juegos. En esta casa hemos hablado de alguno de ellos, como Star Wars Battlefront, en el que Play Station Plus es obligatorio en la práctica para disfrutar el juego. En otras ocasiones, uno puede disfrutar del juego sin más, y no es preciso tener Play Station Plus más que para mis odiados modos multijugador.

Desde luego, Play Station Plus debe aportar algo más, y lo hace. Cada mes da la opción de descargar juegos de modo gratuito. Evidentemente no son últimos lanzamientos, pero de vez en cuando merecen la pena. Entre ellos destaco un juego que he descargado este verano: Rebel Galaxy.  


El juego en sí es bastante simple. Manejamos una nave que podremos ir mejorando con nuevas armas, blindajes y sistemas adicionales como material para minería espacial. Con ella, o con las naves más grandes que podamos ir comprando con nuestras ganancias, recorremos la galaxia. 

En ese recorrido hay una historia principal, que es la que estoy siguiendo, y cumpliremos misiones secundarias. En estas últimas es donde encontramos cierta variedad: hacer de correo, escoltar naves, atacar grupos, proteger mineros... Las decisiones que adoptemos nos conducirán a enemistarnos con ciertas facciones y aliarnos con otras. Como es de esperar, la dificultad de unas zonas y otras vendrá determinada en gran medida por esas alianzas.

jueves, 1 de septiembre de 2016

Mis regalos de cumpleaños (II): Más naves de X Wing

Volvemos de las vacaciones y quería dejar unas líneas con aspectos agradables del verano, como mis regalos frikis de cumpleaños, del que pasan ya casi dos meses. La finalidad está clara: rellenar espacio en el blog y dar envidia. Dejo a vuestro criterio qué prima más de cada uno. 

Me he dejado mi buena pasta en el X Wing. Este juego vale oro (económica, ornamental y lúdicamente) pero siempre quedan naves por comprar. He recibido dos nuevas naves como regalo. La verdad es que ya voy perdiendo la cuenta de todas las que tengo.

La primera de ellas es un clásico de la saga: la lanzadera tipo Lambda. A efectos de juego es una nave grande, y tiene unas más que considerables estadísticas de blindaje y escudos. La nave en sí es una preciosidad, y está articulada, de tal modo que se pueden mover las alas de la misma. En definitiva, una pasada de la que os dejo una foto. 


La otra nave es la de Zuckuss y 4-Lom. Efectivamente, se trata de una nave de los villanos ajenos a la Alianza y el Imperio. Como ya tengo el Esclavo I, ya puedo organizar partidas a tres. Obviamente, el Esclavo I tiene más peso a efectos de juego, pero está nueva nave es también un hueso duro de roer. Ya puedo organizar batallas a tres bandos. Casi nada.


En fin, unas pocas líneas para ir retomando el contacto. Abrimos nuevo curso, y más vale que me ponga a preparar cosas para el blog, que falta hace. 

jueves, 28 de julio de 2016

Vacaciones de verano

Esta casa necesita cargar pilas, y ha llegado la hora de hacer un parón veraniego. Me despido de momento hasta el próximo 1 de septiembre, y espero hacerlo con energías renovadas. Prometo aprovechar el descanso para intentar jugar a rol y traeros más relatos de partidas. También intentaré sacar tiempo para crear nuevas aventuras. Ya he empezado una suerte de borrador para una aventura de Star Wars d6 que convertiré más adelante a La Era de la Rebelión. A ver si en esa primera semana de septiembre puedo tenerla lista y la publico debidamente.


En mi debe quedan algunas cosas que llevo tiempo aparcando. Sigo trabajando en ampliar el material de Marvel´s Agents of SHIELD. Acabada la última temporada, trataré de darle algo más de contenido al juego. Lo que sí veo más difícil va a ser seguir con una aventura que tengo atravesadísima para El Anillo Único. Con suerte, podré jugar a este juego en verano y que me llegue algo más de inspiración. 

En fin, queridos seguidores de la caverna, espero que descanséis bien de mí, y que disfrutéis el verano.

jueves, 21 de julio de 2016

Tres son multitud

Subí al cuervo con fingido desinterés, como aquella primera vez en Deralia. Sin embargo, podía apreciar la belleza de aquella nave en cada modificación realizada por Jan. El hiperimpulsor jamás fallaría como en la huida de Alderaan. Casi nos fríe esa maldita estrella de la muerte, y me prometí que no volvería a subir a aquella nave sin que hubiesen hecho algo al respecto.


Kyle me dejó sentarme a los mandos del cuervo. Después de varias explicaciones para satisfacer mi curiosidad técnica, fuimos a la zona de carga. Allí se almacenaba lo que había hecho que me buscasen durante semanas.

- Esto es lo que creo que es, ¿Verdad?
- Sí, cristales de sables de luz.
- No es frecuente encontrarlos, y menos aún en tanta cantidad. ¿Dónde los habéis conseguido?
- No hemos sido nosotros. Este es un cargamento interceptado al Imperio por la Alianza.

Eché un vistazo a la caja que contenía la mercancía. Ni un sólo símbolo imperial. Nada que indicara que aquellos cristales habían estado a bordo de nave alguna de los lacayos del Emperador.

jueves, 14 de julio de 2016

Regalos de cumpleaños: el juego de mesa de El señor de los Anillos

Llega la entrada 500 de caverna de rol. Nada más y nada menos que medio millar de elucubraciones de todo tipo y posts de gran calidad. Hoy os presento un juego que ha llegado a mis manos en forma de regalo de cumpleaños (Gracias anticipadas por las felicitaciones atrasadas). El juego en cuestión es el juego de mesa de El señor de los anillos, y ahí va mi impresión de primera mano del mismo.


Empecemos por lo básico. El juego consiste en reproducir el camino de los hobbits desde La Comarca hasta  el monte del destino para (SPOILER ALERT) destruir el anillo único. Tenemos a nuestra disposición a los cinco hobbits de los libros: Sam, Frodo, Pippin, Merry y Gordo. Este último no forma parte, en condiciones aceptables, de la versión cinematográfica de Peter Jackson. Al parecer, más de tres horas de La Comunidad del Anillo en su versión extendida no daban para cinco minutos para ello...


El juego combina varios escenarios que vamos sorteando y que alternan lugares sin conflictos como Rivendel o La Comarca, con otros donde los jugadores pondrán su pellejo en peligro. Hablamos, por supuesto, de Moria, El Abismo de Helm, El antro de Ella-Laraña y Mordor. En las primeras obtenemos cartas de ayuda como héroes de todo tipo (Aragorn, Gimli...) y artefactos varios (Athelas, el bastón de Gandalf...). En las segundas, los personajes corren peligro de verdad.

jueves, 7 de julio de 2016

Ritos Oscuros: aventura para La Fuerza y el Destino

Ya casi llega la entrada 500, nada más y nada menos, de esta casa. Lo hace con una novedad ya anunciada en Google+, la primera aventura para la Fuerza y el Destino. Como sabéis, La Fuerza y el Destino es el tercer juego que se saca con el sistema de Fantasy Flight Games para Star Wars. Desde aquí levantaré la protesta de que bien podrían haber sido tres ambientaciones con un sólo básico, pero hay lo que hay... 


Entremos en materia. Ritos Oscuros es una suerte de caja de inicio que incluye cuatro fichas de PJ para que os iniciéis en este nuevo juego. Los que hayáis jugado a La Era de la Rebelión y Al Filo del Imperio no hallaréis mucho problema para adaptaros a él. Por supuesto, siempre podéis usar las fichas de la propia caja de inicio oficial con esta aventura. 

jueves, 30 de junio de 2016

Assassins Creed Chronicles: revisando el trilogy pack

Con motivo de mi próximo cumpleaños, me compré no sólo Uncharted 4, sino también el pack de la Trilogía de Assassins Creed Chronicles. Hoy os hablo un poco de mis impresiones sobre estos juegos, a los que llevaba tiempo echando el ojo. AC Chronicles es una forma distinta de enfocar esta extensa saga.

A diferencia de las demás entregas que ya conocéis, propone una forma de juego en 2D (aunque se supone que es llamado 2.5D) y con un regusto añejo bastante curioso. En muchas ocasiones nos da la impresión de estar jugando en una consola antigua, y no en la PS4. Ciertamente, se han respetado en esta bidimensionalidad los elementos más clásicos de la saga, tales como el asesinato aéreo, mantenerse oculto de los enemigos, esconder cadáveres, crear distracciones o el salto de fe. 


Rápidamente, uno reconoce Assassins Creed en esta curiosa forma de plantear el juego, y eso es algo que se agradece. Con carácter general, los recuerdos tienen los coleccionables habituales de la saga. Así, la apertura de cofres se combina con fragmentos del Animus. A ello le añades objetivos secundarios, y ahí tienes los elementos típicos de esta saga roba vida. La sincronización, por respetar los términos habituales de Assassins Creed, se consigue mediante puntuaciones que se obtienen respondiendo a tres tipos de perfiles: oculto, asesino y matón. Obviamente, cada uno implica un mayor o menor uso de la violencia. Cuanta mayor es la puntuación obtenida, mayores son las recompensas. Esencialmente se trata de aumento de vida, mejoras de habilidades y mejoras de equipo. Además, tenemos misiones que son carreras contra el reloj. Como veis, todo muy Assassins Creed. 

Aunque el equipo disponible difiere en función de la ambientación de cada capítulo, podemos identificar inventario destinado a crear distracciones, romper objetos, o facilitar la huida. Junto a él, armas cada vez más sofisticadas, tal y como explicaré más adelante. Una cuestión que me ha llamado la atención es la existencia de un modo difícil y un difícil plus. Francamente, creo que no era necesario, pero ahí están. De hecho, hay recompensas que sólo se logran en estos modos. De esta forma, se invita a jugar a estos modos. 

jueves, 23 de junio de 2016

La tarea del máster entre sesiones

Muchas son las entradas de blogs que se encargan de abordar el trabajo previo a las partidas, y la llevanza de las mismas. Sin dejar de dar importancia a esas dos etapas de la dirección de juego, muchas veces dejamos a un lado qué hacer después de una partida o sesión. Hoy, en caverna de rol, os doy unas cuantas recomendaciones sobre cómo organizarse tras las sesiones de juego.

No seáis perros. Cuidado con los refrescos (chistaco)
Empecemos planteando distintos escenarios. Si sois de esos afortunados directores de juego con un grupo de juego estable, las tareas que hoy desarrollo os serán mucho más sencillas. En cambio, si tenéis la (también) suerte de dirigir a varios grupos a la vez, todo esto será algo más complejo. Por mi propia experiencia, me centraré más en este último escenario en esta entrada.

Entramos en situación. La partida ha terminado. Toca recoger, esperar a que el libro de turno y nuestra aventura no hayan sufrido marcas de dedazos ni refrescos o cerveza, y contar nuestros dados rezando a Eru para que no se haya perdido alguno. Todo bien, todo correcto. Y llega el momento de ver qué hacer con las fichas de los jugadores.

En mi etapa de director de juego de MERP yo me quedaba todo porque jugábamos a diario. Además, anotábamos el desarrollo de los personajes al instante, y con cierta organización. La verdad es que, echando la vista atrás, me sorprende lo concienzudos que éramos. Debía ser por aquello de empezar en esto. Sin embargo, aquellos días de armonía y paciencia dieron paso al caos.


Cuando uno dirige varios grupos a la vez, y no digamos ya varios juegos a la vez, resulta más complicado ver qué pasa con las fichas. Si el director de jugo se las queda, debe ser muy organizado. Una forma de abordarlo es tener todas las fichas juntas para un mismo juego. Esto tiene sus ventajas, porque no se desperdigan, pero también sus inconvenientes. Entre ellos, que no te aclares de qué grupo es cada ficha, sobre todo si tus jugadores son tan desastre y olvidadizos como yo. Vayamos con par de ideas para solucionar esto:

jueves, 16 de junio de 2016

Uncharted 4, un final a la altura

Como regalo anticipado de cumpleaños me ha caído (entiéndase, toma dinero y coge lo que quieras) Uncharted 4: el desenlace del ladrón. Hoy os dejo mis impresiones sobre éste juego que cierra la exitosa saga de Naugthy Dog. Uncharted 4 nos vuelve a meter en la piel de Nathan Drake. 

Retirado de sus habituales actividades de cazatesoros, vive una vida normal con Elena, hasta que aparece su hermano Sam, al que creía muerto quince años atrás tras un tiroteo en una cárcel panameña. Sam le cuenta a Nathan que ha logrado escapar de la cárcel con la ayuda de Alcázar, un narcotraficante. El problema es que ahora le debe un enorme favor. 


Para su desdicha, Sam le ha contado demasiadas cosas a Alcázar sobre el tesoro de Henry Avery, del que pide participar como pago por la ayuda prestada. Así llega Nathan Drake a una nueva aventura, debiendo ayudar a su hermano a salvar la vida. No entraré en más detalles de la trama, por el temido efecto Spoiler, pero creía necesario asentar el contexto de esta aventura. 


Pasamos ya al análisis del juego. Uncharted 4 repite la fórmula de las tres anteriores entregas, con un juego que aúna investigación, rompecabezas y tiroteos. Nada nuevo en el horizonte, pero eso no desmerece en absoluto este juego. Contamos con muchas armas, más de las que puedo contar, y con unos rivales a los que le falta un poco de oído (sigo sin ver normal lo de caer a su lado sin que se den cuenta). Aún así, la parte de tiroteo responde a lo habitual en la saga. Si me preguntáis por este tema, eso es bueno. No cambies lo que funciona.

jueves, 9 de junio de 2016

Star Wars Heroes of the Galaxy

Hoy os hablo de un juego que lleva ocupando un buen número de horas diarias de mi tiempo desde hace más de tres meses: Star Wars Heroes of the Galaxy. Se trata de un juego gratuito, pero con compras integradas, que está disponible en Google play. Os lo podéis descargar para vuestros móviles Android, y ahí van unas pequeñas impresiones del mismo. 


Como os comentaba, el juego tiene compras integradas. Sois libres de gastaros vuestros eurazos, aunque no es necesario si os lo tomáis con paciencia. El juego repite las mecánicas de otros que siguen esta idea de negocio: pagar o gastar dinero del juego por repetir determinadas pantallas, tener paciencia para esperar premios diarios, o conectarse todos los días para lograr bonificaciones. En definitiva, nada que no se haya visto. 

Os preguntaréis, con lógica, qué es lo que me hace escribir de este juego si es "nada que no se haya visto". Pues muy sencillo, el hecho de que sea un juego de Star Wars con un enorme número de personajes no sólo de las películas sino también de la serie The Clone Wars, aporta una continuidad y una cohesión que hace muy rico su universo. Así, tenemos a personajes como Han Solo, el Conde Dooku, Yoda o Darth Vader, que se mezclan con Cade Bane o Ashoka. Todo ello sin olvidarse de Finn, Kylo Ren o Ray.


El juego en sí tiene varios tipos de "misión". Tenemos batallas del Lado Oscuro y del Lado Luminoso. En ellas, formando un grupo del lado de la luz elegido, luchamos tres rondas contra rivales del otro lado. Si no nos matan a ningún personaje, podremos desbloquear una opción que permite gastar bonos para ahorrar tiempo, dando por ganada la fase si queremos repetirla. Superado cierto número de estos combates, podemos pasar al siguiente nivel (hay 8 en total), o luchar las batallas difíciles. En este último tipo de batallas se consigue algo fundamental: fragmentos de personajes. 

Esto es lo más destacable del juego. La principal gracia de todo esto es aumentar la colección de personajes obteniendo fragmentos y aumentando las características y habilidades de los personajes. Evidentemente, hay personajes más difíciles de conseguir que otros. Aun así, no es complicado tener de manera relativamente rápida a Darth Vader, Luke, Han o Darth Sidious.



Aunque hay un componente importante de aletoriedad (hay tarjetas de datos en los que te tocan fragmentos y objetos aleatorios) también hay cierto tipo de misiones donde los premios son seguros. Vamos con ellas.

jueves, 2 de junio de 2016

Jefes "imposibles" de Final Fantasy: Ozma, de FFIX

Después de hablar de Ente Omega de FFVIII, llega el turno a la siguiente entrega de la saga, y su correspondiente jeje imposible: Ozma. FFIX recuperó algunas cuestiones clásicas de la saga, como las profesiones. Sin llegar al nivel de FFX-2 o de las entregas más añejas vistas en SNES, cada personaje tenía un campo de actuación específico. Así, Daga y Eiko eran magas blancas invocadoras. Titan era ladrón. Vivi, mago negro... esto traería complicaciones con nuestro jefe de hoy. Eso, y el sistema de habilidades del propio FFIX.  

Lo primero es lo primero. Ozma estaba en la isla flotante a la que sólo podías llegar con chocobo dorado. Era bastante pesado recorrer el mundo buscando la sombra de la dichosa isla. En el juego de las chocografías, laborioso pero tremendamente entretenido, lográbamos obtener las posibles ubicaciones de la dichosa isla. Así que el primer problema era llegar hasta la ubicación acertada de entre las seis posibles, usar la pimienta letal y volar. 

Una vez en la isla, entraba en juego la problemática de las habilidades de FFIX y la elección del grupo. En cuanto a lo primero, existía la complejidad de buscar la activación del mayor número de habilidades "Anti" posibles, porque Ozma hacía de todo, y todo malo: Confusión, minimalia, mudez... Siempre quedaba algo contra lo que no quedaba posible defensa. Era en esos momentos cuando uno echaba en falta el accesorio Cinta de FFVII. 

jueves, 26 de mayo de 2016

Jefes "imposibles" de Final Fantasy: Ente Omega, de FFVIII

Tiempo atrás daba una serie de razones para no acabar con Arma Esmeralda y Rubí en Final Fantástico VII. Como resumen, y teniendo en cuenta el sistema de materia y el nivel medio de los enemigos de ese juego, estos rivales eran los únicos que merecían la pena, y no compensaba matarlos por la escasa cantidad de AP a recibir. 

Hoy busco otro enfoque en los siguientes Final Fanatasy con estos jefes "imposibles". No me extenderé mucho en la saga, pues sólo analizaré las entregas VIII, IX y X de la misma, así que tened en cuenta que todavía quedarán bastantes juegos de Final Fantasy con jefes "imposibles" por analizar.

Antes de nada, hay que aclarar que lo de "imposible" es muy relativo. Todo rival en Final Fanatasy tiene una estrategia para ser derrotado, o al menos un patrón necesario para hacerle frente: echar horas al entrenamiento de los personajes. Sin esas horas, y salvo honrosas excepciones, no hay mucho que hacer.

Ahora sí, vamos con FFVIII. Los más viejos del lugar habrán disfrutado de este juego en PSOne. En este juego, el jefe "imposible", Ente Omega, está situado en el castillo de Artemisa. La primera cuestión a tener en cuenta es que había que recuperar las habilidades perdidas al llegar las castillo. Para ello era necesario acabar con distintos jefes del propio castillo. Hecho esto, uno podía plantearse enfrentarse a Ente Omega. 



La estrategia para enfrentarse a Ente Omega podía basarse en los G.F., y que fuese lo que Eru quisiese, o emplear la fuerza bruta con Técnicas especiales como Kiai o Samurái. Esta segunda vía, que era la que yo usaba para todo el juego, tenía a su vez sus taras y sus trucos. 

viernes, 20 de mayo de 2016

Diario de trabajo: Ritos Oscuros para La Fuerza y el Destino

Se me echó el tiempo encima la semana pasada, y el trabajo, implacable enemigo de caverna de rol, me ha impedido avanzar en mis proyectos tanto como debería. Hoy me gustaría compartir con vosotros un pequeño avance del nuevo foco de interés de la casa: La Fuerza y el Destino.


Para los que sigáis con fervor Star Wars y FFG, sabréis que estamos ante el tercer juego de Star Wars que se ha sacado con este peculiar sistema. En efecto, Al Filo del Imperio y La Era de la Rebelión son otras dos patas de la misma cama. Así pues, conocido uno (casi) conocidos los otros.

A pesar de que la caja de inicio oficial ya ha salido a la venta, me resisto a no poner algo de mí en un inicio de un grupo de juego. Para ello, estoy haciendo una aventura de inicio que sirva a los PJ para crear una aventura común y un punto de partida que les permita aventurarse en este nuevo sacacuartos de FFG.

jueves, 12 de mayo de 2016

Viejos conocidos

La situación no pintaba bien, como de costumbre. Le pedí a Walk que conectase la radio para permitir la comunicación con el Home One. A fin de cuentas, demorar más aquello carecía de sentido.

- Rodgers, se reclama tu presencia. Tienes permiso para acceder por la bahía de embarque 307.

- Supongo  que no puedo negarme. Activaréis el rayo tractor en menos de lo que un rancor se come una rata womp, ¿no?- apagué un instante el comunicador para hablar con Walk sobre una antigua maniobra evasiva. No estaba dispuesto a caer en la burocracia rebelde. Luego lo volví a conectar.

- No sé te ocurra hacer la de Clackdor VII, Rick. Esta vez no funcionará. El cuervo es más rápido que esa chatarra tuya.

Un escalofrío recorrió mi espalda. Esa voz, distinta a la de la primera comunicación, era la de alguien que conocía bien, y al que no había visto desde hacía mucho tiempo.

- Kyle, ¿eres tú?

miércoles, 4 de mayo de 2016

May the fourth be with you!

Sí, amigos. Ha llegado ese día en el que todos nos volvemos todavía más idiotas con Star Wars. Para los extraterrestres que no sepan de qué va esto, les diré que hoy se celebra la similitud fonética entre "May the Force be with you", que al castellano se tradujo en el lejano Episodio IV como "Que la Fuerza te acompañe", y "May the fourth", que significa "El cuatro de mayo". Sin más, hoy toca algo (más) de Star Wars en esta casa.

Y digo "todavía" más porque gran parte del contenido de caverna de rol se ambienta en el mundo de Disney y Lucas. Como todos sabéis, uno de los juegos de rol más trabajados en esta casa es La Guerra de las galaxias: el juego de rol. Por mucho que nos apabullen con juegos nuevos, nuestro amado Star Wars d6 seguirá con un hueco en nuestras mesas. Lo tengo algo abandonado últimamente, si bien la conversión a los nuevos sistemas de FFG me está permitiendo reverdecer los laureles de las aventuras que más éxito tuvieron en esta casa. Incluso, algunas otras no tan gloriosas han logrado darse a conocer ahora. Por supuesto, todas ellas están en la página de material para el incunable de West End Games.


Pasamos a hablar de esas conversiones. Seguiré con mi trabajo de adaptación de d6 a La Era de la Rebelión y Al Filo del Imperio. Es una tarea ardua que requiere de conversiones de sistema y puntuales adaptaciones de la trama. Estoy seguro de que haré una gran conversión de la campaña Oscuridad Perpetua a La Era de la Rebelión. Sin embargo, aún no tengo decidido qué aventura será la próxima que encaje en Al Filo del Imperio. Es posible que tenga que hacer de cero una aventura original, como ya ocurrió con El droide del Hutt

sábado, 30 de abril de 2016

Sexto aniversario de Caverna de rol

Tal día como hoy en el cada vez más lejano 2010, nacía este pequeño rincón dedicado a los juegos de rol. Tras seis intensos años de entradas de todo tipo, aquí sigo tratando de aportar algo de provecho a vuestras sesiones de juego, y aquí sigo contando mis batallas y partidas con incunables de todo tipo.

Hoy no quería dejar pasar la ocasión para agradecer la mucha o poca atención que este blog ha conseguido captar a lo largo de su más que considerable longevidad. Recuerdo todavía con alegría el primer comentario que recibí. Ciertamente, supuso una inyección de adrenalina que me empujó a seguir escribiendo de mis divagaciones sobre rol y mis experiencias más agradables con este pasatiempo. Cada vez que echo la vista atrás, veo lo que ha progresado el blog, tanto en maquetación de entradas como en la riqueza de los contenidos. Ni por asomo imaginé aquella tarde de abril que este pasatiempo para no aburrirme en las dos horas de comida del trabajo llegase a tanto.

Abordo ahora un tema delicado que habré tratado una y mil veces en el blog: a dónde se dirige todo esto. Ya me conocéis. No soy un sesudo teórico del rol, ni un experto en sistemas de juego. Me dedico a otra cosa, y me divierto con ello. Encuentro reconfortante hacer aventuras para dar rienda suelta a mi vocación frustrada (por el momento) de escritor, y disfruto todavía más cuando recibo un comentario de alguien que se ha divertido con una aventura escrita por mí. Sin embargo, cuando más disfruto es en una mesa de juego,ya sea dirigiendo, o como jugador. El blog, en cierta medida, permite compensar esa falta crónica de partidas presenciales. 

No pretendo extenderme mucho más. Caverna de rol sigue.he logrado a lo largo de los últimos meses establecer un ritmo adecuado de publicación (una vez por semana, siempre en jueves) que no me crea demasiados esfuerzos ni contratiempos. En otra época, con tantos temas que abordar y con tan poco bagaje a mis espaldas y las del blog, era impensable no publicar dos o tres entradas por semana. Si hubiera seguido así, posiblemente hoy no me estaríais leyendo. Espero, por el bien de ese escritor que tengo encerrado, que la caverna siga ensanchándose.   

jueves, 28 de abril de 2016

Los trofeos de Play Station

Para aquellos de vosotros que habéis vivido la llegada y auge de las grandes consolas, aquellas que siguieron a esa generación formada por Súper Nintendo, Nintendo 64 o Mega Drive, esta entrada os puede traer algo de nostalgia, a una época en la que no había trofeos en los videojuegos.

Vaya cacharro...
Hace no tanto, nuestras consolas no necesitaban conectarse a Internet para poder disfrutar de sus juegos. Consolas como psone o ps2 eran totalmente funcionales sin conectarse a la red. Incluso, muchos juegos de ps3 son válidos offline. Sin embargo, ps4 prácticamente inutiliza muchos juegos sin Internet. Por ejemplo, y sin ir más lejos, el nba2k16, que es la última entrega de mi juego deportivo favorito, no vale una castaña sin las compras (no necesariamente de dinero real) on line. Una pena, pero es lo que tenemos porque la industria del videojuego hace su agosto con los extras.

No es un pantallazo del nba2k16 pero la idea es la misma
Aquellos viejos tiempos eran muy distintos: sin DLC ni actualizaciones, un juego se exprimía lo que el usuario quisiese, siempre dentro de los límites propios del desarrollo del mismo. En algunos casos, aquello no daba más de sí (y ni falta que hacía) pero en otros casos (como mi adorado FF7) todo se hacía poco. El mucho o poco provecho que se podía sacar a un juego tenía un límite finito y, más allá de la satisfacción personal que te podía producir lograr según qué cosas, lo principal era pasárselo sin más. A un lado quedaban aquellos juegos que no se "podían pasar", tipo FIFA o similares, aunque sí podías tratar de ganar todos los partidos.

jueves, 21 de abril de 2016

Sé lo que hiciste aquel verano

Esta entrada es algo especial. No es una batallita, al menos en sentido estricto, ni recomendaciones para el Máster, ni ruegos a los jugadores para que respeten al Máster. Se trata una entrada que quiere que cada uno eche la vista atrás. 

Mi llegada al mundo del rol fue "a instancia de parte". Yo no conocía mucho de este mundo cuando en mi grupo de amigos hizo aparición el libro básico de MERP, el de la tapa negra, el que había abandonado términos como "sortilegios" e ilustraba a los hobbit contra los Nazgul en Amon Sûl.


La verdad es que aquel libro desapareció y más tarde me regalaron uno, que quiero pensar que no era aquel primer básico... La cuestión es que nadie preguntó de dónde había salido aquel ejemplar que nos empujó al verano más intenso que se puede tener sobre rol: partidas diarias de al menos dos horas, y partidas de cinco o seis horas en viernes y sábado.

jueves, 14 de abril de 2016

La Corbeta diamante, aventura para La Era de la Rebelión

Hoy llega la cuarta aventura que creo para La Era de la Rebelión. El juego, con una temática tan cercana a nuestro amado Star Wars d6,  tiene un buen caladero en las aventuras que creé para el incunable de West End Games. 


La Corbeta diamante fue inicialmente una aventura para Star Wars d6. Publicada en junio de 2011,  pone a los PJ en el foco de un ataque del Imperio. Deberán solventar distintos problemas si quieren salir airosos.

jueves, 7 de abril de 2016

El season pass de Star Wars Battlefront

!Ay, los season pass! Qué gran sacacuartos que se han inventado los diseñadores de videojuegos. Sabéis que no soy muy amigo de ellos, pero que caí en las garras de este invento del demonio en AC Black Flag y en AC Syndicate. Hoy os planteo un caso que me ha molestado profundamente: el Season pass de Star Wars Battlefront.


Pongámonos en antecedentes. Este juego empezó, como todos los de PS4, con un precio de unos 70€. Una pasada, sin lugar a dudas, pero que se ha ido atenuando algo. Yo mismo lo compré por unos 50€, un precio "noble" para tiempos más civilizados, parafraseando a Obi-Wan, y no estos tenebrosos de los DLC. Bueno, muy noble, no, pero ya me entendéis...

jueves, 31 de marzo de 2016

El último Marajá, DLC para Assassins Creed Syndicate

Hoy llega mi evaluación de lo que espero que, ahora sí, sea mi última entrada sobre AC Syndicate. La culpa de ello la tiene el DLC de El último Marajá, cuya existencia me puso de manifiesto un buen amigo de esta casa: Imladris Moreindil, del blog Star Wars redux.

Pues bien, este DLC, accesible con el Season pass del que ya os hablé, añade una serie de misiones centradas en Duleep Singh y su enfrentamiento con la Compañía de las Indias Orientales. Para los que hayáis jugado al extraordinario The Order 1886, todo esto os sonará bastante familiar.


El DLC que nos ocupa da para un par de horas de juego si nos centramos sólo en las misiones. No se trata de un mapa nuevo o una mecánica algo distinta como teníamos en la PGM o Jack el destripador, respectivamente. Lo que sí aporta son algunos elementos nuevos para el inventario. Por el contrario, no incluye cofres nuevos ni odiosos trofeos de PS4.

jueves, 24 de marzo de 2016

D&D y el señor de los anillos

Si sois de los que pueblan esa red social tan querida en esta casa, y que se llama Google+, sabréis de cierta noticia sobre un nuevo juego de rol de el señor de los anillos basado en D&D, o a la inversa... Se trata de una nueva línea anunciada por Cubicle7 según la que piensan hacer compatible D&D con el mundo de Tolkien. A pesar de ello, el Anillo único seguiría como línea independiente basada en los trabajos de Francesco Nepitello. Ciertamente, esta noticia no la esperaba, y no lo hacía porque ¿Era necesario?


La mayor parte de las horas que he disfrutado con un juego de rol en mis manos han sido con MERP. El duro juego de ICE con sus tablas de críticos gore es uno de los imprescindibles en mi vida lúdica. Con el paso del tiempo envejeció mal, a pesar de mi amor incondicional al mismo. Visto con perspectiva, es un juego que exigía más manejo del manual del que creo deseable. Aquellas tablas para todo interrumpían la acción de manera excesiva, y creo que el ritmo de las partidas se perdía entre tanta búsqueda de la tabla de marras. No tenía mucho componente interpretativo ni creaba lazos de comunidad entre los jugadores, pero cono todo y con eso siempre adoré el juego y lo que generaba en mi grupo de amigos.

jueves, 10 de marzo de 2016

Hobbits conocidos

Nunca me dejé llevar por la fama de nadie. En mi vida conocí a muchos seres que se podrían considerar famosos. Serví a mi rey, Thranduil, conocí y fui amigo de su hijo Legolas, y hasta en la antigüedad vi con mis propios ojos a antiguos senescales de Gondor. Pero aquella ocasión era especial. Dejé Oatbarton tiempo atrás y me dirigí al Oeste. Mi destino final era las Tierras Imperecederas, pero mi corazón ansiaba toparse con los héroes de la Guerra del Anillo. No me refiero a los hombres de Gondor que dejaron su vida a la sombra de Morannon. Tampoco a los hombres de Rohan caídos en el Abismo de Helm. Me refiero a unos pequeños hobbits que iniciaban un último viaje de despedida, el mismo que yo haría más adelante.


Seguí su estela con la complicidad de Gandalf. El Istari era consciente de mi presencia, pero también sabía quién era yo. Tiempo atrás me topé con él en la espesura del bosque Negro. Estaba buscando a una criatura llamada Gollum, que con posterioridad se revelaría importante para la existencia misma de Arda. El mago echó la vista atrás un momento, se excusó ante sus compañeros de viaje, y se dirigió hacia mí. Mi caballo, que había comprado en Oatbarton, relinchó inquieto hasta ver la luz del anillo que llevaba Gandalf. Estaba a punto de apagarse, pero Narya todavía se resistía a abandonar su poder. 

- El hijo pequeño de Filadut. Recuerdo verte nacer, y recuerdo que me ayudaste con el asunto de Gollum. Lo que no recuerdo es haberte invitado a acompañarnos - mi cara dibujó una sonrisa. Aquello era cierto, pero más lo era mi curiosidad. Alcé la vista y reparé en el hobbit. 

- Es él, ¿verdad? La oscuridad que ha visto supera con creces la que yo he sufrido. Descansará debidamente en las Tierras imperecederas.

- Así es. Pero necesitará recordar su hogar, de algún modo...- Gandalf era astuto como pocos, y muy aficionado a la hierba de los hobbits. Solté una carcajada y le cedí la bolsa de hierba para pipa que había comprado en Oatbarton.

Gandalf se alejó con la bolsa ya metida en su blanca túnica. En aquel momento tenía mis dudas de que algo de aquella hierba llegara a ser disfrutada por el hobbit, pero aquello era algo que podría comprobar con mis propios ojos. Para eso ya quedaba poco, y el pequeño pueblo en el que debía encontrarme con Zanger y los demás ya quedaba cerca. Pero eso es otra historia.  

jueves, 3 de marzo de 2016

Reedición de Marvel´s Agents Of SHIELD juego de rol

Allá por el lejano diciembre de 2013 publiqué un juego de rol no oficial ambientado en Marvel´s Agents Of SHIELD, la serie de televisión creada por Joss Whedon. Aquel juego, basado en el sistema d6, fue rápidamente superado por la propia serie, que pasó de ser un grupo de agentes casi de paseo por el campo, a una extraordinaria lucha contra HYDRA. 


Hoy os traigo una nueva versión del manual, que puede que no sea la última, viendo la posible evolución de las aventuras y desventuras de Coulson y compañía. En el manual que hoy presento he introducido bastantes novedades. A modo de resumen [SPOILER ALERT] he transformado el papel de Coulson en el Director de Agencia, he introducido dos tipos de personajes nuevos: inhumano agente e inhumano no agente, he incluido una nueva habilidad llamada poder inhumano y he hecho desaparecer al bueno de Ward porque es un sucio miembro de HYDRA poseído (y que personalmente me encanta).